Realidad virtual: todo lo que necesita saber sobre la VR

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¿Qué es la realidad virtual? ¿Qué gafas de realidad virtual hay? ¿Cómo funciona el seguimiento? Respondemos estas y otras preguntas sobre la realidad virtual.

La realidad virtual es hoy más accesible que nunca. Sin embargo, incluso unos cinco años después del lanzamiento al mercado de la RV para consumidores, los principiantes en particular siguen teniendo muchas preguntas sobre la RV. Esto se debe a que todavía es una tecnología de vanguardia y circula mucha información inexacta o incluso falsa.

En nuestra guía de realidad virtual, te contamos lo que básicamente necesitas saber sobre la realidad virtual.

Índice de Contenido

Realidad virtual: breve y compacta

  • La Realidad Virtual es una realidad simulada por computadoras, es un entorno virtual de 360 ​​grados en el que puedes moverte libremente y que te permite interactuar con contenido virtual.
  • La inmersión es la sensación de sumergirse en un mundo virtual. Si el usuario de realidad virtual está completamente integrado en la interacción virtual, las experiencias de realidad virtual parecen cercanas, inmediatas y realistas.
  • El seguimiento de realidad virtual registra movimientos reales y los transfiere al mundo virtual.
    Esto se logra con la ayuda de cámaras y sensores integrados en las gafas, los controladores y los accesorios de realidad virtual . La cabeza y las manos se rastrean en su mayoría, pero también es posible el seguimiento ocular o incluso el seguimiento de todo el cuerpo.
  • Los controladores de realidad virtual se utilizan generalmente para la interacción en la realidad virtual. Algunas gafas de realidad virtual también admiten el seguimiento manual, hay guantes de realidad virtual e incluso se están llevando a cabo investigaciones sobre el control mental y las interfaces cerebro-computadora.
  • La retroalimentación háptica está destinada a simular sentimientos en la realidad virtual. Los contactos físicos se simulan con vibraciones e impulsos. El calor, el frío o el olor también se pueden integrar en la experiencia de realidad virtual con los accesorios adecuados.
  • Los principales fabricantes de gafas de realidad virtual son actualmente Facebook, Sony, Valve y HTC. Muchas otras empresas emergentes y tecnológicas como Pimax, HP, Varjo o StarVR también ofrecen gafas de realidad virtual. Aquí puedes ver nuestra comparativa con las mejores gafas de realidad virtual.
  • Las gafas VR se diferencian en autosuficientes y no autosuficientes. Las gafas VR autosuficientes tienen toda la tecnología en las gafas y suelen tener una batería integrada. Las gafas de realidad virtual no autosuficientes deben conectarse a una computadora externa (PC, computadora portátil, consola, teléfono inteligente) por cable para su funcionamiento.
  • Las experiencias de realidad virtual de bajo movimiento y los juegos sin una perspectiva en primera persona son ideales para comenzar con la realidad virtual. Todos reaccionan de manera diferente a la realidad virtual. Recomendamos a todos que se acostumbren primero a la tecnología con juegos simples de realidad virtual y aumenten lentamente la intensidad.
  • El mareo por movimiento puede afectar la experiencia de realidad virtual Las náuseas de realidad virtual ocurren cuando el ojo ve algo diferente de lo que percibe el oído interno. Existen métodos para evitar o aliviar las molestias. La elección correcta de gafas y aplicaciones de realidad virtual es fundamental.
  • Además de los juegos, también hay películas, conciertos y arte en VR Conciertos de músicos famosos que se realizan íntegramente en realidad virtual, óperas, exposiciones de arte, películas de realidad virtual o cines de realidad virtual son solo algunos de los diversos contenidos que están disponibles además de los juegos de realidad virtual.
  • La realidad virtual se utiliza en empresas, investigación, medicina y educación. Las empresas capacitan a los empleados en aplicaciones de realidad virtual, los estudiantes de medicina practican intervenciones delicadas en la realidad virtual y las terapias especiales se llevan a cabo en la realidad virtual.

Últimos artículos sobre Realidad Virtual

¿Qué es la realidad virtual?

El pionero de la realidad virtual Jaron Lanier explica el origen del término «realidad virtual» en su libro «El amanecer del nuevo todo». La empresa de Lanier, VPL Research, desarrolló las primeras aplicaciones comerciales de realidad virtual en la década de 1980 (más sobre esto en el artículo The History of Virtual Reality ).

Quería crear un medio en el que las personas se comuniquen virtualmente y que amplíe las posibilidades de la expresividad humana: una versión social de un mundo virtual. Lanier acuñó el término realidad virtual de manera significativa con su trabajo.

El Duden define hoy la realidad virtual como una realidad generada por la computadora. Una realidad simulada , un mundo artificial en el que el usuario puede introducirse con el equipamiento técnico adecuado.

Son muchos los factores que definen la realidad virtual. A menudo, un entorno de 360 ​​grados en el que los usuarios pueden mirar libremente, el efecto de profundidad 3D y el audio espacial son parte de él. Un control de movimiento más o menos sofisticado para manos virtuales puede formar parte de la realidad virtual, lo que posibilita la interacción con un mundo artificial lo más inmersivo posible. Las películas de realidad virtual, en las que el usuario solo experimenta de cerca y no interviene activamente, también forman parte de la realidad virtual.

