Nvidia: ¿Qué aportan las Geforce RTX 4080 y 4090 a los juegos de realidad virtual?

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Se dice que las nuevas tarjetas gráficas RTX 40 de Nvidia dan un gran salto en el rendimiento. ¿Cómo se hace sentir esto en los juegos de realidad virtual?

Como era de esperar, el CEO de Nvidia, Jensen Huang, presentó nuevas tarjetas gráficas de la serie Geforce RTX 40 en su presentación en video el 20 de septiembre. Se basan en la arquitectura Ada Lovelace y aprovechan el renderizado DLSS-3 asistido por IA. Se dice que la tercera generación de RTX ofrece resultados hasta cuatro veces más rápido que la arquitectura Ampere.

Según el fabricante, los multiprocesadores de streaming rinden más del doble que la generación anterior. Una RTX 4090 funciona con 76 mil millones de transistores y 16 384 núcleos CUDA, su rendimiento de sombreado es de hasta 83 teraflops (RTX 3090 Ti: 40 teraflops). Los núcleos Tensor de cuarta generación ofrecen un gran salto en el rendimiento, con hasta 1,32 petaflops Tensor, cinco veces más rápido que la generación anterior con aceleración FP8.

Hasta 83 teraflops con la RTX 4090

La compra no será barata bajo ningún concepto: por la RTX 4090 se piden unos fastuosos 1.949 euros. El precio de la RTX 4080 es de 1.469 euros (16 GB) o 1.099 euros (12 GB). En los EE. UU., se mencionan «solo» $ 1,550 (RTX 4090), $ 1,199 (RTX 4080, 16 GB) y $ 899 (RTX 4080, 12 GB). Este último usa una versión más pequeña del chip además de menos memoria: es posible que Nvidia haya movido un 4070 planificado al segmento de precios 4080 aquí.

Todos los modelos también cuentan con memoria Micron GDDR6X de alta velocidad. Según Nvidia, el RTX 4090 ofrece constantemente más de 100 cuadros por segundo en juegos en resolución 4K.

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Las gafas de realidad virtual con alta resolución se benefician en particular de la memoria rápida y del aumento general del rendimiento, siempre que se confirme en puntos de referencia independientes. La Varjo Aero, por ejemplo, con sus 2880 x 2720 píxeles alcanzó rápidamente su límite de rendimiento con las tarjetas gráficas actuales. Los modelos Pimax como el próximo Pimax Reality 12K QLED (5620 píxeles × 2720 píxeles, 200 Hz) también deberían ser más fáciles de «extender».

Nvidia también elogió los núcleos RT de tercera generación con hasta 191 teraflops para un trazado de rayos más eficaz: se dice que funciona 2,8 veces más eficazmente que la generación anterior. Sin embargo, la tecnología de los juegos de realidad virtual sigue siendo la excepción.

Sin embargo, algunos títulos ya están aprovechando los núcleos de trazado de rayos dedicados en las tarjetas RTX actuales para habilitar la tecnología en tiempo real mientras mantienen las altas velocidades de cuadro típicas de la realidad virtual. En el simulador de mecánicas Wrench VR, por ejemplo, se utilizan tanto el DLSS actual como el trazado de rayos: este último para reflejos y sombras en alta calidad.

En la aplicación Omniverse XR de Nvidia, ya puedes explorar mundos digitales que utilizan el trazado de rayos con gafas VR. Allí también crea sombras suaves y reflejos realistas. Puede obtener más información sobre Omniverse Cloud, el hardware recientemente anunciado y las nuevas funciones aquí.

DLSS 3 también en Microsoft Flight Simulator

El DLSS 3 recientemente anunciado, por otro lado, se supone que llevará el renderizado de IA al siguiente nivel. La nueva iteración calcula fotogramas completos sin sobrecargar la canalización de gráficos real. Se pueden reconstruir hasta siete octavos de los píxeles mostrados con IA, que puede aumentar la velocidad de fotogramas cuatro veces en comparación con una imagen sin DLSS 3.

El principio es similar a las técnicas de reproyección en el área de VR: la aplicación Spacewarp, por ejemplo, también calcula imágenes intermedias para lograr hasta un 70 por ciento más de rendimiento.

La nueva función de renderizado neuronal de Nvidia es compatible con los motores de juego Unity y Unreal Engine 4 y 5. La lista de títulos DLSS-3 compatibles también incluye un juego de realidad virtual, Microsoft Flight Simulator. Como es bien sabido, la simulación de vuelo muy detallada ocasionalmente sufre ligeros «bloqueos» en la velocidad de fotogramas y está severamente limitada por la CPU.

Dado que DLSS-3 desacopla la representación de nuevas imágenes del motor del juego mediante el uso de «Generación óptica de fotogramas múltiples» a través de una red neuronal, la tecnología también puede eludir las limitaciones de la CPU. Las pruebas tendrán que mostrar cómo funciona la tecnología en realidad virtual.

En el juego de carreras F1 22 (para pruebas), que también se puede jugar en realidad virtual, las cifras de rendimiento relativo de Nvidia con DLSS 3 son incluso más de dos veces y media más altas (ver captura de pantalla para el sistema de prueba). Sin embargo, Nvidia se refiere al juego en un monitor 4K (3840 x 2160 píxeles).

