HTC Vive Cosmos – gafas de Realidad Virtual

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El Vive Cosmos apareció el 3 de octubre de 2019 como las primeras gafas VR de HTC con seguimiento de adentro hacia afuera, es decir, sin sensores externos, en el mercado europeo. La pantalla LC con 1.440 × 1.700 píxeles por ojo ofrece una imagen muy nítida con una buena frecuencia de actualización de 90 Hz. La distancia interpupilar se puede ajustar (IPD), pero a diferencia del HTC Vive, las lentes no pueden estar más ni más cerca de la posición. ojos. Dependiendo del tamaño de la montura, las personas que usan anteojos podrían perder aquí.

El mayor problema con la publicación fue el seguimiento , que solo funcionaba correctamente en salas bien iluminadas. Mientras tanto, HTC ha mejorado el seguimiento con actualizaciones de software, pero las críticas persisten.

Revisión de HTC Vive Cosmos: un paso adelante, tres atrás

Las dos cámaras de seguimiento adicionales en la parte superior e inferior de la denominada «placa frontal», es decir, el panel frontal de las gafas, garantizan un área de seguimiento vertical más grande que, por ejemplo, con las gafas VR de Windows.

Los controladores Cosmos son significativamente más pesados ​​que el Oculus Touch, y las dos baterías AA solo duran alrededor de dos a tres horas. También existen problemas de compatibilidad con algunos juegos de realidad virtual.

La comodidad de uso puede ser buena en determinadas circunstancias y la visera Cosmos se puede plegar. Sin embargo, esto significa que las gafas de realidad virtual no se pueden presionar firmemente contra la cara, lo que significa más incidencia de luz. La calidad de audio de los auriculares integrados es buena.

Las Vive Cosmos son gafas de realidad virtual para PC con seguimiento de adentro hacia afuera y una gran área de seguimiento vertical. 

Ventajas y desventajas

+ imagen nítida
+ efecto depantalla devuelo bajo
+ buena velocidad de fotogramas
+ niveles denegro relativamente buenos
+ controlador IPD
+ mano de obra de alta calidad
+ buen sonido
+ visera plegable
+ gran área de seguimiento vertical debido a cámaras adicionales

+/- comodidad depende en gran medida de la forma de la cabeza y la posición de los ojos

 seguimiento débil, especialmente el controlador y con poca luz
 no se puede ajustar la distancia de la lente a los ojos
 las baterías del controlador deben cambiarse con frecuencia
 caro

Vive Cosmos es adecuado para mí si…

  • Quiero una imagen nítida
  • sin seguimiento externo
  • y no me importa el precio.

Vive Cosmos es menos adecuado para mí si…

  • Quiero un seguimiento preciso
  • Utilice la realidad virtual en habitaciones poco iluminadas o muy iluminadas
  • Espere una buena relación calidad-precio.
Plataforma Vive Cosmos: gafas de realidad virtual, pruebas, lanzamientos, precios e información

Prueba del HTC Vive Cosmos y recomendación de los editores

Debido a las ventajas y desventajas, preferimos recomendar Oculus Quest 2 con el cable de enlace opcional.

Equipo

El adaptador inalámbrico Vive (prueba) está disponible como accesorio para Vive Cosmos . Además, puede comprar la placa frontal de seguimiento externo o, en el futuro, la placa frontal XR individualmente.

Para aquellos que usan anteojos, hay insertos de lentes recetados del óptico VR (prueba) para Vive Cosmos.

Evaluación

El futuro de la plataforma Vive Cosmos es difícil de predecir, también porque el fabricante HTC está en números rojos. El sistema de seguimiento interno de las gafas de realidad virtual se mejora continuamente, pero no está a la altura de la competencia.

El Cosmos normal también se ubica en la tierra de nadie de la línea de HTC, no se puede reconocer un área especial de aplicación o un punto de venta único y significativo.

Publicación Destacada

En la prueba HTC Vive Cosmos, comprobamos si las quejas sobre las gafas VR están justificadas y dónde radican sus puntos fuertes.

