Holograma Webex: La tecnología de campos de luz promete reuniones realistas

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Cisco revela la tecnología de campo de luz detrás de sus reuniones de holo. Debería permitir encuentros espaciales realistas.

Cisco, que se especializa en reuniones y colaboración en línea, presentó hace un año su proyecto Webex Hologram. Los participantes con gafas AR ven una imagen de holograma de su compañero de conversación, que el sistema registra espacialmente. Se admiten modelos como Magic Leap 2 o HoloLens 2.

La promesa: los usuarios perciben gestos, expresiones faciales y finas reacciones emocionales y pueden examinar modelos espaciales juntos. El sistema algún día debería expandir la solución interna de videoconferencia Webex. Sin embargo, en ese momento, Cisco no reveló en detalle qué tecnología estaba detrás de la implementación.

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Reuniones de hologramas con gafas AR

El equipo de desarrollo ahora arroja luz sobre los antecedentes técnicos de la reunión tridimensional en el blog de Webex. Para la grabación espacial se utiliza una fila de doce cámaras instaladas en una especie de pared móvil sobre rodillos. Capturan a las personas que tienen delante desde diferentes perspectivas.

Un hombre sostiene un vaso de agua reflectante desde dos perspectivas.
Los reflejos como en este vaso de agua también deben reproducirse para que coincidan con la perspectiva. | Imagen: Cisco

La imagen escaneada se muestra como un holograma espacial con la pantalla de campo de luz de las gafas AR. El equipo optó por una transmisión en tiempo real utilizando tecnología de campo de luz porque la reproducción realista de la iluminación es importante. Varios millones de puntos en el espacio reciben el valor de color apropiado desde la perspectiva del usuario.

Al mirar una mandarina, por ejemplo, incluso la más mínima diferencia de perspectiva hace que cambie el color de un punto. Al principio, la cáscara de mandarina sigue siendo naranja, con un ligero cambio en el ángulo de visión, el reflejo de una lámpara brilla en la superficie irregular.

La piel humana, parte de ella brillante por el sudor, también muestra pequeñas diferencias de perspectiva. Tales sutilezas contribuyen mucho a la percepción auténtica, pero son difíciles de replicar con otras técnicas, explica Cisco.

Los polígonos clásicos con mapeo de texturas, como en los motores de juegos, son mucho más fáciles de implementar. Sin embargo, sus colores siempre se basaron en la perspectiva original de la grabación. Entonces, incluso un avatar fotorrealista hecho de polígonos texturizados creado antes de la reunión de manera subconsciente siempre podría percibirse como un poco antinatural porque los valores de color no se ven como se esperaba. Esto se aplica principalmente a los movimientos largos.

Tecnología de campo de luz para colores auténticos

Además, en el modelo de polígono faltaban sutilezas como pelos que alteraban la imagen o efectos de escalera dentada, como se puede ver en los bordes inclinados de los juegos de ordenador. Los errores causados ​​por las cámaras de profundidad han demostrado ser los mayores asesinos de inmersión. Incluso un punto registrado espacialmente incorrectamente es suficiente para hacer que una enorme espina crezca en la cabeza de la otra persona.

Los experimentos con la técnica alternativa de «nubes de puntos» sufrieron errores similares al enfoque de polígono. Además, se reprodujeron menos detalles que con la conversión de campo de luz.

Hasta ahora, Cisco solo está probando Webex Hologram con empresas seleccionadas en una fase de «adopción temprana». Las partes interesadas deben ponerse en contacto con el departamento correspondiente con una consulta. No se sabe cuándo se implementarán ampliamente las reuniones de AR.

Según Cisco, el equipo de carreras McLaren Racing ha estado experimentando con Webex Hologram durante algún tiempo: «En lugar de llevar a un técnico al equipo de carreras o explicar los procesos con imágenes planas, podemos usar la tecnología de hologramas para mostrar un componente del motor desde todos los ángulos de inmediato, » explicó Zak Brown, CEO de McLaren Racing en octubre de 2021.

Competencia de Google y Meta

Otras plataformas de reuniones en 3D a menudo se basan en avatares cómicos abstractos en realidad virtual, por ejemplo, en Horizon Workrooms o Vive Sync. Aunque carecen de fotorrealismo, se benefician del lenguaje corporal, una sensación de cercanía en el espacio virtual y opciones más interactivas en comparación con las videoconferencias.

Actualmente, Google está probando videollamadas en 3D similares a las de Webex Hologram con Project Starline. Sin embargo, con el enfoque de Google, los participantes ven el holograma de su contraparte detrás de un panel de vidrio y no necesitan gafas AR o VR. Para ello, se debe instalar una gran cabina holográfica.

Martín de Diego
Martín es un reportero que se unió a CuantoTech en 2020, y cubre una amplia gama de temas de TI y política tecnológica. Anteriormente, Martín escribió para Network World de IDG durante 5 años, donde cubrió Microsoft, Google, el código abierto, la computación en la nube, la virtualización, los centros de datos y mucho más. Martín proviene de la Universidad Politécnica de Madrid, donde estudió periodismo y literatura, antes de pasar el inicio de su carrera escribiendo sobre el gobierno, el medio ambiente, la salud y la tecnología médica para varias revista de máxima actualidad.