Half-Life: Alyx a prueba: así es como debería ser la realidad virtual

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Probamos Half-Life: Alyx con Oculus Quest (2) + Link, Valve Index, Rift S, Vive y vive pro 2. ¿Un hito de realidad virtual o una demostración tecnológica glorificada?

Half-Life solía revolucionar el mundo de los juegos, ya sea con Gravity Gun o porque sentó las bases para juegos de disparos multijugador competitivos como Counter Strike, originalmente un mod de Half-Life. Eso fue para juegos de monitor normales. Con Half-Life: Alyx, Valve está cambiando a un medio joven y de nicho: ¿Puede la nueva rama de Half-Life establecer nuevos estándares a pesar o quizás debido a la realidad virtual?

Half-Life: Alyx a prueba

Half-Life: Alyx es compatible con todas las gafas de realidad virtual disponibles. Sin embargo, está diseñado para el propio hardware de Valve, el Valve Index y especialmente el Index Controller. Además del índice, hemos realizado esta prueba principalmente con Oculus Quest (2) y Oculus Link, tanto con cables oficiales como no oficiales. También te diremos cómo juega Alyx en el Oculus Rift S, el viejo HTC Vive y el vive pro 2.

Nota: La primera parte de la prueba analiza el juego en sí y la mecánica, seguida de pruebas con las gafas y configuraciones de realidad virtual individuales.

Emocionante historia con humor

No queremos estropear, así que solo lo esencial para la historia: la acción tiene lugar antes de Half-Life 2. El Combine alienígena ha consolidado el dominio sobre la tierra y ha establecido un estado de vigilancia. Solo la resistencia, compuesta por humanos y la también subyugada raza alienígena Vortigaunt, se rebeló contra los ocupantes.

Half Life Alyx, un personaje mayor en un juego de realidad virtual
El simpático colega de Alyx, el aficionado Russel. 

En Half-Life: Alyx, el jugador asume el papel de Alyx Vance, hija del físico Eli Vance. Eli es arrestado por soldados Combine al principio y Alyx intenta salvarlo. El excéntrico aficionado Russel acude en su ayuda y le proporciona un arma y guantes de gravedad, también conocidos como «Russells». Esto significa que los objetos también se pueden levantar a distancia.

Russel dirige a Alyx a través de City 17 por radio, incluida la zona de cuarentena contaminada y altamente peligrosa. Las conversaciones entre los dos están magníficamente puestas a la música, pero desafortunadamente solo en inglés. Hay subtítulos en alemán, pero dependiendo de su conocimiento personal del inglés, puede resultar molesto tener que leer todo el tiempo.

La historia no es ni espectacular ni nueva, pero de manera rigurosa y a menudo llena de manera dramática la brecha entre Half-Life y Half-Life 2 . El humor agudo en las conversaciones por radio entre Russel y Alyx relaja la intensa atmósfera una y otra vez. Las alusiones y anécdotas sobre la trama de la primera parte también recogen fans de la serie. Si ingresa al juego sin conocimiento previo, es posible que no pueda comprender completamente algunas de las conversaciones. Por lo tanto, es recomendable leer un resumen de los juegos anteriores de Half-Life de antemano.

Ciudad 17: un telón de fondo profusamente detallado

Una buena historia es importante, especialmente porque no hay demasiadas en la realidad virtual. Half-Life: Alyx elimina toda competencia en otros dos niveles: construcción de mundos e interacción natural.

Los entornos y niveles convencen desde el principio con su nivel de detalle francamente lujoso. En los niveles exteriores, el jugador es recompensado con fantásticas vistas sobre partes de la Ciudad 17. Casas, ruinas, el centro de seguridad de los ocupantes Combine que se ciernen sobre la ciudad, soldados en patrulla, ciudadanos asustados corriendo por la ciudad: ¡la ciudad está viva!