El lanzamiento al mercado de Vive Cosmos en octubre de 2019 fue todo menos feliz para HTC. Las críticas estaban bastante mezcladas hasta ser negativas. En particular, se criticó el seguimiento integrado de las gafas de realidad virtual.

Mientras tanto, HTC ha ayudado con las actualizaciones de software. Además, se lanzaron otras variantes del Cosmos. HTC quiere convertir las gafas de realidad virtual en una plataforma completa. Pero, ¿en qué se basa la plataforma Vive Cosmos? Hemos probado el Vive Cosmos original y comprobamos qué ha sucedido desde el lanzamiento y si las gafas de realidad virtual ahora son competitivas.

Pantalla Vive Cosmos: resolución, colores, frecuencia de actualización

El Vive Cosmos tuvo un buen comienzo en la prueba: la imagen es nítida y una verdadera alegría, si se ha ajustado correctamente las gafas de realidad virtual a la cabeza (más sobre eso más adelante). La resolución de 1.440 × 1.700 píxeles por ojo garantiza una imagen clara y nítida, que para mí se encuentra entre las mejores que he visto en realidad virtual.

Vista superior del interior del Vive Cosmos, con lentes
La gran fuerza del Vive Cosmos demuestra ser la imagen súper nítida en la prueba. 
IMAGEN: MIXTA

El efecto de la pantalla de vuelo apenas se nota y tengo que concentrarme mucho en las áreas brillantes para notar la molesta red de píxeles. Sin embargo, las aberraciones cromáticas se notan claramente en los bordes de los objetos brillantes: en varios casos, los bordes blancos en realidad brillan en amarillo claro. Aparte de eso, la reproducción del color es rica y clara, lo que contribuye a la excelente claridad de la imagen.

Los llamados rayos divinos, es decir, los fuertes reflejos de luz en las lentes en entornos de alto contraste, no son significativamente más comunes que con otras gafas de realidad virtual (comparación). La frecuencia de actualización es de 90 Hz y garantiza una visualización limpia y fluida.

Campo de visión, punto dulce, alivio ocular

Según la ficha técnica, el campo de visión es de 110 grados, que es el mismo que en los modelos anteriores de Vive. Sin embargo, debido al soporte para la cabeza y al mecanismo de apertura, las gafas no se pueden usar lo suficientemente cerca frente a la cara. Por tanto, no se puede utilizar todo el campo de visión. Las lentes tampoco se pueden empujar hacia adelante o hacia atrás, lo que es un problema para los usuarios de gafas con monturas grandes. En general, se mantiene con un «campo de visión del rollo de papel higiénico» bastante limitado, pero habitual.

El punto óptimo, el punto de visión más nítida, es un asunto difícil para Cosmos . Si he logrado ajustar correctamente el Vive Cosmos (consulte la sección sobre comodidad de uso), disfrute de la excelente claridad de imagen. Pero si muevo los ojos solo un poco, esta claridad disminuye claramente. Entonces, el punto óptimo es muy estrecho.

Esto también se puede ver en el ajuste de la distancia interpupilar. Loable: también hay un controlador IPD que permite un ajuste fino de la distancia interpupilar entre 61 y 73 mm. También bien pensado: el indicador de enfoque para la configuración de IPD proporciona una indicación del ajuste correcto de los auriculares. Sin embargo, el punto dulce muy estrecho vuelve a tener efecto aquí: si las gafas no se ajustan perfectamente, se produce un desenfoque, incluso si establece su propia distancia interpupilar exactamente.

Vive Cosmos: seguimiento y controlador

La gran deficiencia de Vive Cosmos y, al mismo tiempo, el hecho de que se ha quemado a sí mismo en los consumidores potenciales es el seguimiento subóptimo de adentro hacia afuera. Pero mientras tanto ha habido algunas actualizaciones. ¿Sigue siendo malo el seguimiento?

