Playstation VR 2: conocido estudio promete juegos AAA

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El conocido y establecido estudio de juegos de realidad virtual Cloudhead Games está trabajando en varios de los principales juegos de realidad virtual de «próxima generación» y en una extensión de mod para la exitosa música de realidad virtual Pistol Whip.

Después de la empresa británica Ndreams, el tradicional desarrollador canadiense de realidad virtual Cloudhead Games también se centrará más en los juegos de realidad virtual con «más alcance y profundidad» en el futuro: Cloudhead Games anunció en el noveno aniversario del estudio que desarrollaría varios juegos de «próxima generación». para Realidad Virtual tiene en proceso.

Según el anuncio, serán juegos «AAA», es decir, juegos que tienen presupuestos significativamente más altos para desarrollo y publicidad que los proyectos de juegos anteriores de Cloudhead Games.

Playstation VR 2 es básicamente la única plataforma de destino posible para los nuevos proyectos de Cloudhead Games: el mercado de PC VR ha demostrado ser demasiado pequeño para proyectos AAA y, por lo tanto, económicamente poco atractivo. Sin embargo, el estudio podría servirlo, incluso si funciona con el enfoque de PSVR 2.

Meta, por otro lado, se basa más en juegos de realidad virtual menos complejos y compatibles en masa con Quest 2 y ha empujado en gran medida al grupo objetivo de jugadores incondicionales al margen junto con el mercado de realidad virtual para PC.

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Cloudhead Games tenía ambiciones AAA hace años, pero fracasó en el nicho de mercado de PC VR

Con el Serie de aventuras La Galería Cloudhead Games lanzó uno de los primeros grandes juegos de realidad virtual con ambición AAA en 2016. Sin embargo, la parte 3 de la trilogía planificada se archivó después de que los dos primeros episodios fracasaran financieramente.

«Sin el mercado masivo de realidad virtual, no podemos esperar lujosos juegos AAA de los grandes estudios: es demasiado caro y simplemente no hay suficientes jugadoresStevens lo resumió en ese momento. Aunque The Gallery se anunció para Playstation VR, aún no se ha lanzado.

En diciembre de 2020, el desarrollador de Cloudhead, Antony Stevens, anunció que su estudio podría regresar a la serie The Gallery, que terminó en un suspenso en el Episodio 2.

«Si la realidad virtual aún alcanza un punto de inflexión hacia la corriente principal y los grandes juegos como The Gallery valen la pena, lo veremos de nuevo», dijo el desarrollador, quien escribió el guión de The Gallery, entre otras cosas.

En los «Laboratorios Cloudhead», el estudio también quiere experimentar con conceptos de realidad virtual y realidad aumentada que podrían dar forma al futuro de XR. Los detalles y las ofertas seguirán pronto.

Actualización de mod para Pistol Whip

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Si bien Cloudhead Games ahora enfatiza el nuevo enfoque AAA, hubo mucha atención a los detalles y años de ajustes en el exitoso juego de disparos rítmicos Pistol Whip, que siguió al fracaso de Gallery: después del lanzamiento en 2019, el estudio entregó 20 jugables más. Escenas, dos campañas de historias cortas, un sistema de estilo, desafíos semanales y un modo fiesta.

Eso habla del éxito del elegante juego de música en la estela del bombo de Beat Saber, que probablemente ayude a financiar los próximos proyectos.

Los fanáticos de Pistol Whip estarán encantados de saber que hay más oficiales. Compatibilidad con mods en curso es. El deseo de la comunidad se escuchó alto y claro, explica el estudio. Podría aparecer más contenido gratuito para Pistol Whip a través de mods.

Sin embargo, los escenarios jugables son mucho más complejos que en otros juegos de ritmo VR. Por lo tanto, se necesita tiempo para desarrollar herramientas de modificación accesibles con las que cualquier persona interesada pueda jugar. Aún no hay fecha para la actualización del mod.

Además, Cloudhead está creando actualmente una nueva característica llamada Contratos para Pistol Whip, el «misiones de tiempo crítico» y nuevas recompensas trae consigo.

Martín de Diego
Martín es un reportero que se unió a CuantoTech en 2020, y cubre una amplia gama de temas de TI y política tecnológica. Anteriormente, Martín escribió para Network World de IDG durante 5 años, donde cubrió Microsoft, Google, el código abierto, la computación en la nube, la virtualización, los centros de datos y mucho más. Martín proviene de la Universidad Politécnica de Madrid, donde estudió periodismo y literatura, antes de pasar el inicio de su carrera escribiendo sobre el gobierno, el medio ambiente, la salud y la tecnología médica para varias revista de máxima actualidad.