Half Life Alyx 4
Half-Life: los fondos de Alyx son profusamente detallados y, a veces, increíblemente hermosos

Los panoramas de la ciudad se funden en pasillos sombríos cubiertos de flora alienígena. Momentos de pánico frenético en los que tengo que enfrentar la amenaza respectiva se alternan con ingeniosos acertijos en 3D, como desactivar una sala de almacenamiento plagada de minas.

Horror sin Terror

El ruido desagradable cuando una estación de curación aplasta al gusano alienígena, el crujido de las tablas del suelo de madera, los chasquidos y las llamadas de los headcrabs y los zombis a ruidos simples como el golpe casual del cañón de la pistola en la puerta o ventana, todo esto crea una atmósfera densa. En particular, los dos últimos de los once capítulos deben verse y experimentarse.

Escena oscura en Half-Life: Alyx con un zombi infestado de cangrejos.
A pesar de los headcrabs y los zombies, Valve no intenta asustar a los jugadores con desagradables sustos de salto

A pesar de las situaciones espeluznantes, a veces aterradoras, como cuando tengo que tantear mi camino a través del piso de una fábrica a oscuras a la luz de una linterna, Valve no lo ha exagerado: aunque me asusta cuando los headcrabs retumban en los conductos de ventilación o los inodoros. , Veo la amenaza con más cautela Ven a jugar de manera. Entonces el horror sigue siendo manejable.

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Interacción con la realidad virtual a un nivel completamente nuevo

La atmósfera exitosa se complementa con una interactividad muy pulida y casi perfectamente pensada: casi todo se puede tocar, recoger, rotar, ver y utilizar. Desde el rotulador que uso para pintar en una ventana, hasta botellas con etiquetas legibles, antenas ajustables en los techos, hasta botones en ascensores o máquinas que se pueden operar con los dedos índices o armas, en Half-Life: Alyx (casi) todo es interactivo.

¿Pero no ha habido altos niveles de interactividad en otros juegos? Definitivamente, rara vez es tan intuitivo y realista. ¿Recolección dirigida de un recurso de polímero (necesario para actualizaciones de armas) de un compartimento estrecho en una caja de vino? Funciona perfecto. ¿Limpiar los estantes con un solo golpe? Se siente bien. ¿Romper el cristal de una ventana y luego usar su arma para empujar las astillas fuera del marco para que Alyx no se lastime al trepar? ¡Realizado listo para filmar!

La operación perfeccionada también es evidente en los respectivos límites de nivel: mis manos virtuales yacen exactamente en las paredes rugosas de un túnel de mantenimiento lúgubre o en la esquina de un poste de la puerta cuando quiero mirar con cuidado a la vuelta de la esquina. ¿Cerrar cajones o abrir puertas sin tener que acceder a ellos? Posible con la palma, dorso de la mano o arma.

Half-Life: Alyx – intuitivo y natural

Es precisamente en este realismo donde reside la fuerza particular de Half-Life: Alyx. La interacción se siente tan bien que a menudo olvido el controlador en mi mano. Agarro una caja y la vierto con movimientos naturales, empujando latas, bolígrafos y otras cosas con el dedo índice para exponer los cartuchos de escopeta y luego los recojo con un movimiento de agarre igualmente realista.

Valve hizo que las secuencias de movimiento fueran tan auténticas como pocos otros juegos de realidad virtual antes. Esto incluye expulsar el cargador de la pistola con solo presionar un botón, sostener el mango sobre el hombro para agarrar un cargador nuevo y cargarlo en el mango del arma con un movimiento suave. Tire brevemente del trineo y continúe disparando.

El manejo de armas es único en su clase. Las armas no tiemblan, están perfectamente adaptadas a los mandos y reaccionan a las colisiones en mis manos virtuales. Puedo usarlo para alejar o distraer objetos que vuelan alrededor, abrir cajones entreabiertos, empujar objetos sobre un escritorio y presionar botones muy bien.

