OpenXR quiere estandarizar la «háptica avanzada» para VR y AR

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El estándar de interfaz OpenXR para VR y AR se ampliará para incluir funciones hápticas avanzadas «para el metaverso y más allá».

Hace unos cinco años, Khronos Group anunció el estándar de interfaz OpenXR para VR y AR. Las aplicaciones desarrolladas con OpenXR se ejecutan en todos los dispositivos de realidad virtual o realidad aumentada, independientemente de las plataformas subyacentes, como SteamVR u Oculus.

Los estudios que desarrollan para múltiples plataformas ahorran tiempo y dinero porque no necesariamente tienen que adaptar su software a las tecnologías propietarias de los respectivos fabricantes. Entre otras, Meta, Microsoft, Valve, Epic y Unity y muchas otras empresas conocidas están involucradas en OpenXR. Sony aún guarda silencio sobre la compatibilidad con OpenXR de Playstation VR 2.

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OpenXR tiene como objetivo acelerar el desarrollo de VR y AR

El Grupo Khronos, que reúne a todas estas empresas, anuncia ahora una colaboración con Haptics Industry Forum (HIF) para «Haptics en el metaverso y más allá».

El Haptics Industry Forum (HIF) representa a la industria de los hápticos y se esfuerza por estandarizar las tecnologías hápticas fuera de la realidad virtual y la realidad aumentada, por ejemplo, en la industria automotriz, desde el volante hasta los pedales y la pantalla táctil. Los miembros del foro incluyen Nanoport, Immersion, Interhaptics, Senseglove, Ultraleap y otros.

«El grupo de trabajo de OpenXR espera colaborar con el grupo de trabajo de HIF XR para definir las API para la próxima generación de comentarios hápticos en aplicaciones XR que permitirán una experiencia XR aún más inmersiva», dijo Brent Insko, Arquitecto XR líder en Intel y presidente del grupo de trabajo OpenXR.

OpenXR con soporte háptico en el futuro

Según el comunicado de prensa, el objetivo es “Acceso amplio y multiplataforma a retroalimentación háptica de próxima generación” en aplicaciones XR. Las tecnologías hápticas están destinadas a permitir experiencias multisensoriales más allá del componente audiovisual 3D actual.

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En particular, los expertos en háptica deben asegurarse de que el estándar OpenXR tenga en cuenta las necesidades de la industria de la háptica, lo que a su vez debería acelerar la introducción de las funciones correspondientes.

El mercado háptico para XR todavía está fragmentado: hay varios fabricantes más pequeños que ofrecen sus propias interfaces de desarrollo para que coincidan con su hardware. Esto, a su vez, hace que sea una carga para los estudios de contenido incluso admitir dispositivos hápticos en sus aplicaciones, y mucho menos varios de ellos.

Un estándar háptico podría garantizar que, por ejemplo, las funciones básicas de los guantes hápticos sean compatibles con cada aplicación XR sin un esfuerzo de implementación adicional, de forma similar a cómo funciona un controlador de juegos para muchos juegos.

Martín de Diego
Martín es un reportero que se unió a CuantoTech en 2020, y cubre una amplia gama de temas de TI y política tecnológica. Anteriormente, Martín escribió para Network World de IDG durante 5 años, donde cubrió Microsoft, Google, el código abierto, la computación en la nube, la virtualización, los centros de datos y mucho más. Martín proviene de la Universidad Politécnica de Madrid, donde estudió periodismo y literatura, antes de pasar el inicio de su carrera escribiendo sobre el gobierno, el medio ambiente, la salud y la tecnología médica para varias revista de máxima actualidad.