Gafas VR: el jefe de tecnología de Meta espera con ansias la entrada en el mercado de Apple

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Meta tiene el monopolio virtual de los auriculares VR. Apple podría desafiar esta posición. Para hacer esto, primero debe superar un obstáculo importante.

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Durante muchos años, ha habido rumores de que Apple planea lanzar un auricular habilitado para VR y AR. Desde principios de 2021, los informes se han ido acumulando y apenas pasa una semana sin nuevas suposiciones sobre propiedades técnicas, lanzamientos de mercado específicos y orientación de productos.

La exageración y el flujo constante de noticias contrastan con el persistente silencio de Apple. Al final, solo Apple puede crear hechos por sí misma. Mientras tanto, la compañía debería estar feliz de que se esté haciendo tanta publicidad gratuita para un producto que ni siquiera anunciado todavía es.

Bosworth: “Apple tiene que cumplir primero”

En una nueva sesión de preguntas y respuestas en Instagram, el jefe de VR y AR de Meta, Andrew Bosworth, se pronuncia sobre los supuestos auriculares de Apple. Específicamente, la pregunta es si Meta podrá competir con el producto de Apple a pesar de los chips más débiles.

«Me hace reír la frecuencia con la que me preguntan cómo voy a competir con unos auriculares que aún no han salido», dice el director de tecnología de Meta.

Bosworth habla el efectos positivos que tendría la entrada al mercado de Apple. “Estoy tan emocionado como todos los demás de ver más empresas migrando a la realidad virtual. Creo que eso nos llevará más allá de la corriente principal. También es excelente para los desarrolladores», dijo el jefe de Reality Labs. “Pero Apple primero tiene que entregar un producto”, dice Bosworth.

Proyecto Cambria: Caro pero vale la pena

Bosworth respondió a más preguntas. Las declaraciones más interesantes se enumeran a continuación.

  • Sobre la duración de la batería de los auriculares VR: Bosworth no tiene como objetivo hacer un auricular VR que dure todo el día. La gente no pasaría todo su tiempo en la realidad virtual, sino saltando dentro y fuera. Una mayor duración de la batería siempre es mejor, pero también hay que tener en cuenta el peso.
  • Acerca de los lanzamientos anuales de productos: Meta planea lanzar nuevas versiones de hardware cada 12, 18 o 24 meses.
  • Sobre el éxito generalizado de las gafas AR: los dispositivos portátiles correspondientes probablemente solo en la próxima década volverse tan omnipresente como los teléfonos inteligentes. Los desafíos son de naturaleza técnica y de precios.
  • Acerca de Project Cambria: los auriculares se lanzan con controladores VR, contrariamente a los rumores. Bosworth confirma una vez más que Cambria se está volviendo cara. El auricular introduce una «enorme cantidad de nueva tecnología» y conlleva «altos costos para nuevas técnicas de fabricación que valen la pena».
  • Acerca del negocio de realidad virtual de Meta: Meta Quest 2, confirma Bosworth no es un margen de beneficio muy alto. Esto probablemente significa que el precio de los auriculares VR está justo por encima de los costos de fabricación. Meta obtiene la mayor parte de su dinero de Quest Store, dice Bosworth.
  • Arriba Trajes de cuerpo completo VR: Bosworth no cree que estos se pongan de moda, a diferencia de los auriculares VR. Los estímulos visuales y auditivos constituían el 80 por ciento de la experiencia humana y el rico meta.
Martín de Diego
Martín es un reportero que se unió a CuantoTech en 2020, y cubre una amplia gama de temas de TI y política tecnológica. Anteriormente, Martín escribió para Network World de IDG durante 5 años, donde cubrió Microsoft, Google, el código abierto, la computación en la nube, la virtualización, los centros de datos y mucho más. Martín proviene de la Universidad Politécnica de Madrid, donde estudió periodismo y literatura, antes de pasar el inicio de su carrera escribiendo sobre el gobierno, el medio ambiente, la salud y la tecnología médica para varias revista de máxima actualidad.