Playstation VR 2: Tobii ofrece seguimiento ocular para PSVR 2

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Actualización del 1 de julio de 2022: Tobii confirma en un comunicado de prensa que será el proveedor de seguimiento ocular para Playstation VR 2.

«PlayStation VR 2 establece nuevos estándares para el entretenimiento inmersivo de realidad virtual y permitirá que millones de usuarios de todo el mundo experimenten el poder del seguimiento ocular», dijo Anand Srivatsa, CEO de Tobii.

Tobii espera un pago inicial prorrateado de Sony a finales de este año. En general, se espera que el acuerdo de PSVR 2 represente el diez por ciento de las ventas anuales de Tobii en 2022. Tobii no quiere involucrarse en un pronóstico de ventas más allá de 2022 debido al «rápido desarrollo de la industria de la RV».

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La información sobre un posible lanzamiento al mercado del PSVR 2 no se puede encontrar en el comunicado de prensa. Para obtener más información sobre el potencial del seguimiento ocular y Tobii, consulte el artículo a continuación.

Artículo original del 7 de febrero de 2022:

Sony busca ayuda para el seguimiento ocular

¿No está el lanzamiento de PlayStation VR 2 tan cerca como esperábamos? Un comunicado de prensa del fabricante de seguimiento ocular Tobii así lo sugiere.

Sony lanzó recientemente el sitio web oficial de PlayStation VR 2, donde los miembros de PSN ya pueden registrarse para recibir un boletín de pedidos anticipados. Entonces, ¿una señal de un lanzamiento al mercado no muy lejano? Un comunicado de prensa del especialista en seguimiento ocular Tobii plantea dudas de que las gafas VR de Sony para PlayStation 5 puedan aparecer rápidamente.

Playstation VR 2: ¿El seguimiento ocular vendrá de Tobii?

En el escueto texto Tobii anuncia que el fabricante está en negociaciones con Sony: «Tobii AB, líder mundial en seguimiento ocular y pionero de ‘Attention Computing’, está actualmente en negociaciones con Sony Interactive Entertainment («SIE»), [um] para convertirse en el proveedor de seguimiento ocular para los nuevos auriculares VR de SIE, PlayStation VR 2 (PSVR 2)”.

Tobii no comentará sobre el «impacto financiero» ya que se encuentra en negociaciones en curso. No ha habido ningún comentario de Sony hasta el momento y Tobii no quiso discutir más el anuncio cuando se le preguntó.

La compañía no revela más detalles y deja mucho espacio para la especulación: ¿Sony buscará ayuda más tarde porque su propia detección de ojos aún no está completamente desarrollada?

El analista de realidad virtual Brad Lynch tuiteó una conjetura similar: «Si tuviera que adivinar, Sony quería usar sus propios algoritmos para la detección de ojos basada en cámaras infrarrojas, pero no obtuvieron la confiabilidad que esperaban. Así que le piden ayuda a Tobii”. El diseño del hardware, por otro lado, ya es definitivo, dice Lynch, quien especula que el seguimiento ocular se activará más tarde a través de una actualización de firmware.

Tobii se enfoca en la privacidad cuando se trata de seguimiento ocular

En otro ámbito, el secreto de la empresa sueca podría ser positivo: en 2018, Tobii explicó que los datos recopilados durante el seguimiento ocular no se almacenan y no deben salir del dispositivo.

Aunque los desarrolladores pueden usar los datos de movimiento del alumno para su aplicación, nunca tienen acceso a las grabaciones. Las gafas VR con seguimiento ocular integrado de Tobii incluyen HTC Vive Pro Eye y HP Reverb G2 Omnicept Edition.

La protección de datos es particularmente sensible con el seguimiento ocular, ya que las cámaras registran los movimientos oculares más finos, que pueden evaluarse de muchas maneras diferentes. En este contexto, los psicólogos Michael Madary y Thomas K. Metzinger de la Universidad Gutenberg de Mainz acuñaron hace años el término “neuromarketing”.

El seguimiento ocular en gafas VR ofrece muchas ventajas

Sony ya está anunciando las ventajas del eye tracking en el sitio web oficial de la PlayStation VR2. La «representación foveada dinámica» alivia considerablemente el chip gráfico en la realidad virtual: solo se representa una sección de la imagen con todos los detalles para cada ojo en la dirección de visualización. Aunque Sony utiliza el término de marketing «Representación foveada avanzada», describe exactamente este efecto de áreas con diferentes resoluciones.

En 2019, Nvidia y Tobii probaron el potencial del renderizado foveated en la conferencia de gráficos por computadora Siggraph. Con el llamado «Sombreado de tasa variable», las empresas pudieron reducir el requisito de energía promedio de una GeForce RTX 2070 en un 57 por ciento.

La prueba se realizó con un Vive Pro Eye y un sistema Tobii. Una demostración de renderizado foveated de 2020 con las gafas HP Reverb Omnicept VR logró una velocidad de fotogramas promedio un 39 % más alta.

Otros beneficios del seguimiento ocular incluyen la capacidad de los avatares para hacer contacto visual durante una conversación virtual o para que las interacciones se desencadenen por miradas. Por ejemplo, un personaje que no es jugador puede reaccionar al ser mirado o al mover ciertos objetos a su alrededor. Los jugadores también pueden controlar los menús con miradas.

Martín de Diego
Martín es un reportero que se unió a CuantoTech en 2020, y cubre una amplia gama de temas de TI y política tecnológica. Anteriormente, Martín escribió para Network World de IDG durante 5 años, donde cubrió Microsoft, Google, el código abierto, la computación en la nube, la virtualización, los centros de datos y mucho más. Martín proviene de la Universidad Politécnica de Madrid, donde estudió periodismo y literatura, antes de pasar el inicio de su carrera escribiendo sobre el gobierno, el medio ambiente, la salud y la tecnología médica para varias revista de máxima actualidad.