Virtual Squash: el juego de realidad virtual se convierte en deporte oficial

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En el juego de ciberdeportes «Racket: Nx», los jugadores usan una raqueta virtual para disparar una pelota de squash futurista contra las paredes de una arena de 360 ​​grados. El juego ahora es reconocido como un deporte oficial, e incluso aspira a convertirse en un deporte olímpico.

El entorno en Racket:Nx puede ser virtual, pero el sudor es real: el squash de realidad virtual, como el squash real, es bastante agotador, y un poco más: porque en lugar de simplemente perseguir la pelota contra una pared plana frente a ti, tienes en una arena circular mientras apunta con bastante precisión, ya que diferentes mosaicos en la pared desencadenarán diferentes acciones o ganarán puntos. Racket:Nx es compatible con los modos individual y multijugador.

Federación de Raquetbol reconoce Racket:Nx como disciplina deportiva

Ahora, el estudio de desarrollo One Hamsa anuncia que la Federación Internacional de Raquetbol (IRF) ha reconocido a Racket:Nx como una disciplina deportiva oficial. Este reconocimiento es válido a partir del 1 de abril de 2022.

«Con esta promoción, Racquet:Next se convierte en el primer juego electrónico en convertirse en un deporte mundial oficial», escribe el estudio.

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La federación a su vez es reconocida por el Comité Olímpico Internacional (COI). El objetivo a largo plazo del estudio y la federación es que Racket:Nx se convierta en una disciplina olímpica.

De acuerdo con estas ambiciones, el estudio también cambiará el nombre de Racket:Nx a Racket:Next, ya que se dice que el juego es el «próximo gran avance» en los deportes de raqueta.

Una gran idea y la idea más grande.

Aunque Racquet:Next ya tiene cinco años, One Hamsa sigue con el juego de realidad virtual y lo desarrolla continuamente, precisamente porque ve su propio juego como un deporte en lugar de un título individual.

La pandemia ha demostrado que tu propia casa puede convertirse en un estadio deportivo. «El mundo ha cambiado y estamos avanzando», escribe el estudio.

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La gran idea es convertirse en la disciplina de racquetball más popular y, por lo tanto, en el «deporte más grande del mundo». «Los deportes de raqueta son la categoría deportiva más grande del mundo en general, eclipsando incluso al fútbol mundial», dijo el director ejecutivo del estudio, Assaf Ronen. La «idea más grande» es convertirse en el deporte más importante del Metaverso.

Desde el lanzamiento inicial de Racket:Nx para SteamVR a principios de 2017, el juego de deportes de realidad virtual se lanzó para varios sistemas y es una de las aplicaciones de deportes de realidad virtual más exitosas de la historia. Según One Hamsa, Racket:Next cuenta actualmente con 300.000 jugadores en todo el mundo. La plataforma más sólida es Meta Quest 2. La cantidad de jugadores en las plataformas chinas también ha aumentado desde 2021.

Una demostración gratuita de Racket: Next es para Meta Quest disponible en el App Lab.

Martín de Diego
Martín es un reportero que se unió a CuantoTech en 2020, y cubre una amplia gama de temas de TI y política tecnológica. Anteriormente, Martín escribió para Network World de IDG durante 5 años, donde cubrió Microsoft, Google, el código abierto, la computación en la nube, la virtualización, los centros de datos y mucho más. Martín proviene de la Universidad Politécnica de Madrid, donde estudió periodismo y literatura, antes de pasar el inicio de su carrera escribiendo sobre el gobierno, el medio ambiente, la salud y la tecnología médica para varias revista de máxima actualidad.