PSVR 2 no es retrocompatible, pero los ports están en desarrollo

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Actualización 18 de septiembre de 2022: El gerente de Sony, Hideaki Nishino, descartó la compatibilidad con versiones anteriores predeterminadas de PSVR 2 a PSVR 1 (ver el mensaje a continuación), pero no la posibilidad de parches y puertos. En teoría, los estudios de desarrollo podrían parchear sus juegos de PSVR existentes para PSVR 2 y PS5 o lanzar una versión revisada.

El canal de YouTube PSVR Without Parole afirma que esto es exactamente lo que está sucediendo: «Muchos equipos de desarrollo» estaban trabajando en las versiones PSVR 2 de sus juegos PSVR 1 en este momento.

El canal suele estar bien informado y en su mayoría ha acertado en las previsiones de PSVR en el pasado, filtrando especificaciones técnicas como la háptica de los auriculares, la resolución o los sensores de seguimiento de dedos integrados mucho antes del anuncio oficial de Sony.

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Artículo original del 16 de septiembre de 2022:

¿Pueden los propietarios de la primera Playstation VR jugar sus juegos antiguos en la nueva PSVR 2? Sony da una respuesta a esta pregunta.

El vicepresidente sénior de experiencia de plataforma de Sony, Hideaki Nishino, tiene una mala respuesta para aquellos que esperan una retrocompatibilidad de PSVR 2 con PSVR 1 en el podcast oficial de Playstation: «Los juegos de PSVR son incompatibles con PSVR 2 porque PSVR 2 está diseñado para ofrecer una verdadera próxima generación». experiencia.»

Por lo tanto, los compradores de la primera PSVR no pueden comenzar su cartera de juegos directamente con la nueva Playstation VR 2 y disfrutar de gemas de realidad virtual como Astro Bot Rescue Mission nuevamente en mayor calidad.

Playstation VR 2 es incompatible con títulos antiguos de PSVR

Algunos usuarios de PSVR ya esperaban que el PSVR 2 técnicamente muy modificado no ofrecería compatibilidad con versiones anteriores, al menos no en el lanzamiento del hardware. Algunos esperaban que la tecnología antigua pudiera al menos emularse en los nuevos auriculares, por ejemplo, con parches que se enviaron más tarde.

Nada como esto parece planeado para el futuro previsible, ya que los sistemas son demasiado diferentes, según Nishino: «PSVR 2 tiene muchas otras características, como controladores completamente nuevos con retroalimentación háptica, activadores adaptables (…) y seguimiento de adentro hacia afuera». , Seguimiento ocular integrado. El audio 3D entra en juego aquí, y HDR, por supuesto”.

El antiguo sistema, por otro lado, rastrea las gafas VR con una cámara frontal instalada frente al televisor. Los métodos de entrada con el controlador clásico Dualshock 4 y los primeros controladores de movimiento Playstation Move difieren significativamente de los nuevos controladores hápticos VR del PSVR 2.

PSVR 1 en la PS5: eso funciona

Sin embargo, todavía hay una manera de disfrutar de los juegos de PSVR 1 en una forma a veces más agradable en Playstation 5. Los propietarios de los anteojos VR antiguos pueden solicitar un adaptador de Sony sin cargo para conectar su vieja cámara y auriculares PS4 a la PS5.

Técnicamente, los juegos de PSVR son títulos de PS4 compatibles con versiones anteriores después de todo. Sin embargo, necesita el hardware de realidad virtual adecuado para operar, como un controlador y una cámara de Playstation 4.

Puede encontrar el pasaje relevante sobre la falta de compatibilidad descendente. en el podcast oficial de Playstation desde el minuto 29:10.

A algunas revistas se les permitió recientemente jugar PSVR 2 por primera vez: puede encontrar una descripción general de las primeras vistas previas de juegos como Horizon Call of the Mountain y Resident Evil Village detrás del enlace.

Aquí puede encontrar toda la información conocida sobre Playstation VR 2, que se lanzará a principios de 2023 a un precio aún desconocido.

Martín de Diego
Martín es un reportero que se unió a CuantoTech en 2020, y cubre una amplia gama de temas de TI y política tecnológica. Anteriormente, Martín escribió para Network World de IDG durante 5 años, donde cubrió Microsoft, Google, el código abierto, la computación en la nube, la virtualización, los centros de datos y mucho más. Martín proviene de la Universidad Politécnica de Madrid, donde estudió periodismo y literatura, antes de pasar el inicio de su carrera escribiendo sobre el gobierno, el medio ambiente, la salud y la tecnología médica para varias revista de máxima actualidad.