Al igual que su imaginación, teóricamente no hay límites para la realidad virtual . Según el investigador de realidad virtual Jeremy Bailenson, su uso es particularmente valioso cuando la experiencia real es cara, peligrosa, imposible o rara.

La realidad virtual es particularmente buena para

  • Experiencias que son costosas y, por lo demás, solo accesibles para una pequeña audiencia,
  • Experiencias asociadas con alto riesgo y peligrosas, como un tour de escalada de alto riesgo y
  • eventos extraordinarios que no se pueden vivir en la realidad. Hay muchos ejemplos de esto: volar como un pájaro, un paseo por el país de las maravillas de Alicia o un vuelo a la luna con la tripulación original de la misión Apolo 11.
  • Además, experiencias que son raras y no pueden reproducirse a voluntad en la realidad, por ejemplo, la aparición de una rara ballena jorobada en el mar. Tus propios recuerdos de momentos especiales que guardas en un formato de 360 ​​también pueden contarse entre estos eventos raros.

¿Cómo funciona la realidad virtual y qué significa inmersión?

La inmersión es la sensación de estar inmerso en un mundo virtual. A diferencia de las experiencias en el monitor, que solo experimentamos a través de una ventana más o menos distante, las cosas suceden a nuestro alrededor en la realidad virtual. Parecen cercanos e inmediatos, a veces realistas, especialmente cuando su propio cuerpo está completamente involucrado en la interacción.

Por tanto, las gafas de realidad virtual transmiten una realidad simulada justo delante de nuestros ojos. En el siguiente video, el asesor técnico de Oculus, John Carmack, explica el concepto de realidad virtual.

Cuando conoces a una persona en realidad virtual, se siente como si realmente la estuvieras enfrentando, por eso el jefe de Facebook, Mark Zuckerberg, está invirtiendo miles de millones en realidad virtual. Él cuenta con que nos estrechemos la mano en persona en Internet en algún momento en lugar de simplemente enviar mensajes.

Con Horizon, Facebook está probando suerte en el metaverso . En la experiencia social de realidad virtual, las personas se sumergen en avatares cómicos creados por ellos mismos y se encuentran en diferentes mundos virtuales. Es «significativamente más barato transportar datos en lugar de personas», dijo Zuckerberg. Para este futuro de la realidad virtual, Facebook está investigando, entre otras cosas, avatares de telepresencia realistas.

Cuanto mejor sea la tecnología utilizada y más creativo sea el entorno generado, mayor será el efecto de inmersión. Las pantallas de alta resolución con reproducción de imágenes estereoscópicas y altas velocidades de cuadro intentan hacer que la presentación sea lo más real posible.

Las gafas de realidad virtual suelen contener dos pantallas, una por ojo. Por tanto, cada ojo dispone de su propia imagen que difiere mínimamente de la del otro ojo. Esto crea la impresión de profundidad espacial y el cerebro ensambla las imágenes en un mundo tridimensional.

El sonido 3D apoya la percepción visual y se adapta a sus acciones y su posición en el mundo virtual. La imagen y el sonido juntos crean la impresión de un mundo real. Por ejemplo, los usuarios experimentan una inmersión perfecta cuando olvidan que no pueden apoyarse en una mesa virtual y luego simplemente se caen.

Seguimiento en realidad virtual: ¿qué es, para qué es necesario y qué variantes hay?

Con el seguimiento de realidad virtual, sus movimientos reales se registran mediante sensores y se transfieren al mundo virtual. Algunos de los sensores necesarios están integrados en gafas de realidad virtual y registran el movimiento de la cabeza (el llamado seguimiento de la cabeza), entre otras cosas.

Hay dos variantes de seguimiento para determinar su posición en el espacio:

Seguimiento de RV externo

Con el seguimiento externo, se configuran dispositivos adicionales además de las gafas de realidad virtual y una PC que «observan» los movimientos en el área de seguimiento. Las estaciones base del Valve Index (test) se pueden montar en la pared o en soportes, por ejemplo. Este sistema se conoce como seguimiento SteamVR (anteriormente Lighthouse) y fue desarrollado por el operador de Steam Valve.

Las estaciones base envían una densa red de rayos láser infrarrojos a la habitación a intervalos de milisegundos . Estos láseres de clase 1 son seguros para los humanos . Los rayos infrarrojos golpean las resistencias fotográficas de las gafas de realidad virtual y los controladores de movimiento. Según la diferencia de tiempo entre los rayos láser que golpean los sensores, la computadora determina la posición exacta de las gafas de realidad virtual y el controlador de realidad virtual, así como los movimientos.

Las gafas de realidad virtual y el software para PC sincronizan continuamente los datos de movimiento en tiempo real. Entonces, el movimiento real se implementa virtualmente y puedes caminar a través de un mundo informático como a través de la realidad. El seguimiento SteamVR de Valve proporciona actualmente el seguimiento externo más fiable y preciso en hasta 20 metros cuadrados. Con SteamVR tracking versión 2.0, se pueden cubrir áreas de seguimiento mucho más grandes .