Exigente mental y físicamente

Una mecánica de juego bien pensada no me libera del estrés de una situación de combate contra headcrabs o soldados combinados. Al contrario: la memoria muscular debe entrenarse para las nuevas secuencias de movimiento. No solo hago clic con el mouse o presiono una tecla. En cambio, se debe ensayar un proceso de recarga suave para que no me olvide de expulsar la revista vacía antes de querer insertar una nueva.

Manos virtuales con jeringas curativas en vida media: Alyx, mientras que los soldados de Combine están en el pasillo.
¡Pero ahora empuja rápidamente la jeringa, cambia a un arma y dispara a los soldados de Combine

Si los headcrabs saltan a mi alrededor, tengo que evitarlos dando un paso a un lado o agachándome. Half-Life: Alyx no solo es exigente mentalmente, también estoy físicamente bajo tensión y, dependiendo del área de juego disponible, tengo que moverme mucho.

A veces me agacho para buscar una revista, a veces quito una tabla a la altura de la cabeza y la tiro a mi lado, luego me pongo a cubierto detrás de un barril. O busco en un sótano atestado de tuberías, chatarra y muebles viejos, cangrejos y percebes en el techo que arrastran a los transeúntes descuidados a la muerte con sus lenguas caídas.

La estrella secreta: los guantes de gravedad

El elemento más innovador de Half-Life: Alyx está relacionado con el contenido: los Gravity Gloves son guantes con los que atraigo objetos hacia mí a mayores distancias. Apunto al objetivo con la mano hasta que se ilumina ligeramente en naranja, lo agarro y con un tirón el objeto vuela hacia mí. Solo tengo que agarrarlo de la nada a tiempo.

Las manos virtuales con los guantes de gravedad.
Los Gravity Gloves son la estrella secreta de Half-Life: Alyx y llevan las interacciones del juego a un nuevo nivel

Esto es particularmente útil para llegar a polímeros o revistas en lugares de difícil acceso. O cuando arranco una granada del cinturón de municiones de un soldado combinado y la tiro de vuelta de inmediato.

Casi la perfección de la realidad virtual, pero no sin peculiaridades

Después de cuatro o cinco horas de Half-Life: Alyx seguidas, me siento exhausto. Este juego de realidad virtual es intenso, cargado de adrenalina, aterrador, emocionante y agotador al mismo tiempo. Esta es la realidad virtual.

La implementación técnica juega un papel importante en esta intensidad: Muy buenos NPC y monstruos, diseño de niveles gráficamente altamente sofisticado, interacciones y animaciones limpias, así como muchas configuraciones de comodidad para la locomoción VR, me convencen. Teletransportación «Blink» (pantalla negra corta al teletransportarse), teletransportación «Shift» (animación de carrera muy abreviada), movimiento fluido, giro rápido y muchas más opciones permiten que incluso los jugadores con estómagos sensibles encuentren un patrón de movimiento agradable.

¿Half-Life: Alyx no tiene ningún punto débil? Además de la falta de un entorno alemán, me faltaba especialmente una opción válida de combate cuerpo a cuerpo . Si entro en pánico y vuelvo a estropear la recarga, me gustaría encender el zombi con mi puño como alternativa. Las explosiones, por ejemplo de granadas, podrían haber usado un poco más de «empuje gráfico»: parecen comparativamente débiles. Rara vez hay errores gráficos y de animación, por ejemplo, las jeringas médicas se pueden pasar con la mano, uno de los pocos errores de la pregunta de colisión que de otro modo sería fina.

Half-Life: prueba de Alyx con Oculus Quest (2) y Oculus Link

Oculus Link con cable oficial

Autor : Benjamin Danneberg
Sistema : i7-4770K, GTX 1080 Ti, 32 GB de RAM
Cable : Cable oficial Oculus Link
Área de reproducción: 2,5 mx 2,2 m

Búsqueda de ojos

Jugué Half-Life: Alyx con Oculus Quest y Oculus Link (toda la información). Una guía rápida para comenzar Half-Life: Alyx con la misión se puede encontrar en el artículo vinculado. No tuve problemas con el cable de fibra óptica oficial de alto rendimiento durante toda la temporada. Particularmente asombroso: el seguimiento funciona de manera consistente y precisa. Sin temblores, sin inexactitudes, sin arrastre, sin retraso de entrada. Half-Life: Alyx con Quest y Link juega como con las gafas de realidad virtual para PC nativas.

