Little Cities: construcción de ciudades VR con factor de flujo

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Con Little Cities, la segunda simulación de construcción nativa para las gafas VR Quest (2) está lista, y lo hace todo mejor que Cities: VR.

El Meta Quest 2 tiene sus limitaciones en términos de presentación y rendimiento. Cities: VR acaba de mostrar de manera impresionante cómo los juegos no se implementan para gafas VR autosuficientes. Unas semanas más tarde, la competencia entra en juego: una pareja de desarrolladores está creando una simulación de construcción para Quest y Quest 2 bajo el nombre de Purple Yonder, pero esta vez es un juego de realidad virtual nativo, no un puerto.

El colega Tomislav pensó que el juego de realidad virtual era genial en su vista previa de Little Cities. ¿Pueden los dos desarrolladores mostrarle a la gran pero fallida competencia cómo hacerlo bien?

Reseña de Little Cities en pocas palabras

Los pueblos (no tan) pequeños ofrecen una gráfica sencilla pero adecuada. Busco curvas en vano, pero hay líneas claras y animaciones económicas, así como muchos detalles ambientales generales, como una cascada, volcanes activos, globos aerostáticos, aviones, parapentes y barcos. El tráfico es poco dinámico y se distribuye de forma desigual, no hay vecinos.

La variedad de edificios es un buen estándar de género: desde edificios de servicio hasta parques de atracciones y aeródromos, todo está ahí. Con él puedo construir ciudades bastante impresionantes y, sobre todo, coherentes.

Cuatro islas totalmente construidas en el juego de realidad virtual Little Cities
Los pueblos no son tan pequeños en Little Cities después de todo.

El funcionamiento es a veces de primera clase: los menús 3D no solo muestran información importante de un vistazo, puedo seleccionar edificios y calles con movimientos rápidos y simplemente anular la selección nuevamente con un deslizamiento de la mano izquierda. Desafortunadamente, no hay forma de escalar el mapa: solo «Arriba» y «Abajo» están disponibles para hacer zoom o obtener más información general y no baja al nivel de la calle. El control de movimiento antiguo también es mejor y más intuitivo.

Little Cities prescinde de la microgestión y, por lo tanto, es un juego de desarrollo simple en realidad virtual que, sin embargo, logra un flujo genial a través de esta simplicidad. Las islas se llenan rápidamente y apenas tengo que esperar. Si lo hace, hay una buena imagen general para mirar y relajarse.

Little Cities es para mí si…

  • Quiero un constructor de ciudades simple y rápido para el medio,
  • valor apropiado, gráficos nativos,
  • quiere experimentar un flujo de construcción genial en realidad virtual y
  • esperar un control predominantemente de clase alta.

Little Cities es menos adecuado para mí si…

  • Quiero ver gráficos finos y detallados de la marca Townsmen VR,
  • quiere escalar el campo de juego o islas,
  • esperar un control de movimiento intuitivo y
  • Quiero un constructor de ciudades complejas con motivación a largo plazo.

No es una curva de aprendizaje empinada, pero sí algunas sorpresas

Un tutorial me acompaña a través del proceso de construcción en la primera isla: el juego de realidad virtual explica paso a paso cómo trazo caminos, suministro agua y electricidad y diseño las primeras áreas residenciales, comerciales e industriales. El agua y la energía provienen de los respectivos edificios y se esparcen por las calles.

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Luego siguen la policía, el cuerpo de bomberos, el hospital y las escuelas, todos con su área de influencia: un poco alejada, la área de influencia ajustada y construida: el servicio de la ciudad está listo. Los edificios son construidos en dos etapas por vehículos de construcción, no hay animaciones extravagantes.

Volcán en Little Cities entra en erupción
Bueno, el estúpido Feuerberg simplemente derrumba un edificio.

Así funciona con todos los edificios que desbloqueo nivel a nivel. Desde el nivel seis puedo desbloquear la siguiente región de la isla tutorial, con el nivel diez puedo saltar al mapa mundial y colonizar nuevas islas. Esto es rápido e intuitivo, pero las islas que ya se han construido no se simulan más. Los veteranos de Sim City recuerdan con nostalgia el último intento de Maxis y Electronic Arts de 2013 de aprovechar el éxito de los grandes juegos de SimCity con un concepto similar.

Con las islas nuevas y más grandes vienen nuevos desafíos y edificios: las plantas de energía geotérmica, los aeropuertos o las piscinas brindan más energía, rutas de acceso adicionales para los vehículos de construcción y más satisfacción entre los residentes de la isla. De repente, se escucha un estruendo y la montaña en medio de la isla comienza a escupir fuego. ¡Oh genial, el volcán está derrumbando mis edificios! Afortunadamente, eso no es tan malo: en realidad nunca tengo problemas de dinero, como mucho tengo que esperar un poco durante el primer período de liquidación hasta que haya suficiente ceniza (!).

Operación VR de primera clase, con una excepción

Un menú 3D claro muestra la felicidad, el dinero, el nivel de la ciudad y qué zonas se necesitan cuando giro la mano izquierda y miro el reloj inteligente virtual.

