¿De qué son capaces los nuevos prototipos VR de Meta? Primer informe de campo

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Meta presentó ayer una nueva tecnología de realidad virtual. Un periodista visitó los laboratorios de investigación y probó los prototipos de auriculares.

Butterscotch, Starburst y Holocake 2: estos son los nombres de los dispositivos que Meta presentó por primera vez y que examinaré en detalle en un artículo sobre los nuevos prototipos de auriculares. También se demostró otro prototipo más antiguo llamado Half-Dome.

Paralelamente a la actuación de ayer, el primer informe de campo independiente Acerca de los dispositivos: a Norman Chan del canal de YouTube Tested se le permitió visitar los laboratorios de investigación del departamento de Investigación de Sistemas de Pantalla en Redmond y describe sus impresiones.

Escuchar las especificaciones de un prototipo es una cosa. Otro para leer sobre su efecto. ¿Qué impresión le causaron los dispositivos a Chan?

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Half-Dome

Chan probó por primera vez Half-Dome 1: un prototipo de 2018, cuya característica especial es la pantalla varifocal. A diferencia de los auriculares VR tradicionales, esto permite a los usuarios concentrarse en objetos virtuales con tanta naturalidad como si fueran parte del entorno físico. El resultado es una experiencia de visualización más cómoda y nítida, especialmente a corta distancia.

Las gafas VR están conectadas a una PC. Chan jugó Luckey’s Tale y probó la experiencia Rift, First Contact.

Describe sus impresiones de la siguiente manera: “La demostración simplemente funcionó. Me sorprendió lo rápido que mis ojos se acostumbraron a poder acercar objetos a mi cara y ellos claro y nítido para ver. Y me sorprendió aún más lo rápido que comencé a hacer esto. nuevo nivel de comodidad se da por sentado.»

En general, la imagen es más cómoda, más nítida y menos cansada y fatigosa para los ojos. Puede ver la posición relevante en el siguiente video:

Butterscotch

Butterscotch es el primer prototipo de «resolución retina» de Meta. Alcanza una densidad de píxeles de 55 PPD con un campo de visión que es la mitad del de Meta Quest 2. El dispositivo autosuficiente tiene una densidad de píxeles de 20 PPD.

Al igual que Half-Dome, Butterscotch requiere una PC. Chan se puso las gafas de realidad virtual y pudo marcar el número de PPD durante su demostración, lo que le permitió ver las diferencias. El espectro varió desde la densidad de píxeles de un Oculus Rift hasta los 55 PD del prototipo Butterscotch.

«Después de pasar los 35 PPD, el texto era legible a unos dos metros de distancia, y al máximo de PPD tenía por mucho la imagen más nítida, que vi con un auricular. Un cuadro de visión virtual que se muestra en la habitación era para mí completamente legible y claro«dice Chan.

«Ni siquiera fue que el texto destacara más: me fascinaron las texturas de los objetos en esta habitación, la vitalidad de las imágenes en la pared y los cojines en el sofá virtual. No podía dejar de mirarla».

Starburst

Starburst está destinado a demostrar el potencial inmersivo de HDR, es decir, luminosidad y contraste extremadamente altos.

La luminancia de una pantalla se mide en nits. El Meta Quest 2 llega a unos 100 nits y un buen televisor HDR a 1.000 nits. Estallido estelar logrado 20.000 liendres y puede simular con precisión las condiciones de iluminación interior o los entornos nocturnos.

Mark Zuckerberg considera que el HDR es más importante que el enfoque variable o la resolución de la retina, al menos cuando se trata de realismo visual. La reacción de Norman Chan fue «¡Guau!».

En la demostración, Chan vio un entorno virtual con orbes oscuros y brillantes. Se le mostraron diferentes niveles de brillo: de 100 a 1.000 y hasta 20.000 nits. Cuanto mayor era la luminosidad, más real parecía la fuente de luz.

«Puedo sentir que mi ojo se ajusta cuando cambio de bala», dice Chan. «La escena parecía más creíble. Tenía credibilidad sin necesidad de resolución de retina. El brillo casi creó profundidad.. En comparación, las cosas se ven planas en la computadora portátil o en el teléfono”.

Holocake 2

Holocake 2 es un prototipo con una pantalla excepcionalmente delgada y liviana: una combinación novedosa de holográfico lente y panqueques-Lente. De ahí el nombre.

Visualmente, Holocake 2 está al nivel de Quest 2. La característica especial del prototipo es el factor de forma, que es incluso más angosto que el próximo visor de realidad virtual de Meta, el Proyecto Cambria (info), que usa lentes pancake.

Exactamente este aspecto también fue enfatizado por Chan:

“Quedé realmente impresionado con la ligereza del factor de forma. Cuando me llevé la mano a la cara para ajustar el auricular, me sorprendió que el faltaba una caja gruesa ante mis ojos. Una vez que los lentes pancake se conviertan en la norma, será difícil volver al factor de forma que se usa hoy en día”, dijo Chan.

Martín de Diego
Martín es un reportero que se unió a CuantoTech en 2020, y cubre una amplia gama de temas de TI y política tecnológica. Anteriormente, Martín escribió para Network World de IDG durante 5 años, donde cubrió Microsoft, Google, el código abierto, la computación en la nube, la virtualización, los centros de datos y mucho más. Martín proviene de la Universidad Politécnica de Madrid, donde estudió periodismo y literatura, antes de pasar el inicio de su carrera escribiendo sobre el gobierno, el medio ambiente, la salud y la tecnología médica para varias revista de máxima actualidad.