Gates01 es una jaula de Ready Player One con cinta de correr, unas finas gafas de RV y un chaleco háptico

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Actualización del 7 de junio de 2022:

StepVR ha publicado algunos videos más que detallan los componentes de la jaula Metaverse Gates01. El siguiente video muestra el piso de la caminadora omnidireccional.

Las gafas VR son bastante delgadas y ofrecen lentes pancake avanzados con una resolución de 4K. Las dioptrías de las gafas se pueden ajustar para personas miopes.

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Y luego está el chaleco, que está diseñado para proporcionar una retroalimentación háptica «ligera» al mismo tiempo que actúa como una restricción para que la persona en la jaula Metaverse no corra hacia la pared de la jaula o se caiga. Según el fundador de VR-Step, Guo Cheng, el chaleco puede dar la sensación de ser tocado por otra persona. Cita a Ready Player One en este contexto.

Artículo del 30 de mayo de 2022:

Metaverse Cage: Start-up emula Ready Player One

La start-up china «StepVR» quiere ofrecer una experiencia de realidad virtual especialmente inmersiva en unos tres metros cuadrados.

La jaula de realidad virtual VR Gates01 está repleta de todo lo necesario para una experiencia de realidad virtual de estilo Ready Player One altamente inmersiva: seguimiento láser para captura de movimiento, un chaleco de retroalimentación de fuerza y ​​un «sistema háptico robótico», guantes y el piso es una cinta de correr. .

Una poderosa PC también está integrada en la jaula, y las gafas VR conectadas solo deben pesar 150 gramos. La jaula mide unos dos metros de altura y ocupa una superficie de unos tres metros cuadrados.

El fundador de una start-up hace una comparación con Ready Player One

Las gafas VR de Meta son un «pequeño juguete» en comparación con su jaula Metaverse para el fundador de StepVR, Guo Cheng. Promete una «inmersión total» al estilo de Ready Player One. Sin embargo, la comparación con Meta es débil, ya que el producto de Cheng inicialmente solo está disponible en tiendas en estilo arcade.

Un hombre se para en una jaula con gafas de realidad virtual y un cañón de plástico.
Según el fundador, la jaula Metaverse de StepVR está diseñada para una inmersión máxima. Inicialmente, solo está disponible para empresas, y una versión doméstica posterior es una opción. | Imagen: StepVR

StepVR planea vender la jaula de realidad virtual a centros comerciales y otras tiendas en China a partir de julio. Las ventas a Singapur comenzarán en octubre. El lanzamiento al mercado en Japón, Corea del Sur, Oriente Medio, América del Norte y Europa está previsto para 2023.

El precio de la versión comercial no se conoce, una posible «Edición familiar» posterior podría costar entre 2000 y 2500 dólares estadounidenses según Guo.

«El entretenimiento y la educación son las piedras angulares del metaverso», dice Guo. «Nuestro objetivo es desarrollar la próxima generación de dispositivos para plataformas informáticas domésticas que vendrán después del teléfono inteligente».

StepVR trae la experiencia arcade

Guo fundó StepVR en 2013 después de diez años trabajando en tecnología inalámbrica en una empresa holandesa. Según Guo, hasta ahora los inversores privados han apoyado la puesta en marcha con alrededor de 15 millones de dólares estadounidenses.

En 2019, StepVR lanzó «Future Battle», una experiencia arcade de realidad virtual para muchas personas al mismo tiempo con diferentes juegos y reclamo de deportes electrónicos (ver video). Según Guo, StepVR ha vendido el juego a 140 salas recreativas chinas hasta el momento.

Según Guo, la jaula Metaverse ahora anunciada tiene nueve años de experiencia en desarrollo. Alrededor de 100 empleados trabajan actualmente para la empresa.

Martín de Diego
Martín es un reportero que se unió a CuantoTech en 2020, y cubre una amplia gama de temas de TI y política tecnológica. Anteriormente, Martín escribió para Network World de IDG durante 5 años, donde cubrió Microsoft, Google, el código abierto, la computación en la nube, la virtualización, los centros de datos y mucho más. Martín proviene de la Universidad Politécnica de Madrid, donde estudió periodismo y literatura, antes de pasar el inicio de su carrera escribiendo sobre el gobierno, el medio ambiente, la salud y la tecnología médica para varias revista de máxima actualidad.