Máquina semivirtual: el desarrollador muestra un video impresionante

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Un video presenta cómo podríamos trabajar en la oficina de Metaverse en el futuro: con gafas AR, seguimiento de manos, monitores digitales y una interfaz (casi) completamente digital.

El futuro del Metaverso se describe actualmente con muchas palabras. El desarrollador Greg Madison los muestra en imágenes: El desarrollador, que trabaja en Unity y se especializa en XR-UX, usó el motor 3D para generar una demostración impresionante de lo que él llama una «computadora semivirtual para Metaverse».

Recordamos: Según el jefe de Meta, Mark Zuckerberg, el Metaverso es cuando usamos más gafas XR que dispositivos convencionales para nuestra vida digital cotidiana. Con la computadora con teclado «semivirtual» de Madison, esta visión del Metaverso probablemente se acercaría rápidamente.

El teclado y las gafas VR son suficientes para una estación de trabajo en cualquier lugar

Las únicas características físicas de la estación de trabajo XR de Madison son el teclado y las gafas Quest 2 VR en su cabeza. Mira hacia arriba a través de las cámaras en blanco y negro de sus gafas. el teclado, que como punto de anclaje pone en marcha la computadora digital.

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Pantallas digitales y flexibles se forman alrededor del teclado, con gestos e interfaces virtuales, Madison hace clic, se desplaza y se sumerge a través del contenido 2D y 3D frente a él. Gracias a la vista de la cámara, siempre tiene a la vista el entorno real.

Como de costumbre, Madison opera la computadora semivirtual a través del mouse y el teclado o directamente mediante el seguimiento de manos y dedos. La pantalla se adapta de forma flexible al software y se puede ampliar con nuevos elementos en cualquier dirección. | Imagen: Greg Madison

El teclado real tiene una cubierta digital con superficies táctiles virtuales, controladores giratorios y teclas de colores para que coincida con el software en ejecución. Según Madison, la demostración funciona con un teclado Logitech K830 y el Magic Keyboard de Apple.

Según el programa activo, Madison deslumbra diferentes pantallas y variantes de pantalla on – para un programa de edición, por ejemplo, aparece una ventana adicional con una vista general de la pista. Con solo tocar un botón, la pantalla digital 2D se convierte en un paisaje de 360 ​​grados que rodea completamente a Madison, casi como una experiencia de realidad virtual.

Las gafas VR como pantalla inteligente

Otro aspecto destacado en la oficina compacta del futuro de Madison son los instrumentos virtuales que flotan sobre el escritorio. Una barra luminosa, por ejemplo, cambia la incidencia de la luz en el escenario 3D en el que el artista está trabajando actualmente cuando se gira.

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Madison vuela a través del paisaje en 3D con una cámara digital en miniatura, que graba mediante el seguimiento manual. La imagen en el monitor cambia según el ángulo de la cámara. La entrada digital carece de la sensación de un ratón. Por otro lado, la interfaz XR es nativa en 3D, lo que puede ser una ventaja a la hora de editar contenido 3D.

«Realmente no necesitas miles de pantallas virtuales que te distraigan, solo una inteligente para hacer las cosas», escribió Madison junto con su video.

A principios de 2020, el ex mago diseñó una contraparte de realidad mixta de su apartamento real, que luego convirtió en un juego de realidad mixta doméstico. En Unity Labs, Madison también está trabajando en experiencias sociales como el juego de ajedrez de realidad mixta Slices, que se está desarrollando en cooperación con Meta.

En el futuro, tales proyectos y conceptos deberían beneficiarse enormemente del modo de realidad aumentada de alta resolución de las gafas VR-AR Cambria planificadas por Meta. También se dice que Apple está planeando un dispositivo de realidad mixta de este tipo y lo lanzará a fines de 2022 o principios de 2023. Es muy probable que visiones futuras como la de Madison motiven a Meta o Apple a invertir miles de millones en VR y AR.

Martín de Diego
Martín es un reportero que se unió a CuantoTech en 2020, y cubre una amplia gama de temas de TI y política tecnológica. Anteriormente, Martín escribió para Network World de IDG durante 5 años, donde cubrió Microsoft, Google, el código abierto, la computación en la nube, la virtualización, los centros de datos y mucho más. Martín proviene de la Universidad Politécnica de Madrid, donde estudió periodismo y literatura, antes de pasar el inicio de su carrera escribiendo sobre el gobierno, el medio ambiente, la salud y la tecnología médica para varias revista de máxima actualidad.