Las mejores gafas de realidad virtual

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¿Qué gafas de realidad virtual son las adecuadas? Han pasado muchas cosas desde el inicio de la realidad virtual en 2016. Han aparecido nuevos auriculares y, en algunos casos, han elevado el listón técnico de forma significativa. Pero, ¿Qué gafas de realidad virtual son las adecuadas para comenzar y cuáles son adecuadas como reemplazo del antiguo hardware de realidad virtual? Este consejo de compra también le indica qué auriculares se sienten particularmente cómodos en qué género de juego.

Gafas de realidad virtual completas en foco: en este consejo de compra, nos concentramos en las gafas de realidad virtual completas con entrada 6DOF, es decir, seis grados de libertad para un movimiento completo en el espacio virtual. GearVR y Daydream están fuera de funcionamiento, al igual que Oculus Go y Cardboard. Del mismo modo, los modelos de realidad virtual de primera generación descontinuados, como HTC Vive Cosmos Elite y Oculus Rift CV1, permanecen sin nombre .

Actualización: la nueva incorporación HTC Vive Pro 2 tuvo que enfrentarse a la competencia de alta resolución en forma de HP Reverb G2 y Oculus Quest 2, pero también al índice de válvulas en nuestra prueba: el resultado es un auricular muy bueno pero costoso con unos pocos problemas menores. Tenemos soluciones para algunos de ellos.

El todoterreno a un precio de nivel de entrada: Oculus Quest 2

Con Oculus Quest y, sobre todo, el sucesor Oculus Quest 2, Oculus ha logrado una obra maestra: las gafas de realidad virtual hacen que toda una serie de prejuicios de realidad virtual sean cosa del pasado. El Quest funciona de forma independiente, gracias a un procesador Snapdragon integrado (en el Quest 2 incluso el rápido XR2), por lo que no se requiere una PC para el cálculo del juego.

Oculus Quest 2 es una actualización importante del primer Quest y, además de una resolución más alta, también ofrece un procesador significativamente más potente.

Gracias al seguimiento de adentro hacia afuera con cuatro cámaras y un poco de magia Carmack (John Carmack, el cofundador del legendario Doom Studio id Software, entre otras cosas, ha optimizado el seguimiento con su equipo con avances asombrosos, ya que los usuarios de Quest pudieron para experimentar por sí mismos a través de una actualización) Las gafas de realidad virtual también funcionan en casi todos los lugares donde las condiciones de iluminación son adecuadas e incluso recuerdan varios espacios de juego.

El precio es de 349 euros para el modelo de 128 GB (originalmente 64 GB, pero recientemente hubo una actualización para duplicar la memoria sin que el precio haya aumentado) o 449 euros por 256 GB; si no te gusta eliminar juegos, debes usar Cuanto mayor sea la memoria que elija, la búsqueda no se puede ampliar a través de USB.

Especialmente porque la tienda de Oculus ahora tiene mucho para elegir, algunos de ellos títulos de primera clase como Beat Saber, Resident Evil 4, The Walking Dead: Saints and Sinners y un consejo para los fanáticos de Hero Quest: Demeo. Gráficamente más delgado en comparación con PSVR o PC, por supuesto, pero la fascinación por la realidad virtual permanece. Sobre todo porque cada vez más implementaciones de PC como Arizona Sunshine, Synth Riders o Pavlov están conquistando Quest.

Oculus Quest: las gafas móviles originalmente puras se han actualizado a PC VR de forma gratuita gracias a Oculus Link.

Peleas de Facebook : actualmente, el hardware de Oculus no está disponible en Alemania porque Facebook, como propietario de Oculus, se ha metido con las autoridades de protección de datos. La conexión forzada de las cuentas de Facebook y las cuentas de Oculus no solo está generando desconfianza en este país, Facebook tiene problemas por eso también en otros países. Solo aquí no puedes comprar Oculus Quest 2 ni Rift S debido a la obediencia anticipada de Facebook.

