Cambria: las gafas VR de Meta supuestamente están terminadas y listas para la producción en masa

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En un video de YouTube, Brad Lynch describe lo que su fuente dice que son las características técnicas finales de Cambria (versión Seacliff). No he incluido las especificaciones de Cambria que ya están oficialmente confirmadas en la lista.

  • Dos Mini pantallas LED con atenuación local y una resolución de 2.160 x 2.160 píxeles por ojo a una frecuencia de actualización de 90 Hertz
  • Sin diferencias significativas en el campo de visión en comparación con Quest 2
  • Controlador de distancia de lente de hardware continuo
  • Solución de audio similar a Quest 2, pero mejores micrófonos con cancelación de eco
  • Snapdragon XR2 con una mejor solución de enfriamiento que Quest 2, lo que podría resultar en menos aceleración de la CPU y más potencia de procesamiento
  • Puerto USB-C igual que Quest 2
  • Los nuevos controladores VR (nombre en clave: Starlet) vienen con seguimiento de adentro hacia afuera y disparadores de retroalimentación de fuerza. Debido al alto consumo de energía, Meta no utiliza baterías reemplazables. En cambio, los controladores y los auriculares se cargan a través de la estación de acoplamiento incluida, como sugirieron filtraciones anteriores.

Lynch especula que la versión Seacliff podría correr la misma suerte que la primera Meta Quest, y que el primer modelo Cambria podría ser reemplazado en poco tiempo por un dispositivo mucho más potente: la versión Seabright, con pantallas Micro-OLED y una nueva El chip Snapdragon debería venir.

Las próximas gafas VR de Meta están listas para producción y podrían ofrecer una característica no anunciada previamente.

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Esto es lo que afirma Brad Lynch, Youtuber y filtrador de XR, a través de Twitter. Él llama a su fuente confiable. Tan confiable que hoy quiere publicar un video de YouTube con las especificaciones finales de las gafas VR.

Lynch escribe que es el versión Seacliff del dispositivo que está listo para la producción en masa. Seacliff es el nombre en clave de un modelo Cambria que se lanzará con pantallas MiniLED.

Un segundo modelo con nombre en código Seabrillante con pantallas micro-OLED de mayor calidad y resolución está nuevamente en desarrollo de acuerdo con el código que se encuentra en el firmware de Quest y ahora debería venir más tarde, por ejemplo, en forma de una iteración de Cambria. Aparentemente, Meta tiene prisa y no quiere esperar a las pantallas de próxima generación, lo que también aumentaría los costos de fabricación.

¿Cuándo sale Project Cambria?

Lynch no sabe exactamente cuándo aparecerán Seacliff y Seabright, pero dice que ha escuchado rumores de que será pronto. nueva informacion cambria será dado por el lado oficial. También era hora: Han pasado cinco meses desde el anuncio de las gafas VR y Meta no se ha pronunciado sobre el dispositivo.

Cambria ha sido anunciado para 2022. Lynch afirmó anteriormente que las gafas VR se lanzarán en el segundo trimestre de 2022. Eso sería consistente con los rumores recientes.

Según el analista de tecnología Ming-Chi Kuo, el dispositivo tiene pantallas integradas de Sharp que 2160 por 2160 píxeles resolver por ojo. Eso sería solo una mejora marginal con respecto a Meta Quest 2 (1832 x 1920 píxeles por ojo). Lynch informa de una persona que afirma haber probado el modelo Seacliff. Se dice que la experiencia del usuario es muy similar a la de Quest 2, incluso en términos de campo de visión.

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El modelo Seabright debería dar un salto mayor en términos de resolución. Según los hallazgos del firmware, sus pantallas micro-OLED deberían alcanzar una resolución de 3K.

Nueva característica: ¿Disparadores adaptativos como PS5?

Lynch informa además que la función háptica facial se eliminó en el último minuto debido a «problemas». Meta en sí no ha anunciado nada por el estilo.

Según Lynch, otra característica no anunciada ha llegado a la versión de producción: los nuevos controladores deberían Gatillos con retroalimentación de fuerza oferta, similar al controlador DualSense de la PS5. Los gatillos adaptativos del gamepad pueden proporcionar resistencia física, lo que aumenta la inmersión en ciertos escenarios.

Si el video de Lynch revela nuevos detalles técnicos hoy, actualizaré este artículo. Toda la información adicional sobre Cambria se puede encontrar detrás del enlace.

Martín de Diego
Martín es un reportero que se unió a CuantoTech en 2020, y cubre una amplia gama de temas de TI y política tecnológica. Anteriormente, Martín escribió para Network World de IDG durante 5 años, donde cubrió Microsoft, Google, el código abierto, la computación en la nube, la virtualización, los centros de datos y mucho más. Martín proviene de la Universidad Politécnica de Madrid, donde estudió periodismo y literatura, antes de pasar el inicio de su carrera escribiendo sobre el gobierno, el medio ambiente, la salud y la tecnología médica para varias revista de máxima actualidad.