Gafas Vive Cosmos VR recortadas, en ángulo desde el lateral
Las seis cámaras de seguimiento garantizan un seguimiento estable hacia los lados o muy por encima o por debajo. 

Primero lo positivo: un total de seis cámaras proporcionan un enorme volumen de seguimiento, tanto vertical como lateralmente. Es particularmente notable en los juegos en los que uso los controladores en el lateral o en lo alto o en lo alto.

Esto es impresionante, por ejemplo, en comparación con Oculus Quest (prueba) cuando se juega Beat Saber: mientras que el seguimiento de abandonos en el lado de Quest conduce repetidamente a fallas, el seguimiento de Vive Cosmos permanece estable en este punto.

Jugar a Beat Saber en el modo Experto no fue un problema en absoluto y, aparte del volumen de seguimiento en el lateral, no hubo una diferencia significativa con Quest . Hubo algunos abandonos breves, pero también los noté con las gafas autosuficientes de Facebook. Sin embargo, si desea un seguimiento realmente preciso con las gafas Cosmos, tendrá que usar el Vive Cosmos Elite (prueba) o actualizar,

Los controladores Cosmos con el anillo de seguimiento basado en luz son quizás el mayor problema con las gafas de realidad virtual aquí. Solo se realizan un seguimiento fiable cuando las condiciones de iluminación son perfectas. Varias veces aparecieron mensajes en la pantalla de que los alrededores eran demasiado brillantes o demasiado oscuros. Si simplemente sostengo los controladores Vive Cosmos frente a mí, a menudo no se quedan en su lugar: nadan de un lado a otro, tiemblan e incluso fallan entre sí.

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Se está probando el controlador VR Vive Cosmos, el controlador izquierdo está en el piso, el controlador derecho se sostiene en la mano
Los controladores luminosos del Vive Cosmos aparecen en la prueba como una deficiencia importante: no son ergonómicos y el mango con botón de agarre no está bien pensado. 

Además, el anillo de seguimiento del controlador es demasiado grande y el mango no es ergonómico . Con Beat Saber tengo que agarrar los mangos con tanta fuerza que se vuelve incómodo después de solo una o dos canciones. Además, siempre tengo la sensación de que el mando se me escapa de la mano o del puño en cualquier momento. Además, sigo presionando los botones de agarre en el mango del controlador sin querer.

Como jugador de realidad virtual, los controladores Vive Cosmos son en gran parte inutilizables para mí, especialmente porque las dos baterías por controlador se agotan después de un máximo de tres horas. Además de este punto de crítica, también existe el bajo confort general.

Confort, sonido y cables

El Vive Cosmos no depende de un mayor desarrollo de la Deluxe Audio Strap (prueba), con la que HTC lanzó al mercado una excelente correa opcional para la cabeza hace unos años. En cambio, tiene una llamada correa de halo, que se basa en la PlayStation VR (información). Las gafas de realidad virtual, que pesan alrededor de 650 g, se encuentran principalmente en la mitad superior de la frente, luego el anillo de halo aprieta las gafas con una perilla en la parte posterior de la cabeza.

Soporte de cabeza Vive Cosmos Halo desde atrás con botón giratorio para ajuste
El arnés Halo del Vive Cosmos debe encajar perfectamente en la cabeza para que las gafas se asienten cómodamente y la imagen sea nítida al mismo tiempo. 

El problema: Vive Cosmos no me queda bien en la cabeza. Hasta ahora no he tenido tales problemas con otras gafas de realidad virtual, porque solo hay dos opciones: o veo claramente y alcanzo exactamente el punto óptimo de las lentes. O las gafas se sientan cómodamente .

Cuando ajusto el Vive Cosmos para que se sienta cómodamente, miro la mitad inferior de la pantalla, mientras que la mitad superior está completamente desenfocada. Mirar hacia arriba no tiene sentido, tendría que mover la cabeza en cada cambio de dirección para poder ver con claridad.

