¿Valve anunciará pronto unas gafas de realidad virtual? – Posible diseño en la patente

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Valve: pistas sobre el próximo anuncio de las gafas VR «Deckard»

La presentación de las gafas Deckard VR de Valve podría no estar muy lejos. Esto se indica mediante una actualización beta en SteamVR.

El analista de realidad virtual Brad Lynch ha estado estudiando las patentes de Valve y las referencias de código a los planes de realidad virtual de Valve durante el último año más o menos. También en Ars Technica, los rumores se filtraron antes. La última versión beta de una actualización de SteamVR aparentemente contiene numerosas referencias a las próximas gafas VR de Valve «Deckard».

Lynch sospecha en un nuevo video de YouTube que el Revelar en un mes o dos inminente. Hubo tanta evidencia en la versión beta de SteamVR 1.23.2 que es bastante poco probable que haya sido una mera coincidencia, dijo Lynch.

Valve Deckard: ¿Revelar en un mes o dos?

Steam Deck de Valve tuvo un punto similar en el tiempo con muchas fugas. El anuncio oficial de la PC portátil para juegos siguió aproximadamente uno o dos meses después. De acuerdo con el cronograma asumido, Valve incluso planeó un festival SteamVR con campañas de descuento. Se ha pospuesto otro festival para que este pueda comenzar el 18 de julio.

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Una nota importante es esto en el código. Comando encontrado «deckard_devtools». Esto permitiría a los desarrolladores descargar sus herramientas para el nuevo hardware, como Steam Deck.

Después de algunas manipulaciones de código, Lynch también encontró dos nuevos sistemas en la configuración de SteamVR. Eran muy similares en estructura a los menús de Steam Deck. Esto indica que para las gafas VR Deckard un similar el sistema operativo está preparado.

En primer lugar, Deckard debe estar diseñado para conectarse de forma inalámbrica a una PC para juegos. En la actualización actual, sin embargo, también hay indicaciones de operación autosuficiente, incluidas referencias al sistema operativo.

En el menú ya están Actualizar canales visibles. Con su ayuda, el sistema operativo podría instalarse a bordo de las gafas VR, por ejemplo, en un canal estándar o beta. Si falta la instalación de SteamVR, ya hay opciones útiles para cambiar eso. Los comandos de Linux también están disponibles, por ejemplo, para instalar SteamVR o reiniciar el sistema.

Trabajo informático compartido en realidad virtual

Lynch había encontrado previamente referencias filtradas a una operación opcional del Gafas VR con dos sistemas de chip. Se podría conectar una extensión de hardware correspondiente con un chip x86 en la parte posterior de la cabeza, de modo que comparta el trabajo informático con el chip ARM en el frente (también llamado «representación dividida»). Alternativamente, las gafas podrían conectarse de forma inalámbrica a una PC de juegos para que se haga cargo de la mayoría de los cálculos.

La palabra «Foxnet», que ya indicaba una división de tareas en una fuga de firmware anterior, también habla a favor de tales tesis. El término también aparece en la actualización SteamVR actual, en relación con WireGuard. Es rápido, centrado en la seguridad. túnel VPNque podría usarse para conectar dos chips.

Hablando de opciones de conexión: en la configuración de SteamVR filtrada, encontrará, entre otras cosas, el elemento «Internet». Algunas opciones deberían establecer una conexión inalámbrica a la PC de juegos. Los usuarios pueden simplemente configurar un punto de acceso en su PC para que Deckard se conecte.

Otra innovación es la calibración del «XRService». Esto probablemente esté relacionado con el nuevo seguimiento de la cámara y las funciones adicionales de realidad aumentada. Puede enriquecer el entorno capturado con gráficos de juegos, similar a lo que hizo la demostración AR de Meta, The World Beyond, para Meta Quest 2 y Meta Cambria.

El seguimiento SteamVR convencional con estaciones base externas también se menciona en el código. Por lo tanto, no debe tirarse por la borda en el corto plazo.

Lynch ya conocía uno nuevo modo teatro comienzo. En él, los juegos o películas convencionales se colocan en una pantalla virtual extra ancha. Con la ayuda de la realidad aumentada, esta pantalla gigante quizás podría incluso proyectarse en el mundo real para que se sienta como si estuviera en el cine.

Actualización del 17 de mayo de 2022:

La patente podría mostrar el diseño de Valve Deckard

El 16 de junio de 2022, la autoridad de patentes de EE. UU., USPTO, publicó una patente para una «pantalla montada en la cabeza» de Valve. Podria Diseño de las próximas gafas VR de Valve Mostrar Deckard.

El dibujo de patente de Valve ya puede mostrar las próximas gafas VR

Los dibujos de patentes actuales de Valve se centran en las complejidades de las correas para la cabeza. | Imagen: Valve/Oficina de Marcas y Patentes de los Estados Unidos

Las descripciones se limitan a la montura para la cabeza y cómo van los cables desde la parte delantera hasta la parte trasera de las gafas. Sin embargo, también hay posibles aquí. Notas sobre varias unidades de cuenta así como el funcionamiento como un auricular autónomo, por ejemplo bajo el punto [0052]: “El arnés podría servir como enlace a una carcasa trasera unida a la parte trasera del HMD. La carcasa trasera podría albergar varios componentes informáticos del HMD”.

El documento también enumera la posible transmisión de realidad virtual inalámbrica desde la computadora a las gafas de realidad virtual. El documento no revela ninguna especificación técnica. Los dibujos simples de los auriculares tampoco permiten sacar conclusiones sobre las cámaras integradas o el sistema de seguimiento.

Del texto de la patente explica cómo el dispositivo podría adaptarse de la forma más ergonómica posible a diferentes formas de cabeza. Puedes ver, por ejemplo, dos botones de ajuste en la parte posterior. Otras imágenes muestran auriculares levitando, conocidos por Valve Index.

Martín de Diego
Martín es un reportero que se unió a CuantoTech en 2020, y cubre una amplia gama de temas de TI y política tecnológica. Anteriormente, Martín escribió para Network World de IDG durante 5 años, donde cubrió Microsoft, Google, el código abierto, la computación en la nube, la virtualización, los centros de datos y mucho más. Martín proviene de la Universidad Politécnica de Madrid, donde estudió periodismo y literatura, antes de pasar el inicio de su carrera escribiendo sobre el gobierno, el medio ambiente, la salud y la tecnología médica para varias revista de máxima actualidad.