Microsoft Flight Simulator: el desarrollador revela la proporción de usuarios de realidad virtual

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Jörg Neumann, el desarrollador jefe de Microsoft Flight Simulator, explica qué papel juega actualmente la realidad virtual para la simulación de vuelo que es particularmente popular entre los fanáticos de la realidad virtual.

Con mucho, la mayor proporción de pilotos recreativos se sientan más adelante del monitor en Microsoft Flight Simulator, o frente a varios. Pero el soporte para gafas VR está jugando un papel cada vez más importante, como lo revela una sesión de preguntas y respuestas de Twitch del desarrollador Asobo.

Microsoft Flight Simulator: el diez por ciento juega con gafas VR

En el programa, el «Director de Microsoft Flight Simulator», Jörg Neumann, menciona casualmente una estadística interesante: «Sabemos que diez por ciento de ustedes prácticamente exclusivamente en VR para jugar».

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Neumann también informa que la situación es similar para él: a veces también juega en otros dispositivos, pero básicamente casi siempre con sus auriculares VR.

No está claro si Neumann basa el diez por ciento en el número total de jugadores u otros datos, como los usuarios activos mensuales. Ya el 18 de diciembre de 2020, es decir, alrededor de un mes y medio después del inicio, Microsoft anunció dos millones de usuarios.

Sin embargo, la actualización de realidad virtual solo se lanzó el 22 de diciembre de 2020. También se debe tener en cuenta que algunos de los jugadores solo lo probaron como parte de la suscripción de juegos de PC de Microsoft. Microsoft Flight Simulator estuvo disponible en Xbox Game Pass desde el principio.

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Así que es difícil llegar a una cifra específica basada en el diez por ciento. Sin embargo, al menos ofrece una Una indicación de la popularidad del modo VR.

Corrección de errores de realidad virtual en el enfoque

Neumann también acudió a lo previsto Errores corregidos en el modo VR a, que ya se cotizaron oficialmente en febrero. Hay mucho por hacer en general, pero el equipo se reunirá en las próximas una o dos semanas y discutirá los problemas de realidad virtual más importantes, dijo Neumann el 24 de marzo: «Tenemos sus comentarios, sabemos lo que es importante, simplemente hay que hacer el trabajo”.

Al errores de realidad virtual enumerados incluyen problemas con el mouse, colores desteñidos y varios bamboleos y bloqueos con las gafas de Windows Mixed Reality (WMR). Sin embargo, el equipo ya ha enviado algunas solicitudes de la comunidad, como la compatibilidad con los controladores de realidad virtual en Microsoft Flight Simulator.

Martín de Diego
Martín es un reportero que se unió a CuantoTech en 2020, y cubre una amplia gama de temas de TI y política tecnológica. Anteriormente, Martín escribió para Network World de IDG durante 5 años, donde cubrió Microsoft, Google, el código abierto, la computación en la nube, la virtualización, los centros de datos y mucho más. Martín proviene de la Universidad Politécnica de Madrid, donde estudió periodismo y literatura, antes de pasar el inicio de su carrera escribiendo sobre el gobierno, el medio ambiente, la salud y la tecnología médica para varias revista de máxima actualidad.