Dado que la Quest 2 es una alta resolución (al menos 1.832×1.920 píxeles por ojo) y todas las gafas VR recomendables con buen seguimiento y juegos exclusivos de primera clase, que también son gracias a los fuertes subsidios de Facebook (a cambio, también pague con sus datos y Facebook espera beneficiarse de la venta de software en la tienda) se ofrece a muy bajo precio, le recomendamos que importe a través de Amazon Francia, por ejemplo. Realiza el pedido con tu cuenta alemana utilizando los métodos de pago habituales y no esperas inconvenientes en caso de reclamación. El hardware de Quest comprado en el extranjero también se puede activar y utilizar en Alemania.

Alternativa a comprar en el extranjero: también puedes pedir prestado el Oculus Quest 2 de Grover. Los costos disminuyen a medida que aumenta el período de alquiler, por lo que si solo desea probarlo durante un mes, paga un poco más para ser recomendado. A partir de los 3 meses, la relación calidad-precio es la correcta. Práctico: si el monto ya pagado por el préstamo excede el precio de compra + algunos meses de bonificación por las ganancias de Grover, puede comprar el auricular en la tienda por un euro.

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Grover es un proveedor alemán de renombre en el que puede pedir prestado una amplia gama de hardware interesante. El autor de esta noticia ya ha tenido alguna (buena) experiencia con el servicio, incluso con gafas de realidad virtual prestadas.

Como un todoterreno casi perfecto, Oculus Quest 2 es nuestra recomendación de compra para cualquiera que no quiera comprometerse. Llevar la búsqueda a los amigos para reproducir rápidamente algunas canciones en Beat Saber es lo mismo que la futura transformación a gafas de PC para los mejores títulos como Half-Life: Alyx, Lone Echo 2 o incluso Red Dead Redemption 2 en To play. VR.

Inalámbrico como PC-VR : gracias a AirLink (y también a través de Virtual Desktop) también puede transformar las Oculus Quest 2 en gafas inalámbricas para PC con alta resolución; ningún otro auricular en el mercado es tan flexible como el Quest 2 es el actual.

Pros

  • También funciona sin PC
  • inalámbrico con AirLink / VD también en la PC
  • alta resolución
  • extremadamente fácil de usar

Contra

  • No disponible en Alemania
  • Compulsión de Facebook

Recién llegado: HTC Vive Pro 2: ¿el asesino de índices?

En junio de 2021, apareció el último modelo de la serie Vive con cable con el HTC Vive Pro 2. Incluso con cuatro meses de uso continuo, el Vive Pro 2 es un buen auricular, cuyo precio de 799 euros todavía parece un poco demasiado elevado. Por último, aún faltan el controlador y las estaciones base del faro necesarias para el funcionamiento. Un conjunto formado por todas estas piezas (pero con los mandos de pared Vive, que son muy antiguos y difícilmente recomendables para los juegos de realidad virtual actuales) cuesta 1.399 euros. Si está interesado, le recomendamos que compre los auriculares y las estaciones Lighthouse individualmente (159 euros cada uno) y luego los controladores de índice de Valve (299 euros en un juego).

 El HTC Vive Pro 2 ofrece un seguimiento casi perfecto y una buena imagen, pero pequeñas inconsistencias y el inusual campo de visión perturban la impresión general.

La resolución está en el campo superior con 2,448×2,448 píxeles por ojo, pero también se pueden seleccionar configuraciones más bajas en el software Vive Control para fines de rendimiento. Sin embargo, solo la configuración más alta y más baja (llamada rendimiento) también ofrece 120 Hz; de lo contrario, es 90; la frecuencia de actualización no se puede cambiar individualmente en SteamVR. Al igual que con Valve Index, Pimax y el primer Vive (Pro), el seguimiento se realiza a través de Lighthouse y, por lo tanto, es un poco más complejo de configurar una vez, pero sin ninguna duda.

