El Tour de Francia 2022 se convierte en una experiencia de realidad aumentada

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A lo largo del Tour de Francia, los espectadores con gafas AR pueden ampliar digitalmente su experiencia. ¿Qué pueden esperar los aficionados al ciclismo en la realidad aumentada?

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Desde el 1 de julio se lleva a cabo el Tour de Francia 2022. El megaevento de ciclismo envía a 176 atletas por toda Francia sobre dos ruedas. Por primera vez, los espectadores pueden experimentar la 109.ª edición de la carrera por etapas de tres semanas en una combinación de realidad aumentada y hologramas volumétricos.

¿Qué ofrece Augmented Race 2022 & Immersive Tour?

La empresa de telecomunicaciones francesa Orange es socio del Tour de Francia desde hace mucho tiempo y está equipando todo el recorrido con la tecnología necesaria para la transmisión. Este año, por primera vez, Orange ofrece una experiencia AR para los fanáticos del ciclismo. La «Carrera aumentada 2022» proporciona un programa de acompañamiento digital a través de las gafas AR.

En el Tour de Francia, los espectadores con gafas AR pueden ampliar digitalmente su experiencia.  ¿Qué pueden esperar los aficionados al ciclismo en la realidad aumentada?
A lo largo del Tour de Francia, los espectadores con gafas AR pueden ampliar digitalmente su experiencia. El Tour Aumentado 2022 no está disponible para uso doméstico. | Imagen: Naranja

En los downhill villages y fan parks, los espectadores interesados ​​estarán equipados con gafas de realidad aumentada. Se muestra un mapa 3D interactivo de la carrera en el entorno real, en el que se puede ver toda la información importante sobre las etapas individuales. A través de las gafas AR, los usuarios también son recibidos por un holograma volumétrico del jefe del Tour de Francia, Christian Prudhomme.

Otra innovación es el «Tour inmersivo». Orange ofrece a los espectadores la oportunidad de una transmisión en vivo de 360 ​​grados en todos los escenarios. Equipados con un teléfono inteligente 5G y una cámara de 360 ​​grados, los participantes pueden compartir su experiencia con otras personas en el sitio.

Las startups de AR ofrecen contenido inmersivo

El holograma del jefe de la gira se creó en colaboración con Matsuko Interactive. Entre otras cosas, la startup eslovaca está desarrollando una plataforma de comunicación AR que proyecta hologramas en la sala durante las videoconferencias. Una aplicación correspondiente ya está disponible para Android (tienda de juegos) e iOS disponible y también funciona con las gafas AR Nreal Light (prueba).

Immersiv.io es responsable del mapa 3D y la información mostrada. El estudio francés ya ha desarrollado varias experiencias AR que aumentan las transmisiones deportivas con pantallas digitales. Esto incluye juegos de las ligas profesionales de fútbol y hockey sobre hielo de América del Norte NHL y NFL, así como la transmisión de la Supercopa de fútbol alemana de la DFL en cooperación con Telekom y Nreal.

Martín de Diego
Martín es un reportero que se unió a CuantoTech en 2020, y cubre una amplia gama de temas de TI y política tecnológica. Anteriormente, Martín escribió para Network World de IDG durante 5 años, donde cubrió Microsoft, Google, el código abierto, la computación en la nube, la virtualización, los centros de datos y mucho más. Martín proviene de la Universidad Politécnica de Madrid, donde estudió periodismo y literatura, antes de pasar el inicio de su carrera escribiendo sobre el gobierno, el medio ambiente, la salud y la tecnología médica para varias revista de máxima actualidad.