Meta prueba el streaming 5G en la nube en Estados Unidos

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Meta está probando la transmisión en la nube de alta calidad para VR y AR y está cooperando con el proveedor de red estadounidense Verizon para este propósito.

Mundos de realidad virtual grandes, detallados y complejos: esto no es algo normal en gafas de realidad virtual autosuficientes como Meta Quest 2. La razón: el procesador móvil y el desarrollo de calor imponen límites estrechos al rendimiento gráfico de los auriculares.

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La transmisión en la nube podría ofrecer una solución a largo plazo a este problema y evocar una realidad virtual compleja, como se conoce desde la PC o Playstation VR 2, en gafas VR.

Recientemente, hubo nuevos indicios de las primeras pruebas de transmisión en la nube por parte de Meta. Un usuario de British Quest accedió accidentalmente al servicio de transmisión probado internamente, que se conoce con el nombre avalanchas escucha y pudo jugar el juego de realidad virtual para PC Asgard’s Wrath desde la nube por un corto tiempo.

El analista de realidad virtual y filtrador Brad Lynch luego se comunicó con sus fuentes de Meta, y confirmaron que Meta está trabajando activamente en la nube de Avalanche y, ocasionalmente, hace demostraciones internas de juegos de realidad virtual para PC como Half-Life: Alyx. La compañía se toma en serio los juegos en la nube, dijeron las fuentes.

Meta y Verizon exploran las posibilidades del 5G

Antes de lanzar la transmisión en la nube, Meta primero quiere invertir en mejorar la infraestructura Publicación de Patreon de Lynch.

se significa una asociación con el segundo proveedor de red más grande de EE. UU., Verizon. Para finales de 2022, la empresa quiere más de 175 millones de ciudadanos estadounidenses suministro con 5G.

La asociación combinará la red 5G de Verizon y la informática de punta con las tecnologías de Meta para abordar las necesidades de la red de Metaverse.

El objetivo es descubrir cómo la infraestructura de Verizon puede ofrecer «renderización y transmisión en la nube XR intensivas y de baja latencia». Las aplicaciones probadas van desde la colaboración XR hasta las «experiencias de metaverso del consumidor».

Avalancha: ¿No antes de 2025?

Con Shadow y Plutosphere ya existen los primeros servicios de streaming en la nube para Quest 2. La calidad de la experiencia depende de tu propia red y la distancia a los centros de servidores. Las redes 5G podrían brindar transmisión en la nube de alta calidad a más personas, siempre que haya una cobertura adecuada Está garantizado.

Tiene sentido que Meta pruebe primero la tecnología con un operador y explore las optimizaciones del lado del software. La colaboración podría sentar las bases para la transmisión en la nube XR con Quest 2 y otros metaauriculares.

El jefe de contenido de Meta, Jason Rubin, dijo hace dos años que no se esperaba la transmisión en la nube antes de 2025. Mientras tanto, ese horario puede haber cambiado de cualquier manera.

Martín de Diego
Martín es un reportero que se unió a CuantoTech en 2020, y cubre una amplia gama de temas de TI y política tecnológica. Anteriormente, Martín escribió para Network World de IDG durante 5 años, donde cubrió Microsoft, Google, el código abierto, la computación en la nube, la virtualización, los centros de datos y mucho más. Martín proviene de la Universidad Politécnica de Madrid, donde estudió periodismo y literatura, antes de pasar el inicio de su carrera escribiendo sobre el gobierno, el medio ambiente, la salud y la tecnología médica para varias revista de máxima actualidad.