En general, el funcionamiento es excelente: hay una burbuja de menú de construcción en el lado izquierdo, que toco con el dedo índice derecho. Luego obtengo más burbujas con los diferentes edificios. Cuando escribo en él, la casa seleccionada aparece en la burbuja sobre mi muñeca derecha y, por lo tanto, está activa: ahora puedo ubicar la casa o la calle usando el puntero láser en mi mano derecha.

Si quiero eliminar la selección, simplemente hago una nueva selección o deslizo mi mano izquierda a través de la burbuja de mi mano derecha, y la selección desaparece. Después de un corto tiempo, la construcción es tan rápida que entro en un flujo real, y esa es una, si no la gran fortaleza de Little Cities.

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Menú de construcción en Little Cities, debajo de la ciudad, una mano fantasma apunta al departamento de bomberos en el menú
Sólo tóquelo y puedo bajar la brigada de bomberos. El servicio es excelente en Little Cities.

Desafortunadamente, el resto del control de movimiento es anticuado y, en mi opinión, un poco molesto. Si mantengo presionado el botón de agarre derecho, puedo apuntar el puntero láser a un punto y empujarme hacia adelante y hacia atrás como un gancho, pero solo con movimientos de muñeca. No es muy intuitivo, incluso si te acostumbras. Con «Derecha» e «Izquierda» en el joystick analógico derecho giro, «Arriba» y «Abajo» me dan una mejor visión general o me acercan a la ciudad, pero no al nivel de la calle.

No entiendo por qué el estudio de desarrolladores Purple Yonder no usó un control como en Demeo o Townsmen VR (mantenga presionados ambos botones de agarre y luego gire, arrastre, deslice o haga zoom en la imagen separando y juntando las manos). El mundo tampoco se puede escalar. Especialmente la vista de la pequeña ciudad desde arriba se ve realmente genial. Si pudiera acercar la ciudad de esa manera, ¡sería genial!

Little Cities on Quest 2: gráficos simples, pero una imagen general coherente

Gráficamente, Little Cities lo hace todo bien: la estética se adapta a la plataforma, un poco económica y carente de detalles en los alrededores, pero coherente y atractiva en el conjunto.

Desafortunadamente, a partir de cierta distancia, las carreteras se vuelven borrosas, lo que estropea la impresión general positiva. Acepto que los vehículos parecen menos dinámicos y tienden a “deslizarse” hacia sus respectivos destinos en lugar de estacionarse.

Ciudad en Ciudades pequeñas de cerca con casas y calles
Los gráficos son simples pero consistentes. Por cierto, al fondo se puede ver otra isla jugable a modo de esquema.

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Por cierto, los vehículos de motor no se detienen, sino que desaparecen nuevamente en su destino. Tampoco hay gente, lo que significa que a la ciudad le falta vitalidad. Solo vuelve a aparecer en la imagen general cuando las gaviotas, los globos aerostáticos, los parapentes, los aviones, los helicópteros y los barcos vuelan y atraviesan la imagen.

Conclusión de la revisión de Little Cities: juego de desarrollo exitoso para el medio

Little Cities no microgestiona. No tengo que ajustar ningún balance, instalar tuberías, instalar líneas eléctricas. En cambio, el sistema es simple y se basa en la construcción de esferas de influencia y una operación de realidad virtual intuitiva, en su mayoría de primera clase. Desventaja aquí: el movimiento en el mapa está fechado y sin inspiración.

Pero el resto brilla con un flow a veces adictivo: construir la ciudad a mano es tan fácil, las islas se llenan tan fácilmente y sin problemas que la batería de mi Quest 2 solo se rompe forzadamente por primera vez después de unas buenas dos horas. se preocupa

Sin embargo, en algún momento todo está construido, las optimizaciones apenas tienen sentido y ya he pavimentado por completo varias islas y cadenas de islas. Entonces la motivación se desvanece y no veo demasiada motivación a largo plazo en Little Cities. Sin embargo, siempre es bueno para relajarse un poco entre la construcción rápida de la ciudad y también para mostrar a los recién llegados a la realidad virtual lo que ya es posible hoy en día con gafas de realidad virtual autosuficientes.

Si lo haces bien, y el estudio de desarrolladores Purple Yonder ha demostrado con su trabajo debut que entienden la realidad virtual y la plataforma, Quest (2).

Puedes visitar Little Cities a partir del 12.05. compre aquí:

Quest Store

Martín de Diego
Martín es un reportero que se unió a CuantoTech en 2020, y cubre una amplia gama de temas de TI y política tecnológica. Anteriormente, Martín escribió para Network World de IDG durante 5 años, donde cubrió Microsoft, Google, el código abierto, la computación en la nube, la virtualización, los centros de datos y mucho más. Martín proviene de la Universidad Politécnica de Madrid, donde estudió periodismo y literatura, antes de pasar el inicio de su carrera escribiendo sobre el gobierno, el medio ambiente, la salud y la tecnología médica para varias revista de máxima actualidad.