Living Cities: la Start-up quiere dar vida digital a las ciudades

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Con su puesta en marcha 6d.ai, el experto en realidad aumentada Matt Miesnieks inicialmente se encargó de la infraestructura de la nube de realidad aumentada y vendió con éxito su empresa a Niantic. El siguiente paso es el contenido.

Ya alrededor de 2017, Miesnieks se posicionó en la nube de realidad aumentada como la tecnología básica para el futuro de AR. En 2017, predijo que dentro de 15 años, la empresa líder en la nube de AR podría ser tan valiosa como lo son las empresas tecnológicas más grandes en la actualidad. En 2018, Miesnieks fundó 6D.ai.

6D.ai con una salida exitosa

Con su puesta en marcha, Miesnieks desarrolló tecnología de escaneo para la creación rápida de gemelos digitales de entornos reales. La empresa pone en red teléfonos inteligentes que cargan datos de imágenes en una nube, donde se cosen en un mapa 3D. El mapa, a su vez, se puede sincronizar entre muchos teléfonos inteligentes.

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La tecnología funcionó tan bien que el estudio Niantic de Pokémon Go la compró en 2016, en lo que Miesnieks ahora describe como un «éxito modesto». Niantic presentó recientemente el servicio de posicionamiento visual VPS para aplicaciones ar, que tiene gemelos digitales de alrededor de 30,000 entornos del mundo real en su biblioteca.

Las reconstrucciones en 3D se basan, entre otras cosas, en escaneos sincronizados de teléfonos inteligentes de jugadores de Pokémon Go. Niantic quiere expandir continuamente esta red. Según Miesnieks, la tecnología es de 6D.ai, la «base de tecnología profunda» del entorno de desarrollo Lightship de Niantic.

Living Cities pretende ser el pegamento social entre el mundo real y el digital.

Ahora Miesnieks, junto con sus cofundadores John Gaeta (Magic Leap, Lucasfilm) y Dennis Crowley (cofundador de Foursquare), anuncian su nueva puesta en marcha: Según Miesnieks, Living Cities quiere desarrollar un producto para los consumidores finales: dentro de ese «personas y lugares reales para audiencias globales en el mundo virtual y reflejando la libertad creativa del mundo virtual en el mundo real».

Específicamente, Miesniek prevé entornos virtuales en 3D que se correspondan exactamente con una contraparte real y en los que las personas puedan encontrarse en igualdad de condiciones, tanto reales como digitales. más vivo gemelo digital, un mundo espejo.

Según Miesniek, Living Cities trabaja un nivel por encima de las actuales plataformas de mapas como Google o Apple Maps y no quiere competir con ellas, aunque algunas de ellas hagan «cosas similares». Cita los servicios de mapas mencionados anteriormente y los mundos de juegos en 3D como GTA y Fortnite como ejemplos.

“Nos enfocamos en las experiencias, aplicaciones e interfaces que permiten estas aplicaciones en lugares reales”, explica Miesnieks. «Construimos algo que la gente quiere comunicar con otras personas, compartir, crear y expresarse».

Parece que Miesnieks quiere usar técnicas de representación neuronal para sus gemelos digitales, ya que cita Block Nerf, un sistema de IA de Google capaz de generar escenas 3D a partir de imágenes de Street View. La IA generativa generalmente está mejorando en la creación de imágenes y escenas. Solo piense en los avances recientes en Imagen de Google o dall-e 2 de OpenAI.

«Esto significa que las experiencias 3D fotorrealistas e interactivas que representan el mundo real se convertirán en estándar en el futuro, y todo lo que se haga con las técnicas de ayer se verá y se sentirá obsoleto», escribe Miesnieks.

Living Cities quiere enfocarse primero y resolver un solo problema en el área de Mirror World. Él ve su puesta en marcha en una excelente posición, ya que el equipo fundador conoce la complejidad de usar software en el mundo real. Tiene décadas de experiencia en esta área y «probablemente pensó en las muchas posibilidades más que cualquier otro equipo en el mundo».

Para empezar, Living Cities tiene una primera $ 4 millones de financiación previa a la semilla recibido para probar su propia hipótesis. La mayor parte del dinero proviene del capitalista de riesgo de DCVC, Ali Tamaseb. Según Miesnieks, también están involucrados los inversores que ya apoyaron 6D.ai.

Martín de Diego
Martín es un reportero que se unió a CuantoTech en 2020, y cubre una amplia gama de temas de TI y política tecnológica. Anteriormente, Martín escribió para Network World de IDG durante 5 años, donde cubrió Microsoft, Google, el código abierto, la computación en la nube, la virtualización, los centros de datos y mucho más. Martín proviene de la Universidad Politécnica de Madrid, donde estudió periodismo y literatura, antes de pasar el inicio de su carrera escribiendo sobre el gobierno, el medio ambiente, la salud y la tecnología médica para varias revista de máxima actualidad.