Yuki: Por qué los títulos arcade en RV son auténticos éxitos

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En imágenes, el roguelite Yuki parece una exageración pura para el centro visual. En realidad virtual, sin embargo, incluso cientos de bolas al mismo tiempo no son un problema.

Las versiones Quest y PC de Yuki continúan siendo los mejores contendientes para mi Juego del año en la categoría Desafiantes refrigerios de arcade. El título es un excelente ejemplo de cuánto se benefician incluso los conceptos clásicos de la libertad espacial de la realidad virtual. Así que no es de extrañar que Arvore lance una implementación de PlayStation VR el martes 16 de noviembre.

En el viaje a través del paisaje espacial con un toque del Lejano Oriente, sostengo el disparo continuo. Figura de acción en tus manos.. Con la ayuda de un controlador de movimiento, se la puede enhebrar con precisión a través del mar de bolas. Al igual que en el clásico Railshooter Rez Infinite, me deslizo lenta, automática y cómodamente a través de niveles lineales.

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La gran libertad en Yuki VR

Puede sonar trillado, pero más espacio para esquivar es un verdadero cambio de juego! Qué tan alto es el nuevo nivel de libertad solo se hace evidente después de ponerse los auriculares. En lugar de pasar por los espacios del tamaño de un sello postal en un televisor rectangular restringido, tengo a mi disposición toda la «envergadura» de mis brazos.

¿La alfombra de bolas sigue siendo demasiado densa? ¡No hay problema! En caso de emergencia, una estocada hacia un lado o una inmersión rápida hacia abajo pueden ayudar. ¡No te dejes intimidar por capturas de pantalla abarrotadas de jefes como el dragón vil que escupe balas! En mi primera carrera, nunca hubiera imaginado a qué rendimiento máximo me llevarían más tarde mis reflejos.

La heroína Yuki esquiva docenas de proyectiles frente a un jefe dragón.
Ruguelite típico: Idealmente, te abres camino a través de niveles adicionales con oleadas enemigas generadas parcialmente por procedimientos con cada intento. Luego, puede desbloquear trajes o actualizaciones permanentes, como proyectiles guiados.

En caso de emergencia, simplemente estiro el brazo, doy un paso hacia un lado o doblo las rodillas. Una forma de jugar placenteramente física, casi meditativa, donde el subconsciente rápidamente toma el control.

Claro: en los juegos 3D en el televisor, puedes esquivar las profundidades de la habitación durante mucho tiempo. Pero nunca hay una seguridad tan onírica como cuando se sostiene la figura directamente con el controlador de movimiento. Otro buen truco es el compinche invencible en la segunda mano. Casualmente elijo actualizaciones del aire con él mientras el juego cambia brevemente a cámara lenta. De esta forma, se convierte una y otra vez en un ancla segura, creando espacio para respirar profundamente en medio del caos de las balas.

¿Demasiado para el seguimiento de movimientos obsoleto?

Con una experiencia tan recortada para la precisión, al principio era aún más escéptico cuando leí sobre una implementación de PSVR. ella finalmente requiere el controlador Move obsoleto.

Mis preocupaciones no eran infundadas. Después de una primera incursión en la versión de Sony, casi golpeo las teclas porque el personaje fue golpeado con tanta frecuencia. atascado en el borde del estrecho cono de rastreo. En medio de los monstruos enmascarados que atacan sin piedad, esto significa rápidamente el final de una ronda.

Después de otra calibración extremadamente concienzuda de la cámara, los auriculares y las palancas de movimiento, de repente salió sorprendentemente bien. Especialmente cuando se juega de pie, es importante no tener fuentes de luz demasiado brillantes en el área de seguimiento y colocarse exactamente en el medio de los límites de seguimiento. Por cierto, aparecen tan pronto como me acerco demasiado a ellos.

Esta parrilla me demostró una vez más por qué el cubo compacto que rodea mi cuerpo puede ser la receta secreta para la diversión en los recreativos. Nada de cuclillas pasivas como frente al tubo de la teta, pero tampoco contorsiones exageradas al borde del campo de juego como en Snake-like Space Slurpies.

En cambio, el equipo de desarrollo con sede en São Paulo tiene la combinación perfecta de orientación frontal y una agradable sensación de cuerpo libre fundar.

Mi conclusión de Yuki: ¡Más de esto, por favor!

Esperemos que el mayor número posible de desarrolladores adopte el plan y lo aplique en forma de títulos aún más grandes. El «Xortex 26XX» de Valve de The Lab o el Shooty Skies Overdrive ya demostraron el potencial anteriormente, pero simplemente no aportaron suficiente carne.

En este contexto, los dioramas roguelike de Crumbling, que se están creando actualmente con la ayuda de la financiación de la ciudad de Hamburgo, también parecen emocionantes. Este proyecto, por cierto, no se centra en los disparos: en su lugar, las figuras coleccionables que llevan en sus manos atacan a sus oponentes principalmente con cuchillas y otras armas cuerpo a cuerpo.

La heroína Yuki esquiva toneladas de proyectiles en la acción de Rogelite del mismo nombre.
En la lucha contra los «Yokaliens», cada nivel tiene un tema fijo, pero las formaciones de ataque varían un poco. Por cierto, Pixel Ripped 1995 también proviene del desarrollador Arvore.

Si está de humor para despertar la acción roguelite, definitivamente debería probar Yuki, pero preferiblemente con Oculus Quest 2 (prueba) o un auricular vr para pc. La implementación para PSVR y Move no sufrió problemas de rendimiento en mi PS4 Pro, pero sí sufrió pequeñas imperfecciones. Estos incluyen uno resolución «desmenuzable» y retraso de entrada mínimo.

La asignación de botones y el cambio entre menús tampoco se implementaron de manera óptima. Tan pronto como Calibración meticulosamente configurada ¡pero también puedes divertirte mucho con el seguimiento obsoleto de Sony en la pequeña perla arcade de Arvore!

Martín de Diego
Martín es un reportero que se unió a CuantoTech en 2020, y cubre una amplia gama de temas de TI y política tecnológica. Anteriormente, Martín escribió para Network World de IDG durante 5 años, donde cubrió Microsoft, Google, el código abierto, la computación en la nube, la virtualización, los centros de datos y mucho más. Martín proviene de la Universidad Politécnica de Madrid, donde estudió periodismo y literatura, antes de pasar el inicio de su carrera escribiendo sobre el gobierno, el medio ambiente, la salud y la tecnología médica para varias revista de máxima actualidad.
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