La mayor desventaja de este sistema de seguimiento es la instalación relativamente compleja: hay que sujetar las cajas a determinados puntos de la habitación y alimentarlas individualmente. Además, es difícil llevar el sistema a otros lugares, como amigos.

Para los usuarios finales, el seguimiento de SteamVR es actualmente el único sistema de seguimiento externo relevante. Todos los demás están integrados directamente en las gafas de realidad virtual.

Seguimiento de RV interno

Con esta variante, el seguimiento se integra directamente en las gafas de realidad virtual. Los dispositivos externos no son necesarios. Con Oculus Quest 2, por ejemplo, el seguimiento se realiza a través de cámaras en las gafas de realidad virtual, que rastrean la posición y los movimientos del usuario en relación con el entorno.

Las mayores ventajas del seguimiento interno son la facilidad de uso y la alta movilidad : Oculus Quest (2), por ejemplo, se puede utilizar en cualquier habitación y, si las condiciones de iluminación son adecuadas, incluso en el exterior.

Sin embargo, dependiendo del sistema, se pueden producir interrupciones en el seguimiento si el controlador se mueve fuera del campo de visión de la cámara, por ejemplo, detrás de la espalda, o si hay mucha luz o mucha oscuridad. Los desarrolladores están mejorando cada vez más en la minimización de estos abandonos, por ejemplo, con predicciones de movimiento compatibles con IA .

Seguimiento ocular en realidad virtual

Algunas gafas de realidad virtual pueden rastrear los movimientos de los ojos. El seguimiento ocular registra la posición de sus pupilas y los movimientos de sus ojos y párpados. La mirada se convierte en una interfaz adicional con el mundo de la realidad virtual: por ejemplo, una mirada a un botón o un abrir y cerrar de ojos podría ser suficiente para activarlo. Si la aplicación de realidad virtual conoce su dirección de visión exacta, puede adaptar dinámicamente el entorno y el proceso de una aplicación de realidad virtual.

En las aplicaciones sociales de realidad virtual, puede hacer contacto visual con otro avatar, lo que aporta un aspecto importante de la comunicación humana al mundo virtual.

Los gráficos de realidad virtual también pueden beneficiarse del seguimiento ocular: con el llamado renderizado foveated, el área en la que los ojos se están enfocando actualmente se resuelve de una manera particularmente alta y detallada, mientras que el campo de visión periférico es significativamente menor. Según Nvidia y el fabricante sueco de seguimiento ocular Tobii, el renderizado foveated puede proporcionar hasta un 57 por ciento más de rendimiento .

Sin embargo, la mayoría de las gafas de realidad virtual de venta libre no tienen seguimiento ocular, por lo que muchas de ellas todavía están muy lejos para los consumidores.

¿Cuál es la diferencia entre 3DOF y 6DOF?

A menudo leerá los términos «6DOF» o «3DOF» cuando se refiera al seguimiento de las gafas de realidad virtual. Estos son los grados de libertad que habilita el auricular respectivo, los llamados «grados de libertad».

3DOF es lo que se conoce como «girar la cabeza» -VR . No puede ir a las profundidades del espacio, sus movimientos se limitan a inclinarse, girar y girar.

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6DOF ofrece total libertad de movimiento en realidad virtual . Además de inclinarse, girar y girar, puede adentrarse en las profundidades del espacio virtual, es decir, hacia adelante y hacia atrás, hacia la derecha y hacia la izquierda, así como hacia arriba y hacia abajo.

Estas dos métricas son importantes a la hora de decidir qué gafas de realidad virtual comprar . Le recomendamos que utilice siempre gafas 6DOF para una experiencia de realidad virtual real. Los controladores también deben admitir 6DOF para que la interacción en la realidad virtual sea lo más natural posible.

¿Cómo interactúo en la realidad virtual?

Controlador de realidad virtual

Casi todos los auriculares de realidad virtual comunes tienen su propio controlador de realidad virtual, que se adapta al sistema de seguimiento respectivo. Simulan movimientos de dedos, manos y brazos y puedes interactuar con la realidad virtual presionando un botón o usando sticks analógicos o touchpads.

Sony confía  en esferas de luz para sus controladores de movimiento «Move» para PlayStation VR , que son capturados por la cámara de PlayStation. El seguimiento es bastante propenso a errores, ya que el seguimiento puramente óptico a través de la cámara se puede alterar fácilmente y Sony solo usa una cámara, que también tiene una resolución bastante baja. Por lo tanto, PSVR no ofrece experiencias reales de 360 ​​grados con movimiento espacial. La asignación de teclas tampoco es óptima, no se reconocen los dedos individuales. Sin embargo, Move cumple su propósito de mostrar las propias manos en la realidad virtual. Sin embargo, los Move Controllers ya no se utilizan en el sucesor ya anunciado de PSVR. Los controladores de realidad virtual para PlayStation VR 2 de Sony  probablemente funcionarán con seguimiento por infrarrojos.