HTC da el campo de visión a 120 grados horizontalmente, en realidad es aproximadamente comparable en ancho al máximo campo de visión del índice de válvulas. Sin embargo, al Vive Pro 2 le falta un poco de altura de imagen: el campo de visión vertical es más bajo que el de la competencia, lo que crea una impresión de imagen bastante inusual. La ranura para letras en lugar del rollo de papel higiénico sería exagerada, es más el caso de que las curvas superior e inferior más externas falten en la vista de realidad virtual habitual. Es necesario acostumbrarse, pero después de un tiempo en realidad no es un gran problema si no usa otros auriculares todo el tiempo.Contenido editorial recomendado

Al principio, todavía había problemas con la claridad de la imagen durante la prueba; aunque casi no se veía más cuadrícula de píxeles, la imagen generalmente se veía demasiado borrosa para las gafas de realidad virtual con una resolución tan alta. Poco antes del final del período de prueba y la prueba, Vive se envió de vuelta a HTC, sin embargo, hubo una actualización de la consola Vive que incluía una actualización de firmware para las gafas. Desde entonces, el Vive Pro 2 se ha comportado como se esperaba y muestra una imagen muy nítida y detallada con buena legibilidad del texto. Sin embargo, el Pro 2 no se acerca mucho a la claridad de un HP Reverb G2, las fuentes se muestran un poco mejor con HP. Pero las diferencias ya no son grandes.

Comparado con el HP Reverb G2 (derecha), el HTC Vive Pro 2 (izquierda) parece extremadamente grande. La comodidad de uso sigue siendo muy buena.

Los auriculares, ya conocidos por el Vive Pro, proporcionan sonido, que se montan en el reposacabezas bastante masivo y cómodo y se colocan directamente en los oídos. Su sonido es agudo y bastante pobre en graves, por lo que nos gusta más la solución de audio Index. Además, los altavoces flotantes Index (y G2) son más convenientes al cambiar de auricular. A cambio, los auriculares del Vive Pro 2 dejan menos ruido ambiental al oído y no llenan tanto el ambiente con el sonido VR. Si desea utilizar sus propios auriculares, puede quitar los integrados.

La configuración manual de la distancia interpupilar es práctica, aquí puede elegir libremente entre 57 y 72 mm. Sin embargo, es opcional el módulo inalámbrico de HTC, que también es compatible con el Pro 2, pero esto reduce la resolución y establece la frecuencia de actualización en 90 Hz, lo que no justifica el alto precio de más de 300 euros. Vive Tracker y el nuevo módulo de seguimiento facial también se pueden conectar, pero el seguimiento ocular aún no está disponible.

Ningún asesino de índices : en general, HTC no ha lanzado un asesino de índices con el Vive Pro 2 (aparte de la calidad de imagen significativamente mejor), hay demasiadas obras de construcción pequeñas y, en general, muy poco progreso más allá de la resolución. Los fanáticos de los faros que pueden hacer frente a los defectos mencionados aún pueden atacar sin ningún problema. Si tuviera que comprar todos los accesorios primero, el precio sería demasiado alto para nosotros y preferiríamos echar un vistazo al Index (más barato), el Oculus Quest 2 o el HP Reverb G2.

Pros

  • Muy buen seguimiento
  • Comodidad
  • alta resolución y amplio campo de visión
  • ajuste manual de IPD

Contra

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  • FoV vertical inusual
  • costoso
  • parece rancio por fuera
  • Problema de software
 HTC Vive Wireless también funciona con HTC Vive Cosmos (Elite) con un adaptador y un nuevo banco de energía.

Un gran punto a favor del Vive Pro 2 no es solo el seguimiento o la buena calidad de imagen, sino un costoso hardware adicional. El módulo inalámbrico del HTC Vive Pro desarrollado junto con Intel es incluso compatible con el Pro 2 sin un adaptador adicional. A cambio, el sistema de radio de 60 GHz ofrece el mayor ancho de banda posible para la realidad virtual. Atención: el Vive Pro 2 actualmente solo se ejecuta de forma inalámbrica con una resolución y frecuencia de actualización reducidas, pero HTC promete al menos una pequeña mejora con las actualizaciones de software.