Las sesiones de hasta cinco horas seguidas también se desarrollaron sin problemas . La configuración de gráficos es «sólo» en «alta» para mí, pero luego en «ultra alta» se sacude. En términos de gráficos, no me perdí nada, aunque sería deseable un campo de visión más grande. Genial: debido a la pantalla OLED, el negro es realmente negro y las muchas secciones de niveles oscuros pueden desarrollar completamente su efecto de terror. Nunca me sentí mareado a pesar del movimiento fluido con la teletransportación por turnos, pero también estoy bastante acostumbrado a los juegos de realidad virtual.

Roble zombi debajo de una ventana rota en Half-Life: Alyx
Espeluznante y muy detallado: un roble zombi en un compartimento de tren.

A veces, estirar la mano por encima del hombro derecho causaba problemas al intentar recargar. Varias veces alcancé el vacío. Sin embargo, no puedo decir si esto se debió al seguimiento o la relación relacionada con el software entre la dirección de visualización y la posición del controlador. El fenómeno se produjo raras veces en 19 horas de juego como para no ser un problema. También noté que el piso virtual a veces no coincidía exactamente con el piso real. Sin embargo, como regla general, los objetos aún se pueden recoger, si es necesario, con los guantes de gravedad.

La principal desventaja de Oculus Quest es su falta de conveniencia. Después de mucho tiempo, las gafas de realidad virtual comienzan a apretar fuertemente la cara y de vez en cuando tuve que quitar presión en los pómulos y la frente.

Oculus Quest 2

Con Oculus Quest 2 y cable de enlace, Half-Life: Alyx es aún más impresionante. Las ventajas ya mencionadas de Quest también se aplican aquí, además hay una resolución más alta y una comodidad de uso significativamente mejor. Quest 2 tarda mucho más en volverse incómodo. También tengo la impresión de que el seguimiento se ha vuelto un poco más estable. Las áreas oscuras se destacan un poco menos en el juego, lo que se debe al cambio a una pantalla LC.

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Aparte de eso, Half-Life: Alyx me ha demostrado que no existen gafas de realidad virtual con una mejor relación precio-rendimiento. Cambiar entre unos auriculares independientes y unas gafas de realidad virtual para PC totalmente funcionales es un argumento que otras gafas de realidad virtual aún no pueden superar.

Es ideal para Half-Life: Alyx, sobre todo porque los controladores táctiles armonizan maravillosamente con el juego. Si también tiene accesorios de Oculus Quest 2, como protección de agarre AMVR y correas de mano, no tiene que sujetar el controlador constantemente y, por lo tanto, puede mejorar significativamente esta experiencia de realidad virtual.

Oculus Link con cable no oficial

Autor : Josef Erl
Sistema : Ryzen 7 3800 X, RTX 2070S, 16 GB de RAM
Cable : Cable ANKER Powerline (USB-C a USB 3.0, 3 metros de largo)
Área de juego : 2,5 m × 3 m

En el primer tercio del juego hubo dos o tres tartamudeos fuertes. Durante la reunión con Russell, por ejemplo, la imagen empezó a temblar tanto que casi me detuve. Más adelante en el juego, casi se vuelve a bloquear. A menudo me encontré con temblores de imagen cortos con una intensidad entre muy leve y apenas perceptible. Después de establecer la configuración de rendimiento en «Ultra High», el rendimiento se estabilizó de manera bastante extraña.

