Phasmophobia: la actualización de la VR aporta un plus de inmersión

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El desarrollador de Phasmophobia, Kinetic Games, actualmente está revisando movimientos clave para los jugadores de realidad virtual.

Algunas cosas sobre el juego de terror cooperativo para PC Phasmophobia parecen involuntariamente espeluznantes porque los controles fueron diseñados principalmente para cazar fantasmas frente al monitor. Un ejemplo de ello son los jugadores de realidad virtual que caminan como patos por el suelo en una postura extrañamente encorvada. Hasta ahora, no pueden agacharse o ponerse de pie con solo presionar un botón en el título de Steam.

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Mientras tanto, finalmente se está trabajando en un remedio: desarrolladores Actualmente, Kinetic Games está reelaborando muchas mecánicas de movimiento. del juego de acceso anticipado en realidad virtual. El estudio explicó en Twitter que la próxima actualización traerá un modo de asiento opcional y una posición en cuclillas virtual con solo presionar un botón. Así que ya no tienes que jugar de pie y agacharte físicamente a las velas de un pentagrama si es necesario.

Manejo mejorado en Phasmophobia

Además, el funcionamiento de los interruptores de luz, Poses de mano mejoradas y almacenamiento de elementos. Puede colocar objetos de manera más práctica en el cinturón de cadera en el futuro.

Si estaba molesto por la selección un tanto complicada en el pasado, debería estar contento con otra innovación: con la «IU de selección de captura» revisada, aparentemente puede colocar el marcador de selección con mayor precisión. Por ejemplo, si hay varias linternas alineadas en un estante, use su mano abierta para mover el marcador de agarre exactamente a la lámpara que desea recoger.

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Todavía no se ha fijado una fecha para la actualización , pero según el plan de tareas de Trello para Phasmophobia , ya está en fase de pruebas.

Sin cuerpo completo en SteamVR por ahora

El fabricante inicialmente rechazó las solicitudes de un cuerpo completamente visible: cuando un usuario de Twitter expresó su decepción porque los jugadores de realidad virtual solo ven manos flotantes incluso después del parche, el artista principal «@_cjdxn» respondió: «Intentaremos implementar una plataforma de IA completa en primer lugar». persona cuando actualicemos los modelos de jugador». Sin embargo, por el momento, eso significaría demasiado trabajo, según el artista principal en Twitter.

El juego de terror con soporte SteamVR ya generó un poco de entusiasmo por su inicio de acceso anticipado en septiembre de 2020 caza de fantasmas cooperativa con atmósfera espeluznante. Hasta cuatro jugadores de PC exploran juntos una casa maldita en cada ronda. Allí utilizan todo tipo de artilugios y cámaras de vigilancia para rastrear seres paranormales y finalmente llamar a los cazadores de fantasmas. Gracias a la compatibilidad con el juego cruzado, no importa cuántos participantes estén frente al monitor o con gafas de realidad virtual.

Martín de Diego
Martín es un reportero que se unió a CuantoTech en 2020, y cubre una amplia gama de temas de TI y política tecnológica. Anteriormente, Martín escribió para Network World de IDG durante 5 años, donde cubrió Microsoft, Google, el código abierto, la computación en la nube, la virtualización, los centros de datos y mucho más. Martín proviene de la Universidad Politécnica de Madrid, donde estudió periodismo y literatura, antes de pasar el inicio de su carrera escribiendo sobre el gobierno, el medio ambiente, la salud y la tecnología médica para varias revista de máxima actualidad.