Si, en cambio, ajusto el Cosmos para que alcance el punto dulce de la pantalla a la perfección, el anillo de halo se coloca en la parte superior de la parte posterior de mi cabeza. Esto significa que el asiento no está muy apretado y sigue deslizándose durante los juegos intensos. Todo el tiempo tengo el miedo de que se me caigan las gafas de la cabeza.

El reposacabezas está bien pensado, pero queda demasiado bajo y, por lo tanto, presiona más contra la frente que sobre la mitad superior de la frente. Con el soporte comparable de PlayStation VR, el enfoque de las gafas de Sony está en la frente en la transición a la parte superior de la cabeza, lo que quita la presión de la frente y la cara.

Con las gafas de realidad virtual de Sony, puedo deslizar los auriculares reales hasta mi cara. Esto no es posible con el Vive Cosmos, que genera un espacio de un centímetro entre los pómulos o la nariz y las gafas de realidad virtual . Para una imagen consistentemente nítida con un campo de visión completo y opacidad en los bordes inferiores, tendría que presionar Vive Cosmos continuamente contra mi cara con un poco de presión con la mano.

Gafas Vive Cosmos VR con visera abatible
La visera del Vive Cosmos se puede plegar. 

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Quizás se deba al mecanismo de apertura, que debería permitir un rápido cambio a la realidad sin tener que quitarse el Vive Cosmos. Además de la falta de contacto con la cara, el problema es que la visera no es apta para personas que usan gafas: la montura de las gafas estorba y evita que se abra.

El sonido de los auriculares supraaurales plegables, lo único que queda de la Deluxe Audio Strap, es bueno, pero no excelente. Extrañaba las profundidades aquí. Los auriculares se pueden quitar, hay un conector de 3,5 mm para sus propios auriculares.

Instalación y ambientación

La instalación muestra la ventaja de las gafas de realidad virtual autosuficientes en comparación con los sistemas de PC. La configuración es relativamente fácil si ya tiene experiencia con PC-VR, pero se requiere un puerto de pantalla, por ejemplo. Muchas tarjetas gráficas solo tienen un puerto de pantalla al que a menudo se conecta un monitor; ese es mi caso. Es imprescindible volver a conectar los engorrosos cables. Además está la caja de enlace, la conexión USB y por supuesto el cable al auricular, que es algo flexible.

El software Vive acompaña la instalación correctamente, pero provoca errores o problemas de compatibilidad con Steam. En mi caso, la configuración inicial del área de juego no se realizó correctamente. Esto no se puede reiniciar dentro de VR a través del software y tuve que restablecer el área de juego a través del software de escritorio. Después de eso funcionó perfectamente.

El uso de juegos de Steam también causó problemas al principio. Apareció la «pantalla de carga», pero los juegos no se iniciaron. Solo después de reiniciar el software Vive en el escritorio funcionó como se esperaba. Sí, pueden ser pequeñas cosas, pero son particularmente desagradables para los nuevos usuarios de realidad virtual . El esfuerzo de instalación es alto, a pesar de que las estaciones base ya no son necesarias y el software no es lo suficientemente intuitivo.

Conclusión de la prueba de Vive Cosmos: gafas de realidad virtual para nadie

Siempre apreciaré a mi querido HTC Vive. Fueron mis primeras gafas VR y me brindaron grandes experiencias en realidad virtual durante mucho tiempo. Mientras tanto, y a más tardar después de mi prueba de Half-Life: Alyx, terminó en la vía muerta.

Correa de audio de lujo en comparación con el anillo de halo Vive Cosmos
Comparación entre Deluxe Audio Strap (arriba) y Vive Cosmos Halo-Ring (abajo): El mejor ajuste del DAS ya se puede imaginar en la imagen. 