Apenas hubo imprecisiones al interactuar con los controladores táctiles . Si dos objetos formaban un ángulo inconveniente entre sí, tenía problemas para apuntar al objeto correcto. Después de un poco de práctica, los movimientos con los «Russell» se sientan perfectamente y se van suavemente de la mano. Tienes que hacerlo, porque el proceso de recarga en particular lleva un tiempo. En batallas agitadas con múltiples oponentes, cada movimiento debe ser perfecto.

Panorama postapocalíptico con zombies
Cada nivel tiene su propio estilo en Half-Life: Alyx

Conclusión sobre el juego: Half-Life: Alyx

Half-Life: Alyx me envía a un mundo que no olvidaré pronto. El equilibrio entre acertijos físicos, pasajes tranquilos con interludios aterradores y la acción correcta es casi perfecto. La densa atmósfera me atrae bajo su hechizo tan pronto como entro, cuando todo el esplendor de esta ciudad a la vez deprimente y fascinante se encuentra a mis pies desde el balcón de Alyx. Allí arriba todavía persigo a las palomas con latas de Coca-Cola. Más tarde les disparo a los headcrabs en la cara y mantengo a raya a los zombies en pasillos opresivamente estrechos. Una historia emocionante y un humor perfectamente dosificado, sobre todo el magnífico Russel, hacen de Half Life: Alyx finalmente un éxito de taquilla de realidad virtual.

Lea nuestra Guía de información de Oculus Link sobre soluciones de cable no oficiales y sus riesgos.

Vida media: prueba de Alyx con índice de válvula

Autor : Maximilian Schreiner
Sistema : i7 6700K, GTX 1080, 16 GB de RAM
Área de reproducción : 2 mx 2 m

El mundo detallado de Half-Life: Alyx se ve mucho más fuerte con Index que con un auricular como el Vive y es divertido explorar los detalles. El campo de visión ligeramente aumentado también me permite sumergirme más profundamente. La calidad de la imagen es clara y ofrece colores realistas con buen contraste.

Los primeros segundos del juego dejan en claro por qué Valve le dio tanta importancia a la solución de altavoz del Index: la introducción resuena grave e impresionante, el Combine Gunship me golpea. Si no juegas en el Index, deberías usar buenos auriculares, imprescindibles con este diseño de sonido absolutamente genial. Fósforos, pastilleros, gusanos de la salud: todo hace ruido y la inmersión a través del sonido es un factor importante en Half-Life: Alyx.

El sueño de Russell en Half-Life: Alyx
La guarida de Russell en Half-Life: Alyx. Obtenemos los guantes de gravedad de él

Otra idea para mí: pasé mis sesiones de realidad virtual más intensivas hasta la fecha (aproximadamente 7 horas en un día, en tres secciones de poco más de 2 horas) en la Ciudad 17. Es particularmente notable lo cómodo que se sienta un índice bien ajustado en la cabeza.

Los controladores de índice son otra ventaja: por ejemplo, controlan la fuerza con la que aprieto. Por ejemplo, puedo aplastar latas de bebidas que están por ahí o presionar granadas Xen. Agarrar y lanzar objetos funciona de forma intuitiva gracias a las correas y los sensores de los dedos y facilita el manejo de algunos rompecabezas y granadas. Por ejemplo, se siente completamente natural agarrar una granada Xen de su anfitrión. Los controladores de índice tampoco se interponen entre sí al recargar las armas.

Conclusión sobre el juego : Valve es bastante conservador con la mecánica del juego de realidad virtual, pero tiene un juego de vida media tan atractivo, sonoro y bien contado con la piel de gallina que Alyx claramente se lleva la corona de realidad virtual para mí. Half-Life: Alyx es un título imprescindible para todos los jugadores de realidad virtual y todos los fanáticos de Half-Life.