Challenger WMR de próxima generación: HP Reverb G2

 El HP Reverb G2 tiene una imagen agradablemente clara, casi como si estuviéramos mirando un monitor en lugar de unas gafas de realidad virtual.

Mientras tanto, la primera generación de la plataforma Windows Mixed Reality de Microsoft ha desaparecido de los estantes de las tiendas y, en el mejor de los casos, todavía está disponible de segunda mano. Los lentes correspondientes fueron fabricados por fabricantes como Lenovo, Dell, Acer y HP y se consideraron dispositivos de nivel de entrada debido a su seguimiento bastante mediocre con solo dos cámaras, pero también debido al bajo precio. 

Con una calidad de imagen bastante buena, pero difícil de usar para juegos de alto movimiento como Beat Sabre o Blade & Sorcery, encontraron amigos entre los fanáticos de la simulación que usaban volantes o palos de vuelo de todos modos.

Mientras que otros fabricantes de WMR son notablemente silenciosos, Microsoft y HP se han asociado con Valve para llevar conjuntamente Windows Mixed Reality a la próxima generación. El resultado es el HP Reverb G2, en el que se han abordado casi todos los puntos de crítica, al menos en papel.

Lo que queda son las dos pantallas, cada una con una resolución de 2.160×2.160 píxeles y 90Hz, así como el seguimiento de adentro hacia afuera con cámaras integradas en las gafas. Esto significa que no se requieren estaciones externas como con Valve Index, los auriculares, como Oculus Rift S, se pueden usar de manera mucho más flexible.

 El HP Reverb G2 es una verdadera diva en algunas PC; sin embargo, aparte de eso, ofrece una calidad de imagen de primera clase y un sonido muy bueno.

Sin embargo, HP ahora está instalando un control manual para la distancia interpupilar, que complacerá a todos los usuarios con un alivio ocular particularmente grande o pequeño. El seguimiento se ha optimizado, entre otras cosas, con dos cámaras adicionales en los lados de las gafas de realidad virtual. Aunque el Oculus Rift S ofrece una cámara adicional para los movimientos por encima de la cabeza, la gran cantidad de cámaras de seguimiento dice poco sobre la calidad del seguimiento, como demuestra el HTC Vive Cosmos: solo rastrea por debajo del promedio a pesar de las seis cámaras.

Valve también controla el sistema de audio con dos altavoces flotando sobre los oídos, que garantizan un sonido excelente, idéntico al del Valve Index. Las lentes frente a las pantallas también se desarrollaron junto con Valve, lo analizaremos con más detalle más adelante. Por supuesto, el HP Reverb G2 también es compatible con SteamVR y, por lo tanto, con juegos como Half-Life: Alyx y Star Wars: Squadrons .

Hasta ahora, la claridad de imagen del Reverb G2 es inigualable: incluso el Vive Pro 2 de HTC con una resolución aún más alta no se acerca a las imágenes nítidas de las gafas HP, los textos se pueden leer como en un monitor, por ejemplo.

Sin embargo, HP también tiene problemas técnicos, principalmente debido al cable largo y al USB 3.0: la Reverb G2, por ejemplo, no se reconoce correctamente en algunas placas base (preferiblemente AMD B550 y X570) o solo se reconoce correctamente con trucos. La nitidez de la imagen también disminuye visiblemente hacia los lados. Y desde la perspectiva de hoy, el campo de visión parece un poco estrecho, pero aún podría sacar algo de esto con los mods de carátula. El mayor punto de crítica, al menos para los ambiciosos jugadores de Beat Saber en Expert +, es el seguimiento, que todavía no se acerca mucho a Oculus (incluso si ha mejorado después del lanzamiento).

Si desea gafas de realidad virtual con una calidad de imagen realmente buena y una configuración sencilla y acepta estos puntos, así como el portal WMR que siempre se ejecuta en segundo plano, obtendrá el hardware recomendado por relativamente poco dinero.

