Por qué Lone Echo para Oculus Rift es un juego de realidad virtual de próxima generación

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En Lone Echo, asumes el papel de un androide que extrae minerales en los anillos de Saturno. Cuando ocurre una anomalía física, luchas por sobrevivir con el único miembro humano de la tripulación de la estación espacial. El juego de realidad virtual se ha convertido en una obra maestra que establece nuevos estándares en términos de juego, tecnología y narrativa.

La calidad de un título de realidad virtual a menudo se puede medir por lo bien que resuelve el problema de la locomoción. Lone Echo domina esta tarea con gran éxito. Por primera vez, puedo disfrutar al máximo de la ingravidez virtual sin perder la orientación, pelear con los controles o sentirme mareado. En Lone Echo, la locomoción se convierte en algo más que un medio para un fin, es pura poesía.

El hecho de que puedas moverte sin esfuerzo y con tanta elegancia a través de la estación espacial también se debe a los propulsores, que, a diferencia de títulos comparables, están conectados directamente a las manos. Gracias a Oculus Touch, puedes volar en cualquier dirección girando tu muñeca. No hay forma más intuitiva de moverse en un espacio ingrávido. Además, te deslizas por la estación espacial empujándote de las paredes y los objetos con las manos.

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Las manos son, por tanto, el punto de apoyo de la locomoción. Aquí es donde surge la fuerza de los controladores de realidad virtual, que permiten una forma de interacción que los juegos convencionales no ofrecen. Gracias a una tecnología especialmente desarrollada, las manos virtuales se adaptan dinámicamente a las superficies y objetos con los que entran en contacto. En lugar de animaciones prefabricadas, las posiciones de las manos y los dedos son mucho más creíbles porque se calculan por procedimientos.

Un juego de realidad virtual de próxima generación

Todas las demás interacciones también funcionan muy bien. Independientemente de si manipula objetos de la estación espacial o utiliza herramientas, la interacción siempre se siente natural. Por qué esto funciona tan bien en Lone Echo, pero no en muchos otros títulos de realidad virtual, es fácil de decir: después de solo unos minutos, se hace evidente que el título ha recibido una puesta a punto que no tiene rival en el campo de los juegos de realidad virtual.

El resultado es una experiencia de juego tan fácil y fluida, como si viniera de un futuro donde los mayores problemas del medio ya se han resuelto. Esto se puede ver en el hecho de que incluso las actividades sobrias como el trabajo de mantenimiento en una estación espacial se convierten en una experiencia inmensamente cautivadora. Lone Echo es sin duda el juego de realidad virtual más maduro desde Resident Evil 7, pero a diferencia de este, solo se puede imaginar en realidad virtual, lo que es un logro aún mayor.

Pero el título también establece estándares en términos narrativos. El enfoque de la historia es la relación entre Olivia Rhodes y el androide encarnado por el jugador, a quien el comandante llama amorosamente Jack y lo trata como un humano. En el transcurso del juego trabajas muy de cerca con Rhodes y de esta forma desarrollas un vínculo emocional con el personaje que, gracias a la realidad virtual, tiene un nivel de intensidad previamente desconocido.

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Sin esta dimensión humana, Lone Echo no sería más que el resultado de las mejores habilidades de ingeniería y programación. Solo a través de su historia adquiere alma y se convierte en la obra de arte que recordaremos durante mucho tiempo.

Lone Echo ya está disponible por 39,99 euros Tienda de Oculus disponible. Quien compra el juego obtiene acceso gratuito al título multijugador desarrollado en paralelo Echo Arena. Lo mismo se aplica a todos los que descargan la variante multijugador en los próximos tres meses. Pasado este plazo, el Echo Arena se venderá a un precio de 19,99 euros.

Martín de Diego
Martín es un reportero que se unió a CuantoTech en 2020, y cubre una amplia gama de temas de TI y política tecnológica. Anteriormente, Martín escribió para Network World de IDG durante 5 años, donde cubrió Microsoft, Google, el código abierto, la computación en la nube, la virtualización, los centros de datos y mucho más. Martín proviene de la Universidad Politécnica de Madrid, donde estudió periodismo y literatura, antes de pasar el inicio de su carrera escribiendo sobre el gobierno, el medio ambiente, la salud y la tecnología médica para varias revista de máxima actualidad.
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