Google sienta las bases para un visor Stadia VR

| |

La transmisión en la nube podría ser la característica principal de las próximas gafas de realidad mixta de Google. Google sentó las bases.

Una nueva característica impresionante de Google Maps se presentó en la conferencia de desarrolladores I/O en mayo: con Immersive View, los usuarios de Maps pueden sumergirse en una versión 3D detallada de ciudades conocidas en sus teléfonos inteligentes e incluso examinar los interiores virtuales de restaurantes y bares. .

Publicación Destacada

Los gráficos 3D provienen de la nube y utilizan la infraestructura Stadia de Google. Google bautizó el nuevo servicio de streaming Transmisión inmersiva para XR. Un tráiler publicado para acompañar el anuncio muestra varios escenarios de aplicaciones que surgieron de la cooperación de Google con BMW y otras compañías.

Immersive Stream llega a las gafas VR y AR

Ahora Google está trabajando en ello. Soporte para auriculares, escribe el blog de Google 9to5Google. Se dice que el servicio admite auriculares VR y AR compatibles con OpenXR y ofrece un modo VR y AR estéreo. La noticia proviene de un centro de atención de transmisión inmersiva realizado por Google la semana pasada.

En su forma actual, el servicio está dirigido a clientes corporativos. Google nombra como escenarios de aplicación las compras, el turismo, el diseño de cocinas y la formación.

Un esquema del servicio Immersive Stream que muestra cómo funciona y los dispositivos finales.
Hasta ahora, Immersive Stream para XR es compatible con Android, iOS y navegadores de escritorio. La compatibilidad con auriculares OpenXR está en desarrollo. | Imagen: Google

Podría ser más en el futuro. Se rumorea que Google está trabajando en un auricular de realidad mixta que podría admitir tanto VR como AR a través del modo de transferencia (ver Proyecto Iris). El informe en cuestión afirma que Google está considerando usar la transmisión en la nube para el cálculo del contenido AR para eludir las limitaciones técnicas, como la potencia de procesamiento limitada y el calor residual. proyecto iris según el informe 2024 venir al mercado.

XR gaming desde la nube: ¿el futuro?

Immersive Stream para XR podría convertirse en la base para una función de auriculares de este tipo. Con su propia infraestructura en la nube, Google está bien posicionado y algún día podría estar por delante de competidores como Meta y Apple.

Meta lanzará unos auriculares de realidad mixta (ver Project Cambria) en unos meses, y se espera que Apple lance el primer hardware XR a principios del próximo año.

Meta está trabajando en su propia transmisión en la nube XR bajo el nombre en clave Avalanche y actualmente está realizando pruebas iniciales de 5G con el proveedor de red estadounidense Verizon. Nada de eso se ha filtrado de Apple todavía.

La transmisión en la nube tiene un gran potencial para las gafas tecnológicas porque Combina movilidad y poder de cómputo pudo. Los auriculares VR de hoy son móviles, pero no particularmente potentes, o están conectados a una computadora local.

El mayor desafío técnico es que latencia de transmisión en la nube. Esto debe ser más bajo que la transmisión 2D tradicional, ya que demasiado retraso entre la acción de VR y su representación visual en VR puede interrumpir la experiencia y causar incomodidad.

Martín de Diego
Martín es un reportero que se unió a CuantoTech en 2020, y cubre una amplia gama de temas de TI y política tecnológica. Anteriormente, Martín escribió para Network World de IDG durante 5 años, donde cubrió Microsoft, Google, el código abierto, la computación en la nube, la virtualización, los centros de datos y mucho más. Martín proviene de la Universidad Politécnica de Madrid, donde estudió periodismo y literatura, antes de pasar el inicio de su carrera escribiendo sobre el gobierno, el medio ambiente, la salud y la tecnología médica para varias revista de máxima actualidad.