Half-Life: prueba de Alyx con Oculus Rift S

Autor : Tomislav Bezmalinovic
Sistema : Ryzen 5 3600, GTX 1080 Ti, 16 GB RAM
Área de juego : 1,5 mx 1,5 m

Half-Life: Alyx juega sin problemas con Oculus Rift S. La pantalla LC muestra una imagen nítida y hermosa, el seguimiento es sólido y el arnés es lo suficientemente cómodo como para que pueda jugar durante una hora o dos a la vez sin presionar las gafas de realidad virtual. .

Los anillos de seguimiento que apuntan hacia arriba del controlador táctil pueden interferir con la recarga de la pistola si agarro la corredera demasiado hacia adelante. A diferencia de los controladores de índice, Oculus Touch no ofrece un seguimiento completo de los dedos. Al lanzar las granadas, me hubiera gustado poder abrir las manos (Oculus Touch solo ofrece correas de mano a través de accesorios). Por lo demás, los controladores son cómodos de sostener y hacen que las numerosas interacciones de las manos parezcan relativamente naturales.

El botón para cambiar de arma es algo desafortunado. Para esto tengo que presionar el joystick analógico derecho. En el calor del momento puede suceder que me gire sin querer.

Half-Life: Alyx está excelentemente optimizado. En mi sistema, funciona absolutamente sin problemas en la mayoría de las escenas, incluso a una velocidad de supermuestreo de 1,5 o superior. El proceso de renderizado hace que la imagen se vea mucho más suave y armoniosa y que el mundo sea aún más realista. Como la mayoría de los lentes de realidad virtual más nuevos, el Oculus Rift S tiene una pantalla LC, por lo que los niveles de negro son peores que el Rift original, htc vive pro u Oculus Quest. Entonces, las muchas escenas oscuras en Half-Life: Alyx pierden algo de atmósfera.

Escalera sombría en Half-Life: Alyx
Half-Life: Alyx brilla con su atmósfera particularmente densa. 

Dado que oculus rift s ofrece una resolución y frecuencia de actualización más bajas que las gafas de realidad virtual como Valve Index y htc vive cosmos (información), los requisitos del sistema de realidad virtual son más moderados. Si quieres sumergirte de lleno en la realidad virtual, tienes que conectar unos auriculares. Los altavoces integrados del Oculus Rift S son simplemente demasiado débiles para eso.

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Conclusión sobre el juego: Half-Life: Alyx es el punto culminante preliminar de cuatro años de desarrollo de juegos de realidad virtual. Valve no está reinventando el juego de disparos de realidad virtual, pero supera fácilmente a casi todos los juegos de realidad virtual anteriores. Half-Life: Alyx se ha convertido en un juego de realidad virtual casi perfecto que se juega maravillosamente, lo que significa mucho en este punto comparativamente temprano en el desarrollo del medio.

Es asombroso que el título apenas ofrezca mecánicas de juego que no se hayan visto ya de forma similar en otros juegos de realidad virtual. Half-Life: Alyx es un currículum impresionante, pero no indica el futuro del medio de juego de realidad virtual. Los próximos años mostrarán si el lenguaje formal del tirador de realidad virtual ha madurado o si todavía tiene sorpresas guardadas.

Half-Life: prueba de Alyx con HTC Vive y vive pro 2

Autor : Benjamin Danneberg
Sistema : i7-4770K, GTX 1080 Ti, 32 GB de RAM
Accesorios : Correa de audio de lujo (prueba)
Área de juego: 2,5 mx 2,2 m

HTC Vive

El seguimiento de SteamVR es irreprochable y funciona perfectamente. En comparación con el Quest, la calidad de imagen tiene una pantalla de vuelo clara y es menos nítida. Sin embargo, te acostumbras debido a la gran presentación del juego. El sonido a través de los auriculares de la cómoda Deluxe Audio Strap es excelente.

Ver a través de un panel en una habitación oscura en Half-Life: Alyx
¿Quién o qué está esperando en la habitación de al lado?

