Job Simulator Studio confía plenamente en el seguimiento de las manos

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El estudio XR Owlchemy Labs está provocando un nuevo proyecto en Gamescom 2022. ¿Qué hay detrás?

Fundada en 2010, adquirida por Google en 2017, Owlchemy Labs tiene su sede en Austin, Texas. Hasta ahora, el estudio ha entregado excelentes juegos de realidad virtual con títulos como Job Simulator, Rick and Morty: Virtual Rick-ality y Vacation Simulator. Se caracterizan por mundos de realidad virtual lúdicos, interacciones variadas y personajes de colores brillantes.

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En Gamescom 2022 ahora había un adelanto breve pero aún sin sentido del nuevo proyecto del estudio. El proyecto anteriormente sin nombre volverá a ser un colorido y loco juego de realidad virtual: Owlchemy Labs se mantiene fiel a su estilo. Entonces, ¿qué debería ser diferente del nuevo juego de realidad virtual de lo habitual?

¿Owlchemy de nuevo como pioneros de la realidad virtual?

Será el primer juego de realidad virtual diseñado específicamente para el seguimiento de manos y también el primer título multijugador de Owlchemy. Vacation Simulator recibió soporte para el seguimiento manual en 2020, por lo que el estudio ya estaba ganando experiencia con la tecnología. Desde el lanzamiento del juego de realidad virtual actual, Cosmonious High, el estudio ha crecido significativamente y quiere establecer estándares en realidad virtual con el nuevo proyecto.

Con Job Simulator, Owlchemy Labs mostró cómo funciona la interactividad en un juego de realidad virtual. El juego ha establecido estándares en esta área. Esta interactividad se puede mejorar con la entrada más natural disponible: sus manos y dedos.

Andrew Eiche, director de operaciones de Owlchemy Labs, ve el futuro en el seguimiento manual. Al usar su propio cuerpo como controlador, es más fácil comenzar con la realidad virtual y los juegos se pueden entender de manera más intuitiva. Todavía está abierto si el juego se podrá jugar opcionalmente con controladores VR. Se espera que se publique más información sobre el proyecto en los próximos meses.

El seguimiento manual hasta ahora ha sido principalmente un truco opcional

En cualquier caso, la tecnología está progresando: Meta Quest 2 mejoró el seguimiento manual en abril de este año. Desde esta actualización, el seguimiento es más suave y preciso, y las manos superpuestas se rastrean y ya no se ocultan. Meta también confía cada vez más en el seguimiento manual con el próximo Quest Pro. Las nuevas cámaras de Quest Pro podrían traer un gran impulso aquí y mejorar significativamente el seguimiento.

Hasta ahora, los estudios rara vez integran el seguimiento manual en sus juegos de realidad virtual. El difícil seguimiento, la falta de háptica y las complicaciones con diferentes hardware son las principales razones de esto.

Martín de Diego
Martín es un reportero que se unió a CuantoTech en 2020, y cubre una amplia gama de temas de TI y política tecnológica. Anteriormente, Martín escribió para Network World de IDG durante 5 años, donde cubrió Microsoft, Google, el código abierto, la computación en la nube, la virtualización, los centros de datos y mucho más. Martín proviene de la Universidad Politécnica de Madrid, donde estudió periodismo y literatura, antes de pasar el inicio de su carrera escribiendo sobre el gobierno, el medio ambiente, la salud y la tecnología médica para varias revista de máxima actualidad.