En comparación directa, el Vive Cosmos tiene una pantalla significativamente mejor, pero en mi opinión, pierde comodidad general y para el usuario en comparación con el antiguo buque insignia de HTC. No entiendo por qué la correa de audio Deluxe no ha evolucionado y por qué no se ha pensado mejor el nuevo soporte para la frente. ¿De qué sirve una visera abatible si mis gafas te impiden abrirla? ¿Por qué no puedo acercarme el auricular a la cara para que los bordes de la luz no interfieran y el campo de visión se aproveche al máximo?

En general: ¿Por qué HTC no ha logrado combinar la nitidez de la imagen, la comodidad y la operatividad rápida de tal manera que ponerse las gafas Cosmos no degenere en una orgía de ida y vuelta masivamente molesta ? En mi opinión, HTC ha realizado los ajustes incorrectos. El rastreo ya no es tan malo como se informó inicialmente, pero los controladores son una impertinencia. El mayor volumen de seguimiento tampoco ayuda.

Cuando utilizo gafas de realidad virtual, no quiero tener que elegir entre comodidad y nitidez de imagen . Aquí prefiero aceptar un compromiso como el Oculus Quest, aunque sea más incómodo que el Vive Cosmos en sesiones más largas. Pero se asienta de forma estable en la cabeza y la imagen es clara de forma constante.

La conclusión es que el Vive Cosmos todavía viene con gafas de realidad virtual con un seguimiento ahora decente, una pantalla excelente y muchas pequeñas deficiencias que hacen que el uso del Vive Cosmos supere. En relación con el precio extremadamente elevado de alrededor de 800 euros, Vive Cosmos no me convence.

El Vive Cosmos es adecuado para ti si…

  • quieres una imagen nítida,
  • Las gafas de realidad virtual bien hechas son importantes para ti,
  • valoras un gran volumen de seguimiento,
  • El seguimiento externo con estaciones base no es para ti y
  • no le importa el alto precio.

El Vive Cosmos no es adecuado para ti si…

  • desea un seguimiento confiable y estable en todo momento,
  • no quieres ajustar constantemente la iluminación de tu entorno,
  • los controladores ergonómicos son importantes para usted,
  • Esperas unas gafas de realidad virtual que se ajusten perfectamente y que no tengan que reajustarse y reajustarse constantemente.
  • La operación fácil e intuitiva es estándar para usted.

Puedes conseguir el HTC Vive Cosmos aquí

Hoja de datos: HTC Vive Cosmos

DIMENSIONESsimilar a Oculus Rift S.
 Peso: 651 gramos
MONITORDos pantallas LC optimizadas para VR
 Tamaño: 3,4 pulgadas
 1.440 por 1.700 píxeles por ojo
 Subpíxel: volle RGB-Matrix
 Persistencia baja
 Frecuencia de actualización: 90 Hz
ÓPTICATipo de lente: Fresnel
 Distancia de enfoque: desconocida
 Campo de visión: 110 grados
 Distancia interpupilar ajustable (IPD)
 Atención
AUDIOAuriculares integrados en la oreja
 Toma de 3,5 mm para auriculares
 micrófono
SEGUIMIENTOGafas de realidad virtual: 6-DoF (cámaras espaciales de seguimiento integradas en las gafas)
 Controlador: 6-DoF (espaciales, se graban a través de gafas)
CARACTERÍSTICASGiroscopio, acelerómetro, magnetómetro,
seis cámaras (frontal, lateral, superior, inferior)
 2x controlador Cosmos
 Panel frontal intercambiable, por ejemplo, para seguimiento SteamVR (ver plataforma Vive Cosmos)
ENLACEUSB-C 3.0, DP 1.2, conexión patentada a mods
 Longitud del cable desconocida, compatible con Vive Wireless VR
DISPONIBILIDAD3 de octubre de 2019
PRECIO799 euros
Lina
Lina García ha escrito sobre tecnología y marketing, cubriendo todo, desde la analítica hasta la realidad virtual, desde 2010. Antes de eso, obtuvo un doctorado en inglés, enseñó a escribir a nivel universitario y lanzó y publicó una revista en formato impreso y digital. Ahora es escritora, editora y consultora de marketing a tiempo completo.
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