La mayor deficiencia son los controladores Vive , y esto también se aplica a todas las demás gafas HTC VR que usan estos controladores, como Vive Cosmos Elite (informes de prueba). Son voluminosos y se estorban constantemente, por ejemplo, al recargar. Además, no hay accesorios para sujetar el controlador Vive a las manos; tengo que sujetarlas firmemente todo el tiempo. El touchpad es menos intuitivo de usar que un stick analógico.

Probar Half-Life: Alyx con el HTC Vive me mostró dos cosas: el buen Vive finalmente ha tenido su día y los controladores bien pensados ​​como el Index Controller u Oculus Touch con accesorios de correa de mano son particularmente importantes para un buen tiempo de realidad virtual .

htc vive pro 2

El seguimiento es excelente y preciso aquí también, por supuesto. Además, hay una excelente nitidez de imagen, al menos si ignoro la distorsión y el punto dulce horizontal muy estrecho. Expliqué las ventajas y desventajas de las gafas de realidad virtual en detalle en la prueba vive pro 2.

Cualquiera que pueda hacerse amigo de la nueva pantalla, los efectos de deslumbramiento intenso y el campo de visión vertical «cortado» disfrutará de la alta resolución. Por supuesto, la enorme cantidad de detalles en el juego se puede disfrutar mucho mejor con una imagen particularmente nítida.

Sin embargo, los viejos palos de Vive también son un «decepción» aquí: no es divertido jugar con los controladores antiguos, entran en juego durante las interacciones en las que ambas manos están juntas (como recargar, que hago todo el tiempo) el camino. Si la operación es siempre molesta, una imagen más clara pronto dejará de ser un placer.

Este problema se puede resolver acoplando el controlador de índice, pero luego también puedo usar un índice. En mi opinión, la diferencia gráfica no es tan grande como para que el vive pro 2 valga la pena.

Resultado de la prueba para Half-Life: Alyx

Con Half-Life: Alyx, Valve ha entregado el juego de realidad virtual más convincente de esta generación de realidad virtual y ha establecido nuevos estándares, desde el excelente diseño gráfico hasta la naturalidad intuitiva de las interacciones.

Incluso después de sesiones de juego de cuatro a cinco horas seguidas, presionar incómodamente las gafas de realidad virtual o tener la garganta seca, difícilmente puedo romper con este convincente mundo paralelo. De principio a fin, el ritmo, la tensión y la variedad están perfectamente equilibrados y me mantienen en la realidad virtual sin esfuerzo y sin sentido del tiempo. Puedo ver las animaciones de carga automática de la pistola y la escopeta durante horas. Cucharas que se calientan al sumergirlas en líquido caliente, un piano completamente tocable, botones que se presionan con los dedos o el cañón de una pistola, tosiendo en aire contaminado por esporas o que me pongo todo tipo de cosas en la cabeza, desde un casco a un cubo a un cono de tráfico: estos detalles hacen que City 17 sea tan creíble en realidad virtual .

Estoy particularmente agradecido con Valve por no desfigurar el juego espeluznante y a veces aterrador con saltos de miedo baratos y desagradables, incluso si los headcrabs cayendo de un contenedor de basura me asustan un poco. Siempre tengo la sensación de que tengo más o menos el control de la situación, incluso cuando me aterra. Este es un excelente diseño de juego de realidad virtual.

Para mí, Half-Life: Alyx es, con mucho, la mejor experiencia de esta generación de realidad virtual relativamente joven. Con suerte, seguiremos construyendo sobre esto en el futuro.

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Martín de Diego
Martín es un reportero que se unió a CuantoTech en 2020, y cubre una amplia gama de temas de TI y política tecnológica. Anteriormente, Martín escribió para Network World de IDG durante 5 años, donde cubrió Microsoft, Google, el código abierto, la computación en la nube, la virtualización, los centros de datos y mucho más. Martín proviene de la Universidad Politécnica de Madrid, donde estudió periodismo y literatura, antes de pasar el inicio de su carrera escribiendo sobre el gobierno, el medio ambiente, la salud y la tecnología médica para varias revista de máxima actualidad.
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