Para el metaverso AR: Pokémon Go Studio realiza su compra más grande hasta la fecha

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El estudio de Pokémon Go, Niantic, compra la start-up 8th Wall y la expande al navegador.

8th Wall se fundó en 2016 y desarrolló una interfaz AR basada en WebAR. Es independiente de la plataforma y, por lo tanto, no depende ni de Android ni de iOS. Según 8th Wall, esto lo hace compatible con cinco mil millones de teléfonos inteligentes. El contenido AR también se puede llamar directamente en el navegador sin la instalación previa de la aplicación.

En 2018, 8th Wall lanzó una plataforma AR basada en la nube que permite a los desarrolladores, empresas y agencias crear, alojar y publicar contenido WebAR directamente en el navegador.

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Hasta aquí 50,000 experiencias AR. Miles de ellos para marcas reconocidas como Pepsi, Microsoft, Nike, Porsche, Netflix y muchas más.

Niantic adquiere importante pilar WebAR

Niantic quiere integrar la solución WebAR en su propia plataforma de desarrollo AR Lightship, que se lanzó en noviembre de 2021 y permite a los desarrolladores usar las mismas tecnologías AR que los juegos AR de Niantic.

Es la décima y mayor adquisición de Niantic hasta la fecha. No se sabe cuánto ha invertido la empresa.

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Con 8th Wall, la empresa asegura el conocimiento y la tecnología para para expandirse a la web móvil. «Niantic ahora ofrece uno de los conjuntos más completos de herramientas AR para construir el metaverso del mundo real», escribe Brian McClendon, ingeniero jefe de AR, con motivo del anuncio.

La plataforma AR debería seguir existiendo como una oferta independiente, a pesar de la integración del equipo.

VR vs. AR: solo en el universo de Niantic

El metaverso del mundo real es un término inventado por Niantic para referirse a un «metaverso saludable» que se basa principalmente en la realidad aumentada e incluye el mundo físico, a diferencia de un metaverso de realidad virtual supuestamente aislado que el jefe de Niantic describe como una pesadilla distópica.

Sin embargo, esta línea de demarcación es bastante arbitraria y sirve para descalificar otros conceptos de Metaverse más amplios, en particular el de su competidor Meta, que no hace tal separación e incorpora AR y VR en la visión de Metaverse.

Martín de Diego
Martín es un reportero que se unió a CuantoTech en 2020, y cubre una amplia gama de temas de TI y política tecnológica. Anteriormente, Martín escribió para Network World de IDG durante 5 años, donde cubrió Microsoft, Google, el código abierto, la computación en la nube, la virtualización, los centros de datos y mucho más. Martín proviene de la Universidad Politécnica de Madrid, donde estudió periodismo y literatura, antes de pasar el inicio de su carrera escribiendo sobre el gobierno, el medio ambiente, la salud y la tecnología médica para varias revista de máxima actualidad.