Los controladores Oculus Touch se graban de manera confiable mediante al menos cuatro cámaras integradas en las gafas de realidad virtual (Quest, Quest 2, Rift S). Los sensores adicionales en el controlador detectan movimientos y si el dedo índice o el pulgar están descansando sobre él. Esto permite una interacción rudimentaria a través de gestos.

El controlador de índice de Valve incluso va un paso más allá: no solo se registra la posición y el grado de curvatura de los dedos, sino también la fuerza con la que aprieta.

En la realidad virtual, se transmite una auténtica sensación de agarre y la interacción de las manos es posible casi como con un guante. Gracias al seguimiento SteamVR (ver arriba), la adquisición es confiable y precisa.

Con los controladores de índice atados a su mano, puede agarrar objetos virtuales de una manera similar a la vida real.
Con los controladores de índice atados a su mano, puede agarrar objetos virtuales de una manera similar a la vida real.

Los fabricantes de terceros también están desarrollando controladores de realidad virtual con varias funciones especializadas. En marzo de 2020, por ejemplo, se lanzó el controlador XR Etee con seguimiento de dedos. Reemplaza los pulsadores convencionales por una superficie táctil.

Con el timón 3D (prueba) o los cybershoes controlas el movimiento de la realidad virtual con los pies. Los investigadores de Microsoft están trabajando en un controlador de realidad virtual que simula fuerzas físicas mediante una palanca. Hay muchos más ejemplos.

Guantes de realidad virtual

También hay algunos prototipos para guantes de datos y realidad virtual , como el Senseglove Nova , HaptX Glove DK2 o Manus Prime Haptic (prueba) . Más recientemente, Facebook mostró nuevos guantes hápticos y Apple también patentó un guante de rastreo para VR y AR . Ambas empresas quieren utilizar material sintético especialmente desarrollado.

Sin embargo, comprarlo para usuarios privados no tiene sentido: el precio es alto y no hay buenas aplicaciones. Los dispositivos están destinados principalmente a empresas.about:blank

Seguimiento de manos en realidad virtual

A diferencia de los guantes de realidad virtual, el seguimiento óptico de la mano funciona razonablemente bien. Sus propias manos en la realidad virtual podrían convertirse en algún momento en el estándar para la interacción, como  muestra el seguimiento manual de Oculus Quest (2) . En el artículo vinculado, encontrará toda la información sobre el seguimiento manual y algunas aplicaciones interesantes.

Control mental / interfaz cerebro-computadora

En el futuro, el control de la realidad virtual podría llegar mucho más lejos. Con los accesorios de realidad virtual de Nextmind, puede controlar los juegos de realidad virtual con señales cerebrales . Valve también se ocupa de las interfaces cerebro-computadora para juegos y realidad virtual. El jefe de Valve, Gabe Newell, incluso está convencido de que en el futuro podremos manipular nuestro cerebro utilizando impulsos externos.

La startup CTRL-Labs está desarrollando una IA que puede asignar señales eléctricas cerebrales a los comandos apropiados de la computadora. Facebook compró CTRL-Labs y anunció que el control mental se integrará en los futuros sistemas de realidad virtual y realidad aumentada. Se dice que Facebook pagó alrededor de mil millones de dólares por la adquisición.

¿Qué es la retroalimentación háptica?

Para lograr un mayor grado de inmersión, algunos dispositivos de entrada dependen de la retroalimentación háptica. El usuario recibe retroalimentación física a través de impulsos o vibraciones.

Sientes lo que está sucediendo en el mundo virtual, percibes resistencias e incluso sientes las texturas de los objetos.

Los guantes hápticos como el HaptX Glove o el Dexmo-Glove (Hands-On) de Dexta Robotics permiten que la realidad virtual se sienta hasta la punta de los dedos. Los controladores de retroalimentación de fuerza transmiten diferentes estructuras de superficie hasta cierto punto en el Manus Prime Haptic (prueba) . El chaleco háptico Woojer Edge se basa en un sonido notable en juegos, películas y música. La intensidad de las vibraciones está determinada por el tono.

Puede ser incluso más complejo: el traje háptico de cuerpo entero Teslasuit simula, entre otras cosas, fluctuaciones de temperatura en el rango entre 20 y 40 grados. Con el Tactsuit X16, el fabricante surcoreano bHaptics ofrece un chaleco háptico económico con un total de 16 motores de vibración.

¿Qué fabricantes ofrecen gafas de realidad virtual?

Casi todas las grandes empresas de tecnología han probado la realidad virtual. Facebook, Sony, Valve y HTC son actualmente los principales actores en este campo. Facebook, en particular, lidera el mercado de consumo con gafas Oculus.

Algunos enfoques resultaron infructuosos o se siguieron a medias. Es poco probable que Daydream de Google vuelva. Las gafas Gear VR de Samsung también fallaron después de un buen comienzo. Windows Mixed Reality de Microsoft produjo una serie de gafas de realidad virtual de diferentes fabricantes. A pesar de un hardware exitoso como el HP Reverb (prueba) , Microsoft parecía estar renunciando a las gafas de realidad virtual de Windows .

