OpenXR: HTC lanza beta para Vive Focus 3

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Los desarrolladores pueden experimentar con OpenXR en las gafas VR independientes Vive Focus 3 de HTC.

La interfaz de programación estandarizada de VR y AR OpenXR está diseñada para facilitar la transferencia entre plataformas para los estudios de desarrollo. Idealmente, una aplicación de realidad virtual se puede portar de Meta Quest 2 a Vive Focus 3 sin que los estudios tengan que realizar ningún cambio en el código.

En la práctica, el experimentado desarrollador de realidad virtual Guy Godin (VR Desktop), entre otros, critica las funciones que faltan, la necesidad de compilaciones y APK específicos de la plataforma, así como los tiempos de ejecución defectuosos.

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Más aplicaciones para Vive Store

HTC ahora trae OpenXR a los auriculares de realidad virtual autónomos Vive Focus 3, que está dirigido principalmente a empresas y operadores de experiencias de realidad virtual basadas en la ubicación.

Las gafas usan una arquitectura similar a Meta Quest 2 y Pico Neo 3 Pro/Link basada en el procesador Snapdragon XR-2 de Qualcomm, que también debería facilitar los puertos y podría llenar la tienda de aplicaciones de Vive Focus 3.

“Con OpenXR, más desarrolladores podrán llevar su contenido a Vive Focus 3, y los usuarios se beneficiarán de una biblioteca de aplicaciones ampliada y más flexibilidad de contenido. Realmente creemos que esto es una victoria para toda la industria XR”, dijo Dario Laverde, enlace de estudio de HTC Vive.

Comienza la beta de OpenXR para Vive Focus 3

Los desarrolladores interesados ​​deben enviar un correo electrónico a HTC y solicitar acceso al programa Vive Focus 3 Beta para obtener acceso a OpenXR. Las instrucciones detalladas están disponibles en Vive Forum.

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Numerosas empresas conocidas ya admiten OpenXR, incluidos proveedores de herramientas de desarrollo como Epic Games con Unreal Engine o Unity, Valve en SteamVR, Microsoft para Hololens o Meta, que ofrece tanto hardware como software y se basa exclusivamente en OpenXR.

Más recientemente, Khronos Group, la iniciativa de la industria detrás de OpenXR, anunció el desarrollo y la integración de un estándar háptico para VR y AR.

Martín de Diego
Martín es un reportero que se unió a CuantoTech en 2020, y cubre una amplia gama de temas de TI y política tecnológica. Anteriormente, Martín escribió para Network World de IDG durante 5 años, donde cubrió Microsoft, Google, el código abierto, la computación en la nube, la virtualización, los centros de datos y mucho más. Martín proviene de la Universidad Politécnica de Madrid, donde estudió periodismo y literatura, antes de pasar el inicio de su carrera escribiendo sobre el gobierno, el medio ambiente, la salud y la tecnología médica para varias revista de máxima actualidad.