Varjo Aero: las gafas VR de gama alta Consiguen una interfaz cerebral

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Varjo integra sensores y software de OpenBCI en Varjo Aero para facilitar el uso de datos en la realidad virtual.

OpenBCI es una plataforma de interfaz cerebro-computadora (BCI) de código abierto. Después de una exitosa campaña de Kickstarter en 2013, el equipo ofrece, entre otras cosas, placas de sensores para medir la actividad eléctrica del cerebro (EEG).

Un resultado que ya se ha publicado es el casco EEG completo Ultracortex: se puede pedir en línea o producir en una impresora 3D utilizando plantillas descargables.

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Galea: interfaz cerebral en gafas VR

En noviembre de 2020, OpenBCI anunció un proyecto llamado Galea. La combinación de hardware y software sirve como Interfaz para gafas VR y AR.

Mientras tanto, los fabricantes también han encontrado un socio de hardware. Junto con la empresa finlandesa Varjo, están preparando «unidades beta» especiales para Galea: para ello, están integrando numerosos sensores en las gafas de realidad virtual de gama alta Varjo Aero y suministrando los kits de desarrollo adecuados.

Las superficies de contacto de los sensores están integradas en la carcasa y la correa para la cabeza en varios puntos para que toquen la piel después de colocarlos. Los datos medidos se pueden usar fácilmente con la ayuda de bloques de construcción listos para usar en motores de software como Unity o Python.

Según OpenBCI, este es el primer dispositivo de este tipo en ser Señales del corazón, la piel, los ojos y el cerebro medidas. OpenBCI promete que la combinación de una red de sensores «multimodal» de diferentes fuentes debería simplificar drásticamente la recopilación de datos.

Varjo Aero con medición de estado de ánimo integrada

Gracias a la coordinación precisa de diferentes señales, existen nuevas formas de registrar las experiencias y estados cognitivos de los usuarios. Se entienden, entre otras cosas Estados emocionales como el miedo, la alegría o la atención.

Varjo Aero: las gafas VR de gama alta Consiguen una interfaz cerebral
Así es como se ve el software de medición de OpenBCI.

En el uso práctico, existen varias formas de adaptar las aplicaciones de realidad virtual. Un juego de terror puede aumentar la tensión de manera específica si se mide el miedo, o asustar a los jugadores demasiado relajados con un susto de salto. Algunos probadores ya están usando BCI para medir cómo reaccionan a ciertas mecánicas del juego. Con fines de investigación de mercado también se podría recopilar una variedad de datos.

El fundador y CEO de OpenBCI es optimista sobre la nueva tecnología. «En última instancia, veo una combinación de neurotecnología y realidad mixta como el futuro de la informática personal», explica Conor Russomanno.

En línea con este enfoque en el futuro, la decisión de Varjo de lanzar gafas VR para consumidores y aficionados por igual. En nuestra prueba del Vajo Aero, el dispositivo impresionó con la impresión de imagen VR más nítida actualmente y un gran punto dulce.

Por el momento, OpenBCI solo sirve a quienes deciden temprano. Solo unos pocos miles de empresas, desarrolladores e investigadores pueden reservar unidades beta de Galea en una fecha aún desconocida. El requisito previo es que hayan solicitado previamente el programa beta. Para las copias restantes Una preventa comenzará el 1 de julio de 2022 para el público. Aquí va a sitio web oficial de Galea.

Valve predice el acceso de escritura al cerebro

Valve también ha invertido en OpenBCI para avanzar en la investigación sobre interfaces cerebrales. El jefe de la empresa, Gabe Newell, incluso habló de BCI en un futuro previsible Acceso de escritura a la mente podría conseguir. No solo se podían leer los datos, sino que también se podían manipular los sentimientos y los estados de ánimo. Este aún no es el caso de Galea, simplemente «lee» señales.

Según Newell, la realidad virtual y aumentada podrían convertirse en tecnologías de transición en el camino hacia las interfaces cerebrales. Charla de secundaria en diciembre de 2021. Valve está invirtiendo mucho en auriculares y juegos. Sin embargo, a largo plazo, las BCI podrían poner patas arriba el mercado de las tecnologías inmersivas, según el CEO de Valve.

El año pasado, Meta también presentó una interfaz cerebral que Convierte señales cerebrales en palabras. El proyecto de la Universidad de California en San Francisco (UCSF) registra señales desde la corteza motora hasta el tracto vocal. Aunque la persona de prueba perdió la capacidad de hablar hace 16 años después de un derrame cerebral, pudo comunicarse nuevamente de esta manera.

Martín de Diego
Martín es un reportero que se unió a CuantoTech en 2020, y cubre una amplia gama de temas de TI y política tecnológica. Anteriormente, Martín escribió para Network World de IDG durante 5 años, donde cubrió Microsoft, Google, el código abierto, la computación en la nube, la virtualización, los centros de datos y mucho más. Martín proviene de la Universidad Politécnica de Madrid, donde estudió periodismo y literatura, antes de pasar el inicio de su carrera escribiendo sobre el gobierno, el medio ambiente, la salud y la tecnología médica para varias revista de máxima actualidad.