Realidad virtual: ¡Genial, por fin tecnología de alta gama de nuevo!

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Durante mucho tiempo se tenía la sensación de que la tecnología de las gafas VR estaba más o menos desarrollada. Los prototipos de Meta te hacen mirar hacia el futuro nuevamente.

No ha sucedido mucho en el segmento de gama alta desde que se lanzó Valve Index hace tres años. Solo se podían admirar algunos nuevos hardware de gama alta como el Varjo XR-3 o el XTAL 3 con nuevas funciones, pero fueron desarrollados para la industria y aplicaciones de nicho como los simuladores de vuelo.

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Con el creciente éxito de Meta Quest, PC VR y la tecnología de alta gama pasaron a un segundo plano a partir de 2019. Quest trajo una innovación importante: la realidad virtual independiente sin una PC o consola de jugador. Aparte de eso, no ofrecía mucho que fuera nuevo o técnicamente emocionante, lo cual no es sorprendente considerando el bajo precio.

Con la llegada de Meta Quest en 2019 el estado del arte se congeló, por así decirlo y no se ha sabido nada de Meta en la dirección de la realidad virtual de alta gama durante mucho tiempo, ya que la empresa se ha centrado por completo en la realidad virtual independiente.

La última actualización del prototipo Half-Dome para PC VR data del otoño de 2019 y uno podría preguntarse con razón si Meta todavía está trabajando en la tecnología futurista. Dudas que ni siquiera el anuncio del Proyecto Cambria pudo eliminar por completo.

Meta apunta al futuro

Casi tres años después de la presentación de Half-Dome 3, finalmente hubo noticias sobre los futuros proyectos de realidad virtual de Meta esta semana. La empresa presentó tres nuevos prototipos de auriculares: Butterscotch, Starburst y Holocake 2, que aprovechan la tecnología en áreas clave como Resolución, luminancia y factor de forma ventaja. Half-Dome también se mostró nuevamente, pero no en una nueva versión.

Con estos prototipos, Meta está abriendo nuevos caminos que van más allá de las mejoras incrementales de los últimos años, como paneles y lentes ligeramente mejorados.

El objetivo final de los investigadores es uno nuevo tipo de pantalla, que va mucho más allá de todo lo que conocemos de monitores, televisores y smartphones, lo que convierte a la realidad virtual en un medio visual único y podría redefinir el realismo mediado. Las gafas VR de hoy son primitivas en comparación.

La edad de hielo de la tecnología ha terminado

Pasarán muchos años antes de que estas tecnologías lleguen a los productos. Meta depende del efecto de la señal de esta investigación. Los auriculares VR, según el mensaje, están lejos de estar completamente desarrollados. De lo contrario: El mayor desarrollo tecnológico está por venir y podría abrir nuevos casos de uso.

La apertura con la que Meta presenta su propia investigación al público es encomiable y va de la mano con el papel pionero de Meta en esta área. Mientras que otras grandes empresas como Apple, Google y Microsoft practican el secreto y la moderación, Meta ya está mostrando la dirección en la que podría desarrollarse la tecnología. Eso despierta expectación.

Por supuesto, una presentación de este tipo también tiene un carácter estratégico: Meta quiere inspirar talento, convencer a los inversores y no dejar que la competencia lo abrume. Además, la presentación mostró enfáticamente el profundo proceso de transformación del grupo de software publicitario, que de repente quiere inventar sistemas de lentes de motricidad fina.

Tendremos una idea de ese futuro durante el próximo año o dos con Project Cambria, Playstation VR 2 y posiblemente los auriculares VR de Apple si finalmente llegan al mercado. Meta Quest 2, estás a punto de parecer viejo.

Martín de Diego
Martín es un reportero que se unió a CuantoTech en 2020, y cubre una amplia gama de temas de TI y política tecnológica. Anteriormente, Martín escribió para Network World de IDG durante 5 años, donde cubrió Microsoft, Google, el código abierto, la computación en la nube, la virtualización, los centros de datos y mucho más. Martín proviene de la Universidad Politécnica de Madrid, donde estudió periodismo y literatura, antes de pasar el inicio de su carrera escribiendo sobre el gobierno, el medio ambiente, la salud y la tecnología médica para varias revista de máxima actualidad.