Pros

  • Muy buena legibilidad del texto.
  • alta resolución
  • fácil y conveniente

Contra

  • Probleme an manchen puertos USB
  • La nitidez de la imagen es más débil en el borde
  • Seguimiento solo promedio

Preguntas y respuestas sobre realidad virtual y gafas VR

¿Qué es y cómo funcionan las gafas de realidad virtual?

  • Las gafas de realidad virtual se colocan en la cabeza y consisten en dos pantallas en un dispositivo sellado que usa lentes especiales para crear una imagen estereoscópica y tridimensional para el usuario.
  • Al igual que el monitor tradicional, solo en conjunto con el seguimiento (seguimiento) de su propio movimiento, la impresión de que, en lugar de estar en un mundo virtual, crea una mirada.

Con las gafas de realidad virtual, el usuario puede mirar libremente a su alrededor en realidad virtual (VR) utilizando movimientos naturales de la cabeza. Las gafas de realidad virtual completas admiten todas las direcciones de movimiento, también conocidas como 6 grados de libertad (6DOF para abreviar). Eso significa que puedes usar las gafas de realidad virtual en el espacio virtual.

  1. de ida y vuelta,
  2. arriba y abajo,
  3. moverse hacia la izquierda y hacia la derecha también
  4. girar,
  5. atender y
  6. influencia.

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Las gafas de realidad virtual que solo admiten tres grados de libertad (3DOF), es decir, que no pueden inclinarse hacia la profundidad de la habitación, son menos inmersivas en comparación. Te dan la sensación de estar de pie en una sala de realidad virtual, pero no puedes moverte por ella. Las gafas de realidad virtual para PC o consola, así como Oculus Quest, casi siempre ofrecen los seis grados de libertad en la actualidad. Por lo tanto, recomendamos encarecidamente el uso de gafas 6DOF.

Con los controladores de realidad virtual, nos movemos en realidad virtual a través de la teletransportación o la locomoción fluida, interactuamos con objetos y operamos botones. Vemos todo lo que hacemos con los controladores directamente en las gafas de realidad virtual. El Oculus Quest (2) incluso soporta el seguimiento de la mano (Guía de información) – la mano se convierte en un controlador de VR, por ejemplo, para utilizar el menú.

Si está interesado en la historia de la realidad virtual , desde los panoramas del siglo XVIII hasta el Virtual Boy y las gafas de realidad virtual actuales, lea el emocionante artículo vinculado.

¿Qué gafas de realidad virtual ofrecen la resolución más alta?

  • Debido a su construcción especial de doble pantalla, las gafas Varjo VR están a la vanguardia en términos de nitidez de imagen y deben acercarse a la visión humana. Pero solo son aptos para empresas.
  • En el área del consumidor, la Pimax Vision 8K X está por delante con 3.840 × 2.160 píxeles por ojo.
  • El Vive Pro 2 se ubica detrás de las gafas Pimax con 2,448 × 2,448 píxeles por ojo.

La mayoría de las gafas de realidad virtual actuales tienen alrededor de 1.440 × 1.600 píxeles por ojo en términos de resolución. Eso es lo suficientemente nítido para una buena imagen sin fango de píxeles.

Al elegir las gafas de realidad virtual, nunca debe considerar solo un aspecto , a menos que solo necesite este aspecto. También debe considerar el sonido, el controlador, el seguimiento y la comodidad de uso al tomar una decisión de compra.

¿Qué gafas de realidad virtual ofrecen la mayor comodidad?

  • La PlayStation VR ha ofrecido la mejor comodidad durante años, seguida de cerca por el Valve Index.
  • El PSVR descansa en la mitad superior de la frente, por lo que el dispositivo cuelga frente a la cara y no es necesario presionarlo firmemente.

