Me encanta la Realidad Virtual, pero no me importa el Metaverso

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El Metaverso también se comercializa principalmente como una plataforma social. Pero, ¿qué pasa con aquellos que solo quieren un poco de paz y tranquilidad?

Mark Zuckerberg describe el Metaverso como el sucesor de Internet, al que ingresamos como avatares y experimentamos espacialmente. Esto tiene como objetivo proporcionar una sensación de presencia y cercanía social que las salas de chat y las videollamadas no pueden. Entre otras cosas, el Metaverso podrá jugar y trabajar, pero para el fundador de la red social más grande del mundo, la próxima Internet es principalmente una cosa: una plataforma de encuentro.

Fortnite, Roblox y Minecraft están de acuerdo con Zuckerberg. Las tres plataformas se comercializan como precursoras del Metaverso y tienen un fuerte componente social: aquí todo gira en torno a experimentar o construir mundos digitales juntos.

Solo en el Metaverso

La Realidad Virtual también tiene sus primeros mini metaversos como VRCchat y Sala de recreo generado que se puede ingresar tanto en VR como en 2D. La camada propia de Meta, Horizon Worlds, se lanzará en los EE. UU. y Canadá a fines de 2021 y estará disponible en dispositivos móviles a finales de este año, anunció recientemente Zuckerberg.

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Esto es esencial, ya que las gafas de realidad virtual no están tan extendidas como los teléfonos inteligentes y las tabletas, y el atractivo de una red social aumenta con el tamaño de su base de usuarios, y esto es lo que Horizon Worlds necesita para volverse relevante.

Aunque he estado profundizando en la realidad virtual desde 2016, solo recientemente eché un vistazo más de cerca a VRChat y plataformas similares, y eso es solo debido a la exageración actual de Metaverse.

La razón de mi ausencia del Metaverso es simplemente que yo simplemente no tengo necesidadpara conocer a otras personas en realidad virtual, por lo que mi micrófono permanece apagado la mayor parte del tiempo. Soy anticuado en esta pregunta y prefiero las reuniones en un espacio físico donde sea geográficamente posible.

El aislamiento como superpoder de la realidad virtual

Supongo que soy un caso especial y me encanta la realidad virtual en este momento porque me aísla de mi entorno físico y social durante media hora o una hora.

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Por suerte no soy el único que piensa así. El jefe de tecnología de Oculus desde hace mucho tiempo, John Carmack, describe las gafas de realidad virtual como «auriculares para los ojos» y se ve a sí mismo dentro de Metas como un obstruccionista que aboga por el poder del aislamiento.

La palabra tiene connotaciones negativas, sí. El aislamiento no tiene por qué ser algo malo en sí mismo. Los libros generalmente se leen solos sin convertirse en bichos raros, y otras formas de entretenimiento no necesariamente mejoran al compartirlas con otros.

Como escribí hace dos años: la Realidad Virtual es el medio ideal para tomar un descanso de la vida cotidiana y recuperarse. Ella es mía oasis de calmaque sólo sería perturbado por la interacción social.

Lo que no significa que de vez en cuando me guste encontrarme en realidad virtual. Pero no me encontrarán en VRChat and Co. hasta nuevo aviso. En lo que a mí respecta, el Metaverso puede esperar.

Martín de Diego
Martín es un reportero que se unió a CuantoTech en 2020, y cubre una amplia gama de temas de TI y política tecnológica. Anteriormente, Martín escribió para Network World de IDG durante 5 años, donde cubrió Microsoft, Google, el código abierto, la computación en la nube, la virtualización, los centros de datos y mucho más. Martín proviene de la Universidad Politécnica de Madrid, donde estudió periodismo y literatura, antes de pasar el inicio de su carrera escribiendo sobre el gobierno, el medio ambiente, la salud y la tecnología médica para varias revista de máxima actualidad.
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