Las gafas de Apple serán un experimento sin experimentos

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Apple probablemente presentará sus primeras gafas VR-AR propias en unos meses. Será un experimento sin experimentos, y eso es bueno para la industria.

Los rumores sobre las gafas XR de Apple nos acompañan desde hace años. En unos meses finalmente podría ser el momento: según el analista de Apple Ming-Chi Kuo, las gafas VR AR comenzarán o al menos se presentarán en enero de 2023. La producción en masa está programada para comenzar este verano.

El reportero de Apple Mark Gurman también cree en una presentación inminente e informa que el nuevo chip M2 de Apple, que incluye 16 gigabytes, está instalado en el prototipo actual.

Las gafas XR tendrían una clara ventaja de hardware sobre Metas Cambria, que probablemente se basa en una versión mejorada del chip XR2 de Qualcomm y 12 gigabytes de RAM. Además, se dice que Apple está utilizando pantallas micro-OLED avanzadas con resolución de 3K por ojo.

Con el hardware rápido, un fuerte enfoque en AR y, al mismo tiempo, una pantalla de realidad virtual de primera clase, Apple está construyendo su producto más complicado hasta la fecha, cree Kuo. Incluso habla de una «era post-meta»: la industria imitará a Apple en el futuro.

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(No) una ruptura con el pasado

Pero esto requiere más que innovación de hardware. Meta recientemente dio una idea de su propio laboratorio de realidad virtual con un enfoque en importantes tecnologías futuras para gafas de realidad virtual. Pero hasta ahora hay poca o ninguna información sobre software y aplicaciones para Metas Cambria. Apple, por otro lado, ya tiene un ecosistema de software integral e integrará sus propias gafas en él.

El colega de MIXED, Tomislav, escribe que ninguna otra compañía tiene tan buenos requisitos previos para resolver los problemas centrales de la próxima ola de computadoras como Apple.

Meta, por otro lado, tiene «solo hardware» y depende de la buena voluntad y las interfaces de otras compañías. Con el hardware habitual de primera clase, los chips rápidos y la integración en el sistema de Apple, Apple puede cerrar la brecha entre la tecnología nueva y la antigua.

Los auriculares XR de Apple continuarán una tradición

En muchas áreas, el hardware de Apple es sinónimo de mano de obra de primera clase, diseño inteligente y una simbiosis óptima de hardware y software.

Con el primer chip M1 de Apple, la compañía también ha demostrado que puede producir sus propios procesadores que superan sin piedad a la competencia. Una vez más, Apple ha forzado un cambio masivo en el mercado del hardware: el cambio de procesadores x86 a chips basados ​​en ARM para computadoras móviles. El hardware correspondiente de Qualcomm aparecerá en 2023 como muy pronto.

Las gafas XR de Apple serán estas Tradición de hardware de alta calidad. continuar – cualquier otra cosa sería un desastre de marketing.

Carreras de teléfonos inteligentes y computadoras faciales

¿Imitarán otras empresas a Apple o no? La verdad probablemente se encuentra entre estos dos polos.

Una buena pista son los años de edad. Competencia entre los teléfonos inteligentes iPhone y Android de Apple. Apple fundó casi sin ayuda la categoría de teléfonos inteligentes. El iPhone era más que la suma de sus partes. Pero después del momento del iPhone, los fabricantes de Apple y Android se turnaron para innovar en hardware y software. Ya no se puede identificar un impulsor de innovación dominante.

Espere un desarrollo similar en el espacio XR, menos el momento del iPhone. Porque la categoría de dispositivo Gafas XR para uso de oficina existe a más tardar con Metas Cambria. Apple solo los construirá mejores, más caros y con una excelente integración de software.

Sin embargo, incluso el producto de Apple todavía estará muy lejos de la versión de ciencia ficción de las últimas gafas planas XR que reemplazan a los monitores, ratones y teclados en las oficinas de todo el mundo.

En cuanto al hardware, sin embargo, espero la computadora facial definitiva hasta la fecha: alta resolución, buenos lentes, buenas cámaras y sensores, asiento cómodo, audio integrado, hardware rápido. Grupo objetivo: entusiastas de la tecnología. Experimentos: ninguno.

Las gafas XR de Apple y la guerra de plataformas

Las gafas XR de Apple se están volviendo conservadoras, un producto de alta gama optimizado en el sector de la tecnología joven: Apple ignorará las interfaces cerebro-computadora, la retroalimentación háptica contra el mareo por movimiento u otras tecnologías que aún no han demostrado ser útiles.

El grupo objetivo será claramente reconocible a través de las aplicaciones y funciones de entretenimiento. Apple no está reinventando la ruedasolo se esforzará más para hacer que su propio producto sea productivo.

Cualquiera que vea que las gafas XR de Apple cumplen la esperanza que ha sido constantemente decepcionada desde 2016 para el Irrupción en el mercado de masas esperado, sigue teniendo una ilusión sobre el rango potencial de lo que actualmente es técnicamente posible.

Pero eso es una buena señal. La entrada de Apple muestra que el tiempo de los experimentos salvajes ha terminado. Las gafas XR están alcanzando una madurez de producto que las convierte en un mercado prometedor para la empresa más valiosa del mundo.

Apple no comparará este mercado con el mercado de teléfonos inteligentes por el momento. El Metaverso aún está muy lejos y supuestamente no es relevante para Apple de todos modos. En el mejor de los casos, las ventas de las gafas de Apple superarán las de Metas Quest 2, lo que ya sería un éxito fantástico.

La entrada al mercado de Apple será el pistoletazo de salida de una carrera, en el que se intercambian innovaciones en el lado del hardware y el software entre todos los involucrados. Meta seguirá desempeñando un papel central en el lado del hardware y, con Cambria, tiene que demostrar que puede permitir la integración de software para los ecosistemas existentes. Google, Microsoft y otros también querrán involucrarse.

Como dijo el fundador de Oculus, Palmer Luckey, en el lanzamiento de Oculus Rift en 2016, «las guerras de plataformas son inevitables».

Martín de Diego
Martín es un reportero que se unió a CuantoTech en 2020, y cubre una amplia gama de temas de TI y política tecnológica. Anteriormente, Martín escribió para Network World de IDG durante 5 años, donde cubrió Microsoft, Google, el código abierto, la computación en la nube, la virtualización, los centros de datos y mucho más. Martín proviene de la Universidad Politécnica de Madrid, donde estudió periodismo y literatura, antes de pasar el inicio de su carrera escribiendo sobre el gobierno, el medio ambiente, la salud y la tecnología médica para varias revista de máxima actualidad.