Entre las gafas de realidad virtual para PC, por otro lado, el índice de válvulas es particularmente cómodo , incluso en sesiones de realidad virtual más largas. Distribuye el peso más sobre la cabeza que simplemente presionar las gafas en la cara.

¿Qué gafas de realidad virtual son adecuadas para las personas que usan gafas?

  • Los usuarios de gafas no tienen problemas con las gafas Vive, PlayStation VR y Valve Index.
  • Oculus Quest puede causar problemas en el lateral ya que apenas hay espacio para las sienes.

Sin embargo, el problema para los usuarios de gafas puede resolverse mediante inserciones de lentes graduadas del óptico VR (prueba) , siempre que sean posibles las inserciones para las respectivas gafas.

¿Qué gafas de realidad virtual se pueden utilizar sin una PC?

  • Las mejores gafas de realidad virtual autosuficientes son las Oculus Quest 2 (prueba) .
  • No requiere una PC o seguimiento externo, pero si es necesario, se pueden convertir en gafas VR para PC usando Oculus Link (Información) .

¿Qué gafas de realidad virtual son adecuadas para simulaciones de vuelo o carreras de simulación?

  • Si desea una imagen particularmente nítida, puede usar Vive Pro 2 o HP Reverb G2 , que tienen sus puntos fuertes principalmente en términos de resolución.

La mayor flexibilidad, especialmente si desea jugar juegos de realidad virtual que son más intensivos en términos de movimiento e interacción, es mejor con Valve Index . Sin embargo, también existe la opción de utilizar los controladores de índice y las estaciones base con el HP Reverb G2. Eche un vistazo a nuestra revisión de HP Reverb G2 .

¿Qué gafas de realidad virtual merecen la pena para Beat Saber?

  • Definitivamente el Oculus Quest 2.
  • Beat Sabre (prueba) gráficamente no es particularmente exigente, pero sobre todo requiere un buen seguimiento y libertad de movimiento.
  • Obtenemos ambos con el Oculus Quest 2 autosuficiente.

Si desea un rendimiento completo y no se ve afectado por un cable, debe usar el índice de válvulas y reproducir Beat Saber con una frecuencia de cuadro de 144 Hz (siempre que su propio hardware de PC lo permita).

¿Qué gafas de realidad virtual son las mejores?

  • Oculus Quest 2 (prueba) ofrece ahora el mejor paquete completo de realidad virtual .
  • Para PC-VR puro, el índice de válvulas es la medida de todas las cosas. Cuando se ven juntos, la resolución, la frecuencia de actualización, el campo de visión, el seguimiento, la comodidad, el sonido y el controlador valen el alto precio de compra. Puede encontrar más detalles sobre esto en nuestra prueba de índice de válvulas .   

¿Qué gafas de realidad virtual debería comprar?

  • Si no necesita necesariamente el mejor paquete general técnicamente para PC-VR, obtiene el paquete de precio-rendimiento más flexible con Oculus Quest 2 .
  • Es autosuficiente, ofrece una buena imagen, admite el seguimiento manual y, si es necesario, se puede convertir en gafas de realidad virtual para PC completas a través de un cable USB-C ( Oculus Link Info ).

Solo hay un cable entre la total libertad de movimiento y la PC-VR de alta calidad. Además, la misión ya se puede rastrear manualmente.

Si prefiere las fortalezas especiales de las gafas de realidad virtual, nuestra herramienta de comparación detallada al comienzo del artículo lo ayudará con su decisión de compra.

Martín de Diego
Martín es un reportero que se unió a CuantoTech en 2020, y cubre una amplia gama de temas de TI y política tecnológica. Anteriormente, Martín escribió para Network World de IDG durante 5 años, donde cubrió Microsoft, Google, el código abierto, la computación en la nube, la virtualización, los centros de datos y mucho más. Martín proviene de la Universidad Politécnica de Madrid, donde estudió periodismo y literatura, antes de pasar el inicio de su carrera escribiendo sobre el gobierno, el medio ambiente, la salud y la tecnología médica para varias revista de máxima actualidad.
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