Experiencia de RV «Múnich 72»: lección de historia sobre el asesinato en VRChat

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¿Qué sucedió cuando los atletas israelíes fueron tomados como rehenes en los Juegos Olímpicos de 1972? Una experiencia de realidad virtual de Bayerischer Rundfunk rastrea los eventos en la plataforma de realidad virtual VR Chat.

En realidad, debería ser un feliz festival deportivo. Los participantes y visitantes de todo el mundo se reunirían en los Juegos Olímpicos en el verano de 1972 y disfrutarían de una competencia justa. Pero luego todo resultó diferente: un acto de terror ensombreció los juegos. En la madrugada del 5 de septiembre de 1972, ocho terroristas palestinos irrumpieron en los alojamientos de la tripulación israelí.

Los atacantes mataron a dos atletas y tomaron como rehenes a otros nueve. Hubo negociaciones con una delegación alemana, pasó un ultimátum tras otro. Esto fue seguido por una operación de rescate por parte de la policía bávara, que se convirtió en un completo desastre: los once rehenes murieron, cinco terroristas fueron asesinados y tres arrestados. Un policía también resultó muerto y otro gravemente herido.

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Bayerischer Rundfunk quiere transmitir la memoria de los eventos en realidad virtual y creó el mundo de chat VR «Munich 72». Y así es como puede encontrar el mundo «München 72» en VR Chat: simplemente busque «Munich» o «Munich» en el campo de búsqueda en la parte superior derecha («Buscar»), luego puede ingresar al mundo correspondiente haciendo clic en eso.

Cinco salas de realidad virtual conmemoran el asesinato de 1972

Entro por primera vez en un vestuario con bolsas tiradas, balones y algunos paneles informativos introductorios. En el techo de la Torre Olímpica, o al menos en su simple réplica virtual, experimento una vista panorámica de 360 ​​grados de Múnich: puede parecer engañosamente real, pero eso no es lo que importa aquí.

Pantalla de bienvenida de la experiencia VR
Pantalla de bienvenida de la experiencia de realidad virtual «München 72» en el chat de realidad virtual.

En un total de cinco salas, aprendo algo sobre los atletas israelíes que querían competir en Munich en ese entonces. Cronológicamente, las salas abordan los hechos del 5 de septiembre de 1972, que acabaron en desastre.

Al principio, sin embargo, todo sigue siendo animado y alegre, de fondo se escucha música relajada de los años 70, las habitaciones con empapelado de color naranja destilan el encanto de esa época, los reportajes del gran evento deportivo se transmiten en televisores antiguos. Puedo competir con otros visitantes en una carrera de obstáculos (incluso cronometrada), lanzar pelotas de baloncesto a canastas o simplemente relajarme en una tumbona en el césped verde.

Espacio de vida de los atletas israelíes durante los Juegos Olímpicos de 1972 en la experiencia VR
En la experiencia de realidad virtual «Munich ’72», los visitantes pueden visitar lugares recreados de los trágicos eventos que rodearon el asesinato, aquí una sala de estar para los atletas.

En uno de los dormitorios donde vivían los atletas en ese momento, las cosas se volvieron lentamente frenéticas y amenazantes. Las noticias en la radio y la televisión sobre la toma de rehenes. Los relojes de la pared corren unos contra otros, un teléfono no para de sonar. El malestar se extiende.

La documentación sin cita previa transmite el sentimiento de impotencia que prevalecía en ese momento.

Luego, la policía intentó en vano liberar a los rehenes y aplastar a los terroristas. Luego, los terroristas abandonaron la Villa Olímpica con los rehenes en helicóptero, y también fracasó otra operación de rescate de la policía en el aeropuerto.

Los terroristas mataron a los rehenes. Yo (¿afortunadamente?) no revivo estos eventos inquietantes virtualmente: la experiencia de realidad virtual se trata más de los hechos por un lado y del sentimiento de impotencia y tristeza por el otro. Los atletas asesinados se conmemoran en un lugar virtual: se leen sus nombres y averiguo quiénes eran.

Experiencia de RV "Múnich 72": lección de historia sobre el asesinato en VRChat
La experiencia de realidad virtual funciona principalmente con textos y testimonios contemporáneos, como videos e imágenes en entornos relativamente simples que pretenden transmitir una sensación de la situación.

El BR llama a la experiencia de realidad virtual una «documentación de acceso» y, por lo tanto, ingresa a un mundo de posibilidades completamente nuevas. “Nos gustaría explorar con ustedes hasta qué punto la RV social es adecuada para transmitir contenido histórico y periodístico”, da la bienvenida a los visitantes un texto.

Sería concebible, por ejemplo, que los historiadores acompañaran al público interesado en una especie de visita guiada. En el edificio del aeropuerto de pequeño formato también hay una pequeña sala de conferencias en la que habrá encuentros en vivo en torno al 50 aniversario de los Juegos Olímpicos y el magnicidio.

Los documentales de realidad virtual tienen futuro

¡Esta forma de hacer tangibles los hechos históricos tiene futuro y es original! Incluso si el uso de las zonas sociales de realidad virtual no siempre es intuitivo: veo oportunidades fantásticas aquí. Los gráficos de «München ’72» todavía tienen margen de mejora: los juegos de realidad virtual pueden ofrecer más en estos días.

Pero la premisa de revivir eventos del pasado en realidad virtual es, en mi opinión, una idea de futuro para transmitir educación e historia. Además, las aplicaciones de realidad virtual social como VR Chat son gratuitas y presentan un obstáculo comparativamente pequeño para los recién llegados a la realidad virtual.

Lo terrible que debe haber sido cuando el terror y el asesinato envenenaron la hermosa ocasión de los Juegos Olímpicos en el verano del 72, ahora puedo entender un poco mejor gracias a la exitosa experiencia de realidad virtual » Munich ’72«.

Martín de Diego
Martín es un reportero que se unió a CuantoTech en 2020, y cubre una amplia gama de temas de TI y política tecnológica. Anteriormente, Martín escribió para Network World de IDG durante 5 años, donde cubrió Microsoft, Google, el código abierto, la computación en la nube, la virtualización, los centros de datos y mucho más. Martín proviene de la Universidad Politécnica de Madrid, donde estudió periodismo y literatura, antes de pasar el inicio de su carrera escribiendo sobre el gobierno, el medio ambiente, la salud y la tecnología médica para varias revista de máxima actualidad.