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Sin embargo, con el lanzamiento al mercado de HP Reverb G2 (prueba) a finales de 2020, las gafas de realidad virtual para PC para Windows MR todavía estaban disponibles. Comparte el mercado principalmente con Valve. En 2016, la asociación entre Valve y HTC dio como resultado lo que entonces eran las gafas de realidad virtual de alta gama HTC Vive. Valve ha seguido su propio camino desde 2019 y con Valve Index (prueba) ha creado las que probablemente sean las mejores gafas VR para PC en general del mercado. HTC, por otro lado, lucha con la plataforma Vive Cosmos con muchas pequeñas deficiencias en comodidad y facilidad de uso. La conclusión fue que el nuevo HTC Vive Pro 2 (prueba) no trajo ningún desarrollo adicional significativo, a pesar de la pantalla súper nítida.

En 2014, Facebook compró Oculus VR y lanzó exitosas gafas de realidad virtual para PC con Oculus Rift y Oculus Rift (S). Ahora está claro que Facebook está renunciando a las gafas de realidad virtual para PC y ve el futuro en las gafas de realidad virtual autosuficientes (consulte el capítulo siguiente), como las Oculus Quest 2 lanzadas en 2020. Según el jefe de XR de Facebook, Andrew Bosworth, se vendió con más frecuencia en solo unos meses que todas las gafas Oculus VR anteriores juntas.

Durante mucho tiempo, la mejor realidad virtual estuvo en Japón, al menos en términos de ventas. A principios de 2020, Sony anunció que había vendido más de cinco millones de PlayStation VR . Con PlayStation VR 2, se han anunciado las gafas sucesoras para 2022.

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Una comparación completa que incluye recomendaciones de compra para todas las gafas de realidad virtual actuales se puede encontrar detrás del enlace.

¿Qué son las gafas de realidad virtual autosuficientes?

Las gafas de realidad virtual autosuficientes no requieren sensores de seguimiento externos ni dispositivos finales. Las gafas de realidad virtual asumen todas las tareas por sí mismas.

Con estos sistemas independientes, puede acceder a la realidad virtual de forma rápida y sencilla: póngase las gafas de realidad virtual y comience. La puesta en servicio no es un problema, incluso para los más técnicos.

Las primeras gafas de realidad virtual autosuficientes de Oculus fueron las Oculus G0, que ya no están disponibles. Era principalmente adecuado para videos y películas en una pantalla grande o en 180 o 360 grados, así como para juegos simples. Sin embargo, no hubo movimiento en la habitación que pudiera convertir una impresión de 360 ​​grados en una experiencia de realidad virtual completa.

Pero eso es lo que ofrecen las gafas Quest de Facebook, sobre todo las nuevas  Oculus Quest 2 (prueba) : sobre todo, los juegos de realidad virtual intensivos en movimiento como Superhot VR (prueba) o Beat Saber (prueba) se convierten en una experiencia. Lo que es especial es la total libertad de poder disfrutar de la realidad virtual donde quieras sin cables u otras restricciones. Por cierto, todas las aplicaciones para Oculus Quest también se ejecutan en Oculus Quest 2.

Si aún desea acceder al contenido de PC-VR, puede conectar el Quest (2) a la computadora a través de Oculus Link (Información) . Puede convertir las gafas de realidad virtual autosuficientes en gafas de realidad virtual para PC completas. No podría ser más flexible. The Quest también es interesante para usuarios profesionales y empresas. Con Infinite Office , una aplicación de productividad para Quest 2 está en los bloques de partida, con la que Facebook quiere hacer realidad su visión de la oficina de próxima generación.

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Sin embargo, con el lanzamiento al mercado de Oculus Quest 2, Facebook introdujo cuentas obligatorias de Facebook para dispositivos Oculus . Dado que en Alemania está prohibido simplemente fusionar las cuentas de usuario de dos servicios , Facebook dejó de vender gafas Oculus en Alemania por el momento . Aún está pendiente una aclaración. Puede encontrar toda la información más reciente al respecto en nuestra crónica de la disputa legal entre Facebook y Alemania .

Puedes ver en el siguiente cuadro cómo puedes conseguir un Quest 2 sin ningún problema. Aquellos que generalmente no pueden entablar amistad con Facebook pueden encontrar  una alternativa interesante y autosuficiente en el Pico Neo 3 (información) .

Gafas VR para PC: ¿cuáles son los requisitos del sistema?

Aquellos que no quieren comprometer el seguimiento, la resolución y los gráficos confían en las gafas de realidad virtual para PC. Las gafas de realidad virtual de alta gama , como  Valve Index (prueba) o HP Reverb G2 (prueba), le brindan la experiencia de realidad virtual más completa y de la más alta calidad.

Sin embargo, esto tiene su precio. Además del precio de compra de las gafas de realidad virtual, necesita una buena PC. Puede averiguar si su PC está lista para la realidad virtual en nuestra descripción general de los requisitos del sistema de realidad virtual . Allí hemos recopilado los requisitos del sistema para todas las gafas VR para PC.

¿Qué gafas de realidad virtual están disponibles para consolas de juegos?

