Pokémon Go Studio quiere crear una «red social del mundo real»

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Con el Sistema de posicionamiento visual (VPS), Niantic quiere transmitir experiencias de realidad aumentada a la realidad con una precisión sin precedentes.

Flamara se desliza contra una pared, Psiana se sienta a dos patios traseros y Nachtara simplemente no aparece. Los jugadores de Pokémon Go saben que el modo AR de Pokémon Go todavía tiene mucho margen de mejora para una experiencia de juego más inmersiva y colaborativa. Con VPS, Niantic quiere cambiar eso y mucho más.

Coloca elementos digitales en el mundo real con precisión centimétrica

El sistema de localización presentado en detalle a principios de mayo puede localizar elementos digitales en la realidad con precisión centimétrica. Además, los jugadores pueden ver colectivamente los mismos elementos digitales desde diferentes perspectivas.

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Se basa en un gemelo digital de una ubicación que se reconstruye a partir, entre otras cosas, de las grabaciones y escaneos de la comunidad de jugadores de Niantic en juegos AR como Pokémon Go o Ingress. VPS está activo dentro de este mapa 3D de un lugar en un área de unos diez por diez metros. El teléfono inteligente se ubica en función de la imagen de la cámara. Según Niantic, una sola imagen del entorno es suficiente.

Niantic ha anunciado ahora el lanzamiento de la interfaz para su propio entorno de desarrollo Lightship como parte de su propia conferencia Lightship. Según Niantic existen 30.000 ubicaciones en todo el mundo con soporte VPS en lugares públicos como parques, senderos, puntos de referencia y negocios locales.

La distribución de VPS es particularmente densa en las ciudades de San Francisco, Los Ángeles, Seattle, Nueva York, Londres y Tokio. Niantic también ha ayudado aquí con sus propias mediciones en 3D. Para fin de año, VPS debería estar disponible en más de 100 ciudades. Un día, VPS debería cubrir todo el mundo, entonces Niantic tendría la infraestructura para una nube AR completa.

con el nuevo Aplicación Fogata Niantic se está preparando para este futuro AR: la compañía se refiere a él como «red social del mundo real»es decir, una red social que se integra en el mundo real y se conecta a lugares reales.

Los jugadores pueden usar las plataformas para encontrarse o descubrir contenido y eventos. Campfire primero se incorporará a Ingress como una capa adicional y luego gradualmente a todas las demás aplicaciones de Niantic.

Pokémon Go Studio quiere crear una "red social del mundo real"

Con Campfire, Niantic está construyendo una red social en torno a lugares reales. Campfire se integrará en las aplicaciones de juegos de Niantic. | Imagen: Niantic

Los desarrolladores de AR ahora pueden crear sus propias aplicaciones y ofertas de AR para VPS de Niantic a través de la plataforma de desarrollo de Niantic y agregar ubicaciones adicionales al mapa 3D a través de la aplicación Niantic Wayfarer. hay más información en el blog de Niantic.

La carrera de Niantic contra Google

La pregunta interesante es si Niantic podrá afirmarse frente a Google Maps con su propio VPS y cómo. Google ha estado ofreciendo posicionamiento visual a través del análisis de imágenes de IA durante años, que los usuarios de Maps pueden usar para incrustar flechas direccionales AR exactamente en las intersecciones o en las calles.

Según Google, el VPS es más preciso que el GPS, especialmente en las ciudades. Google usa grabaciones de Google Street View para su propio VPS, por lo que tiene acceso a un flujo de datos casi ilimitado de información visual que Niantic primero tiene que organizar a través de su propia comunidad de jugadores o de otra manera.

A mediados de mayo, Google dejó claro su reclamo de la nube AR con la API geoespacial y una vista 3D inmersiva para Google Maps.

Es posible que las dos empresas se reúnan para lograr sus objetivos más rápido. Hay una historia común: Niantic fue fundada en 2010 por el actual CEO John Hanke como una empresa nueva interna de Google antes de independizarse en 2015. Además, el éxito de Pokémon Go and Co. también se basa en los servicios de Google Maps. Niantic podría usar los escaneos de los jugadores para brindar información visual detallada a corta distancia, mientras que Google usa Street View para brindar una amplia orientación.

Martín de Diego
Martín es un reportero que se unió a CuantoTech en 2020, y cubre una amplia gama de temas de TI y política tecnológica. Anteriormente, Martín escribió para Network World de IDG durante 5 años, donde cubrió Microsoft, Google, el código abierto, la computación en la nube, la virtualización, los centros de datos y mucho más. Martín proviene de la Universidad Politécnica de Madrid, donde estudió periodismo y literatura, antes de pasar el inicio de su carrera escribiendo sobre el gobierno, el medio ambiente, la salud y la tecnología médica para varias revista de máxima actualidad.