Meta Quest 3: Primera pista sobre la pantalla y la resolución

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En el firmware de las gafas VR Meta Quest 2 han aparecido interesantes detalles sobre la posible pantalla del sucesor.

El analista de hardware Brad Lynch ha publicado una serie de nuevas filtraciones sobre las futuras gafas VR de Meta en su blog. El modelo premium «Project Cambria» (también conocido como «Quest Pro»), que se lanzará en 2022, ofrece tres cámaras de seguimiento por controlador y podría ser cinco veces más caro que Meta Quest 2.

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El Meta Quest 3 más barato y aún sin anunciar debería ser mucho más interesante para los clientes finales. Según los informes, los auriculares VR, denominados internamente «Proyecto Stinson», reemplazarán al Quest 2 para la Navidad de 2023. Es posible que ahora haya aparecido una primera mirada a sus especificaciones en el firmware del Quest 2.

Se filtra la resolución de Meta Quest 3

La resolución de la pantalla de Quest 3 es en consecuencia 4128 por 2208 píxeles (que corresponde a casi un 30 por ciento más de píxeles que en Quest 2). Estos valores se encontraron en el código del nuevo firmware PTC 43.0 para el hardware «Eureka865». Se dice que este es el nombre en clave del prototipo Quest 3.

Aparentemente por razones de costo viene de nuevo una sola pantalla utilizado en lugar de dos copias. Para los entusiastas, esto suena como una mala noticia, ya que una sola pantalla conlleva compromisos técnicos: los usuarios que usen la configuración máxima de IPD de las gafas VR tendrán que vivir con un campo de visión más estrecho. Además, la resolución de pantalla completa no funciona por sí sola, independientemente de la configuración.

Pequeños saltos en la resolución

La red de minería de datos de Lynch encontró evidencia de la disolución de los auriculares Cambria en octubre de 2021. Es muy posible que logren un golpe similar en Meta Quest 3.

Cabe señalar que Meta no parece estar planeando grandes saltos en términos de resolución, como muestra una comparación:

  • Meta Quest 2: 1920 x 1832 píxeles por ojo (pantalla única), en realidad menos
  • Project Cambria / Meta Quest Pro: 2160 x 2160 píxeles por ojo (dos pantallas), según Ming-Chi Kuo
  • Meta Quest 3: 2064 por 2208 píxeles por ojo (pantalla única), según el firmware encontrado

En la práctica, estas diferencias sutiles no deberían notarse de todos modos, al menos en la operación independiente. La mayoría de las aplicaciones nativas de Quest lo usan de todos modos no la resolucion completa. Solo podrá beneficiarse de la cantidad total de píxeles en el modo PC VR.

A continuación se muestra una captura de pantalla de las líneas de código donde Lynch y compañía identificaron la posible resolución de Meta Quest 3:

Unas pocas líneas en el código del firmware ya deberían indicar la resolución de pantalla del Meta Quest 3.
Una línea en el código de firmware actual indica la resolución de pantalla de Meta Quest 3. | Imagen: Sadlyinreality.com
Martín de Diego
Martín es un reportero que se unió a CuantoTech en 2020, y cubre una amplia gama de temas de TI y política tecnológica. Anteriormente, Martín escribió para Network World de IDG durante 5 años, donde cubrió Microsoft, Google, el código abierto, la computación en la nube, la virtualización, los centros de datos y mucho más. Martín proviene de la Universidad Politécnica de Madrid, donde estudió periodismo y literatura, antes de pasar el inicio de su carrera escribiendo sobre el gobierno, el medio ambiente, la salud y la tecnología médica para varias revista de máxima actualidad.