Dado que Microsoft VR también rechazó la  Xbox Series X , la selección de gafas VR para consolas sigue siendo clara. Con Nintendo Labo (prueba) , los propietarios de Switch pueden hacer sus propias gafas y controladores de realidad virtual con cartón. El Labo VR Kit está más en la dirección de la realidad virtual de teléfonos inteligentes y es similar a Google Cardboard, solo que usa el Nintendo Switch en lugar de un teléfono inteligente.

Se trata más de momentos cortos de realidad virtual, por ejemplo, con los modos de realidad virtual de Super Mario Odyssey (prueba) . Atención: Switch Lite de Nintendo no es compatible con Labo VR.

Nintendo apunta a un grupo objetivo joven que todavía disfruta jugando y quiere tener una primera impresión de la realidad virtual. Eso no es realidad virtual. Solo se pone serio en las consolas con PlayStation VR de Sony.

Las PSVR son las gafas de realidad virtual más vendidas hasta la fecha. Las gafas de realidad virtual de Sony ofrecen una comodidad excelente y una tecnología sólida a un precio comparativamente bajo. Sony ha podido vender más de cinco millones de copias hasta ahora. Puede encontrar toda la información importante sobre PlayStation VR en nuestra guía completa .

El PSVR también es compatible con PlayStation 5 . Para ello necesitas un adaptador que te da Sony. Ahora está claro que una PlayStation VR 2 vendrá con nuevos controladores. Puedes leer toda la información al respecto en nuestro artículo colectivo sobre PlayStation VR 2.

¿Qué es la realidad virtual para teléfonos inteligentes y por qué debería evitarla?

Con el smartphone VR, Google y Samsung, entre otros, intentaron unir dos mundos tecnológicos junto con Oculus. La combinación de gafas de realidad virtual y teléfonos inteligentes debería hacer que la realidad virtual sea más accesible y móvil: simplemente deslice el teléfono inteligente en las gafas de realidad virtual y sumérjase en la realidad virtual.

Como se describe en nuestra prueba en Gear VR , las gafas de realidad virtual móviles son particularmente adecuadas para videos o imágenes de 360 ​​grados. Samsung esperaba que la cooperación con Oculus proporcionara un argumento de venta adicional para sus teléfonos inteligentes en competencia con Apple.

El plan no funcionó: las aplicaciones y los juegos generalmente carecían de profundidad debido a las limitaciones técnicas. Con el Samsung Galaxy Note 10, el soporte de realidad virtual para Gear VR terminó y Oculus finalmente enterró a Gear VR. Incluso los fabricantes de Android están renunciando a la realidad virtual de teléfonos inteligentes: después de una falta de éxito , Google dejó de vender sus gafas de realidad virtual Daydream View a fines de 2019.

El hecho de que la realidad virtual de teléfonos inteligentes esté muriendo no es motivo para estar triste : las posibilidades de las simples gafas de realidad virtual para teléfonos inteligentes son demasiado limitadas en comparación con los dispositivos sofisticados para PC y consola o incluso autosuficientes. Las gafas VR para teléfonos inteligentes simplemente no pueden ofrecer la gran ventaja de la realidad virtual, la presencia física en una sala virtual con una variedad de opciones de interacción, por lo que solo podemos recomendar ni siquiera comenzar.

Además, los teléfonos inteligentes y la realidad virtual de cartón conllevan un riesgo comparativamente alto de mareo por movimiento debido a sus limitaciones técnicas. Más sobre eso en un momento en este artículo.

¿Con qué juegos y experiencias de realidad virtual debería comenzar?

Recomendamos comenzar lentamente con la realidad virtual. Todos reaccionan de manera diferente a la realidad virtual y no todas las aplicaciones de realidad virtual son adecuadas para todos los estómagos (consulte también la sección «Mareo por movimiento: ¿me enfermo en la realidad virtual?» A continuación en el artículo). La realidad virtual es definitivamente adecuada para todos, solo tienes que encontrar las aplicaciones adecuadas.

Para empezar, recomendamos aplicaciones sencillas como TheBlu (prueba) , The Lab o Waltz of the Wizard (prueba) . Estos son escenarios de entrada agradables para el estómago que demuestran mejor el potencial de la realidad virtual.

Después de eso, recomendamos juegos que se pueden jugar sentado y que no requieren una perspectiva en primera persona . Grandes ejemplos son Moss (prueba) , Astro Bot (prueba) , Down The Rabbit Hole (prueba) o juegos de estrategia como Skyworld , Eternal Starlight (prueba) , Brass Tactics o el juego de rol cooperativo de realidad virtual Demeo (prueba) . Aquí tampoco te enfermas: no eres tú quien se mueve, sino el personaje.

Cuando te hayas acostumbrado básicamente a la realidad virtual, atrévete a tomar una perspectiva en primera persona y elige, por ejemplo, shooters estacionarios como Superhot VR (prueba) o la cocina multijugador Gaudi Cook-Out (prueba) . El juego de ritmo Beat Saber también es muy recomendable y sin ningún riesgo de malestar estomacal . No puedes enfermarte aquí, ya que el movimiento real y virtual siempre coinciden exactamente.