En el juego de carreras, si se pudiera usar DLSS-3, las exigentes escenas en el pit lane en particular podrían funcionar con mayor fluidez, lo que mostró problemas en la prueba con una RTX 2080 Ti: ya estaban ralentizando el juego en una Valve Index. (1.440 × 1.600 píxeles por ojo) y provocó sacudidas desagradables. En general, debería ser más fácil disparar 144 Hertz agradablemente suaves en las gafas de Valve. El supermuestreo también sería una opción dado el fuerte contexto.

Nvidia: ¿Qué aportan las Geforce RTX 4080 y 4090 a los juegos de realidad virtual?
DLSS 3 Benchmark | Imagen: Nvidia

Aquí hay algunas otras especificaciones anunciadas de la serie RTX 40 que, según Nvidia, traerán los siguientes beneficios:

  • Shader Execution Reordering (SER) mejora la eficiencia de ejecución al reprogramar las cargas de trabajo de sombreado sobre la marcha. Esto hace un mejor uso de los recursos de la GPU. Una innovación tan significativa como la ejecución fuera de orden para las CPU, SER mejora el rendimiento del trazado de rayos en 3 veces y la velocidad de fotogramas en los juegos hasta en un 25 %.
  • El acelerador de flujo óptico Ada con el doble de rendimiento permite que DLSS 3 prediga el movimiento en una escena, lo que permite que la red neuronal aumente la velocidad de fotogramas mientras mantiene la calidad de la imagen.
  • Las mejoras arquitectónicas estrechamente acopladas con la tecnología de proceso TSMC-4N personalizada dan como resultado una mejora de hasta 2 veces en la eficiencia energética.
  • La RTX 4090 es hasta el doble de rápida en los juegos actuales con el mismo consumo de energía de 450W.

Las Geforce RTX 4080 y 4090 estarán disponibles en diferentes variantes de fabricantes de socios como Asus, Colorful, Gainward, Galaxy, Gigabyte, Innovision 3D, MSI, Palit, PNY y Zotac. También se planea nuevamente un diseño de referencia de Nvidia llamado «Founders Editions», pero solo para los modelos RTX 4090 y RTX 4080 (16 GB). Aquí va a Notificación de disponibilidad en el sitio web oficial.

Contadores de AMD en noviembre, Nvidia podría tropezar con los precios

Por cierto, la competencia ya está lista: Poco antes de la presentación de Nvidia, AMD anunció cuándo se presentarían las nuevas tarjetas de la arquitectura RNDA-3. En Twitter, la compañía anunció el lanzamiento mundial de la nueva generación el 3 de noviembre. Probablemente no debería esperar un regalo para los jugadores, AMD se basará en el precio de Nvidia.

Sin embargo, esto podría convertirse en un problema para Nvidia, los altos precios, especialmente de las tarjetas 4080, son muy criticados en YouTube, Reddit y otras plataformas. El RTX 3080 comenzó por $ 699; Nvidia está pidiendo $ 200 a $ 500 más por la nueva generación. Cualquiera que vea el 4080 en la variante de 12 gigabytes como un cambio de marca del 4070 puede ver una prima de 400 dólares estadounidenses desde 499 dólares estadounidenses para el RTX 3070 hasta 899 dólares estadounidenses para el RTX 4080 (12 GB).

Al mismo tiempo, los precios de la serie 3000 se acercan lentamente a precios realistas nuevamente. La promesa de duplicar o cuadruplicar las frecuencias de actualización de la serie 4000 se refiere a los casos en los que se puede usar DLSS 3 y el trazado de rayos si se observan detenidamente las pocas gráficas publicadas por Nvidia. Para los títulos que no son compatibles con DLSS y el trazado de rayos, es decir, la mayoría de los juegos de realidad virtual actuales, la ventaja es significativamente menor.

Nvidia: ¿Qué aportan las Geforce RTX 4080 y 4090 a los juegos de realidad virtual?
En títulos como Resident Evil Village o Assassin’s Creed Valhalla, el RTX 4090 ofrece ganancias de rendimiento de alrededor del 50 al 70 por ciento. | Imagen: Nvidia

El RTX 3090 Ti podría caer por debajo de los 1000 dólares en los próximos meses y luego costar alrededor de la mitad del modelo de gama alta de la nueva generación. Si desea DLSS 3, un trazado de rayos más rápido y probablemente entre un 30 y un 60 por ciento más de rendimiento, es posible que esté dispuesto a pagar el precio adicional. Todos los demás deberían esperar por modelos más baratos, comprar modelos antiguos a bajo precio o confiar en AMD.

Martín de Diego
Martín es un reportero que se unió a CuantoTech en 2020, y cubre una amplia gama de temas de TI y política tecnológica. Anteriormente, Martín escribió para Network World de IDG durante 5 años, donde cubrió Microsoft, Google, el código abierto, la computación en la nube, la virtualización, los centros de datos y mucho más. Martín proviene de la Universidad Politécnica de Madrid, donde estudió periodismo y literatura, antes de pasar el inicio de su carrera escribiendo sobre el gobierno, el medio ambiente, la salud y la tecnología médica para varias revista de máxima actualidad.