Amplio campo de visión: Meta-Engineer explica por qué no llegará pronto

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Mientras que otros fabricantes se esfuerzan por lograr un amplio campo de visión, Meta hasta ahora se ha resistido. El jefe de tecnología dice por qué.

Claramente, el campo de visión es importante para la inmersión. Hay desacuerdo sobre la cuestión de qué tan amplio debe ser el campo de visión. Mientras que los entusiastas juran por un campo de visión de 170 grados o más, el público en general está satisfecho con los 100 grados estándar. Esto es mucho más estrecho que el campo de visión humano, pero útil y, lo que es más importante, asequible.

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Los dispositivos Pimax son conocidos por su amplio campo de visión de hasta 200 grados, pero luchan con la distorsión en la periferia del campo de visión. El XTAL 3 ofrece sin distorsiones 180 grados, pero cuesta tanto como un auto usado. Y luego está el Valve Index (prueba), que aumenta el campo de visión hasta 130 grados expandido y cuesta una cantidad de cuatro dígitos en euros.

Amplio campo de visión: «No es el compromiso adecuado»

El campo de visión no es un gran problema para Meta: desde las primeras gafas VR comerciales, las Oculus Rift (2016), se ha mantenido más o menos igual y oscila entre 90 y 110 grados, según el método de medición. Y eso no es probable que cambie pronto. En su reciente sesión de preguntas y respuestas de Instagram, el director de tecnología de Meta, Andrew Bosworth, explica por qué.

«Aumentando el campo de visión tiene un precio alto. Está agregando muchos píxeles que están en la periferia y no son muy útiles como tales, pero cuestan el mismo rendimiento. Hasta ahora no se siente como la compensación correcta”.

Muchos factores, como la forma y el tamaño, el peso, el rendimiento y el calor residual, juegan un papel en el desarrollo de los auriculares, como señala repetidamente Bosworth. Mejorar un factor viene a expensas de otro. En este análisis costo-beneficio despiadado el campo de visión se ha ido perdiendo hasta ahora.

Ampliación del campo de visión: mejor más alto que más lejos

Si Meta decide invertir en un campo de visión más amplio algún día, podría crecer verticalmente en lugar de horizontalmente. Al menos así es como le gustaría a Bosworth.

“Un campo de visión realmente alto es mucho más inmersivo por alguna razón. Me sentí como si estuviera parado al borde de un precipicio”, dice Bosworth, quien ha probado dispositivos de campo amplio.

El jefe de Reality Labs también dijo lo siguiente durante la sesión de preguntas y respuestas:

  • Meta está trabajando en uno para Interfaz de usuario optimizada para el seguimiento manual para Quest y Cambria.
  • Las lentes Pancake, como se usan en Cambria, permiten un diseño de auricular más compacto, pero también tienen desventajas. Dado que la luz se pliega muchas veces, los dispositivos correspondientes necesitan algunos de dos a cuatro veces más energía para el mismo brillo de pantalla en comparación con las lentes Fresnel.
  • Los nuevos controladores Cambria serán una «actualización bastante seria», promete Bosworth. Meta aún no ha comentado sobre los nuevos dispositivos de entrada.
  • A pesar de las difíciles condiciones macroeconómicas: Reality Labs «seguirá creciendo y expandiéndose» pero «en línea con el resto de la empresa».
Martín de Diego
Martín es un reportero que se unió a CuantoTech en 2020, y cubre una amplia gama de temas de TI y política tecnológica. Anteriormente, Martín escribió para Network World de IDG durante 5 años, donde cubrió Microsoft, Google, el código abierto, la computación en la nube, la virtualización, los centros de datos y mucho más. Martín proviene de la Universidad Politécnica de Madrid, donde estudió periodismo y literatura, antes de pasar el inicio de su carrera escribiendo sobre el gobierno, el medio ambiente, la salud y la tecnología médica para varias revista de máxima actualidad.