Si cambia a juegos en los que tiene que moverse por los alrededores, asegúrese de elegir la teletransportación para el movimiento y cambiar al llamado giro rápido (cambiando la dirección de visión en un cierto número de grados con solo presionar un botón) . Por ejemplo, esto funciona mejor en el título insignia de la realidad virtual, Half-Life: Alyx (prueba).

Si el estómago no se defiende, después de un tiempo en el mismo juego, cambie al movimiento fluido y vea si permanece así. Otro paso, si el género te conviene, serían los juegos de carreras como Dirt Rally o Project Cars 3. Aquellos que prefieran volar por la fuerza pueden echar un vistazo más de cerca a Star Wars: Squadrons (prueba) . La cabina del automóvil o la nave espacial ofrece al ojo un punto de referencia fijo; esto también reduce la probabilidad de náuseas de realidad virtual. Todos los juegos de realidad virtual con perspectiva de cabina ofrecen este bono.

Publicación Destacada

Si nota que no tolera cierto tipo de juego de realidad virtual, no intente forzarlo . Algunas personas pueden acostumbrarse lenta pero seguramente a través de sesiones breves y regulares de experiencias de realidad virtual que causan incomodidad. Es importante que siempre se detenga inmediatamente cuando no se sienta bien y que comience de nuevo cuando esté completamente bien.

Los mejores juegos de realidad virtual: recomendaciones

Independientemente de si desea sumergirse en la realidad virtual en la PC, con PlayStation VR o con gafas VR autosuficientes, existe el juego de realidad virtual adecuado para todos.

Desde el divertido juego de simulación de vida Vacation Simulator  hasta el extenso juego de rol de realidad virtual Asgard’s Wrath o el físicamente intenso Rogue-Lite Until You Fall (prueba) , existe una gama decente de títulos de alta calidad en numerosos géneros para los propietarios de Oculus. Algunos de ellos incluso solo están disponibles en realidad virtual. En el siguiente enlace puedes visitar nuestra selección de los mejores juegos de realidad virtual en 2022.

Hemos elaborado una lista de los mejores juegos para Oculus Quest 2 para ti. Si desea utilizar las gafas de realidad virtual autosuficientes para mantenerse en forma, encontrará los mejores juegos de fitness para Oculus Quest (2) con nosotros .

Los fanáticos del terror acérrimos obtienen el valor de su dinero en PSVR con Resident Evil 7: Biohazard o la adaptación a la realidad virtual de la película de terror The Exorcist . En la lista vinculada, hemos reunido los mejores juegos de terror de realidad virtual para ti .

Hay versiones de realidad virtual de juegos conocidos como Skyrim VR , Fallout 4 VR o Borderlands 2 (prueba) , así como producciones exclusivas. Oculus está reviviendo un juego de disparos clásico en realidad virtual con Medal of Honor: Above and Beyond (prueba) y los jugadores de PSVR pueden deslizarse en el papel del legendario asesino Agente 47 en Hitman 3 VR (prueba) . El mayor éxito Half-Life: Alyx (prueba) y la adaptación de la serie The Walking Dead: Saints & Sinners (prueba) finalmente te muestran el poder concentrado de la realidad virtual.

Si prefiere reunirse con amigos en realidad virtual, utilice aplicaciones de realidad virtual sociales como la extremadamente popular Rec Room o el próximo intento de metaverso de Facebook , Facebook Horizon (pruebas) . Ahora también hay juegos multijugador que puedes jugar con amigos en diferentes plataformas. Los mejores juegos cooperativos multiplataforma en realidad virtual se pueden encontrar en el artículo vinculado.

Le mostraremos qué juegos puede esperar en nuestra descripción general de los mejores juegos de realidad virtual en 2021 . También puede encontrar todos los próximos lanzamientos de juegos de realidad virtual en nuestra descripción general actualizada constantemente.

Experiencias de realidad virtual, películas y arte: la realidad virtual puede hacer eso

Además de los juegos, la realidad virtual también ofrece muchas otras experiencias interesantes de realidad virtual. En aplicaciones gratuitas como YouTube VR puedes encontrar algunos videos 360 espectaculares sobre eventos naturales o deportivos.

Músicos y bandas reconocidos publican sus propias experiencias de realidad virtual: Sony llevará a la cantante Madison Beer a un concierto de realidad virtual en vivo en la reconstrucción digital del Sony Hall de Nueva York en 2021 . Si quieres celebrar en realidad virtual, puedes hacerlo en el cobertizo para botes de Colonia . El club organiza regularmente fiestas de realidad virtual con DJ en vivo.

La mayoría de las gafas de realidad virtual tienen un modo de cine en el que puede experimentar películas de realidad virtual en una pantalla virtual. La aplicación Bigscreen Cinema (prueba)   amplía este concepto y transmite películas conocidas como Star Trek Beyond directamente a las gafas de realidad virtual. Aquí se recomiendan especialmente las versiones en 3D de las películas. Las películas de realidad virtual incluso ganaron premios Emmy en 2019 . Las mejores películas de realidad virtual que se encuentran en nuestra descripción general.

Nuestra lista de las diez mejores experiencias de realidad virtual en el arte le muestra la cultura desde ángulos completamente nuevos y, a menudo, incluso de forma interactiva. Museos como el Louvre ofrecen experiencias interactivas de realidad virtual . Con Mona Lisa: Beyond the Glass (prueba) te acercas mucho a los sonrientes y en el Museo de Otras Realidades paseas por el que quizás sea el mejor museo de realidad virtual del mundo.

¿Cómo se usa la realidad virtual en los negocios, la investigación, la medicina y la educación?

El entretenimiento es solo una cara de la realidad virtual. Además, la realidad virtual tiene un gran potencial para transmitir conocimientos. Según un estudio, los entornos de realidad virtual pueden promover la memoria y así conducir a una mejor absorción de los contenidos de aprendizaje. En situaciones de conversación simuladas , aprendes un idioma en realidad virtual de una manera interactiva y orientada a la práctica. La aplicación Virtual Speech ayuda contra el miedo escénico y con la aplicación Gadget VR de Korg pronto podrá hacer música en el estudio de grabación de realidad virtual.

Se realizan entrenamientos altamente complejos en realidad virtual : la start-up «FundamentalVR» está trabajando en una plataforma de entrenamiento de realidad virtual para cirujanos. Con la «Cirugía fundamental», las intervenciones quirúrgicas en RV deberían ser posibles. En general, la formación en realidad virtual es el escenario de aplicación más común en las empresas .

El programa Starlight ofrece a los niños gravemente enfermos la última tecnología. En ciertos escenarios de aplicación, la realidad virtual se utiliza para respaldar los tratamientos. Según el pediatra Joe Albietz , las gafas de realidad virtual funcionan tan bien como la anestesia general.

Hay aún más: la realidad virtual está destinada a tratar los trastornos mentales y las terapias de realidad virtual contra las consecuencias negativas del bloqueo de COVID-19 y las fobias también son un problema. El psicólogo Felix Eschenburg explica en una entrevista qué puede hacer la realidad virtual en las terapias y dónde están los límites.

Mareo por movimiento: ¿me enfermo en la realidad virtual?

El mareo por movimiento es y seguirá siendo un problema importante en la realidad virtual. Los investigadores siempre están buscando nuevos métodos contra los ruidos estomacales y recientemente examinaron el buceo como un posible remedio para las náuseas de la realidad virtual . Cada usuario de realidad virtual reacciona de manera diferente a los movimientos en el espacio tridimensional.

Si te sientes mal mientras juegas u otras experiencias de realidad virtual depende de tu constitución personal.

El mareo por movimiento ocurre cuando el ojo ve algo diferente de lo que percibe el oído interno . Por lo tanto, los juegos de realidad virtual ofrecen muchas opciones de locomoción diferentes, como la teletransportación. En nuestra guía detallada sobre el mareo por movimiento , encontrará todo lo que necesita saber sobre el desagradable fenómeno de la realidad virtual.

Según el gerente de Sony, Shuhei Yoshida , los jugadores se están acostumbrando a las náuseas de la realidad virtual . Un comienzo suave con juegos menos intensivos también debería ayudar. Hemos explicado cómo puede hacer esto bajo el título «¿Con qué juegos y experiencias de realidad virtual debería comenzar?». Se recomiendan descansos ocasionales durante sesiones de realidad virtual más largas. Sin embargo, en primer lugar, debe dejar de tomarlo inmediatamente si se siente mal o mareado.

Si te has acostumbrado a la realidad virtual bien tolerada (360 grados, diorama, disparador de ondas estacionarias, etc.), puedes intentar acostumbrarte al movimiento fluido, por ejemplo, desde la perspectiva en primera persona, a través de sesiones breves y regulares. En ningún caso intente forzar su suerte en la realidad virtual.

Los desarrolladores también tienen demanda para combatir el mareo por movimiento. Una velocidad de cuadro rápida y estable, alta resolución y latencias mínimas son esenciales para una buena experiencia de realidad virtual. Los cambios bruscos de perspectiva o los tiros de seguimiento en movimiento sin la influencia del jugador, por ejemplo, no son una buena idea.

Una rotación de la cámara en la perspectiva en primera persona, que no se corresponde con el movimiento de la cabeza del jugador, puede representar un pecado especial del desarrollador: dependiendo de la velocidad y el efecto sorpresa, en la realidad virtual se siente como si tuvieras la cabeza vuelta. Puedes encontrar más pecados desagradables de diseño de realidad virtual aquí .

Martín de Diego
Martín es un reportero que se unió a CuantoTech en 2020, y cubre una amplia gama de temas de TI y política tecnológica. Anteriormente, Martín escribió para Network World de IDG durante 5 años, donde cubrió Microsoft, Google, el código abierto, la computación en la nube, la virtualización, los centros de datos y mucho más. Martín proviene de la Universidad Politécnica de Madrid, donde estudió periodismo y literatura, antes de pasar el inicio de su carrera escribiendo sobre el gobierno, el medio ambiente, la salud y la tecnología médica para varias revista de máxima actualidad.
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