El club de la NBA Brooklyn Nets muestra la retransmisión deportiva en RV 3D

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Hacia el «Netaverse»: el club de la NBA Brooklyn Nets está experimentando con transmisiones volumétricas de partidos de baloncesto. Con las gafas VR podrías estar en el campo con las estrellas.

El potencial de los videos volumétricos se ha desenterrado del cajón desde la gran exageración de la realidad virtual alrededor de 2016, y con razón, porque las transmisiones en 3D en tiempo real de eventos deportivos y conciertos, por ejemplo, serían una posible aplicación principal para matar la realidad virtual.

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Sin embargo: El esfuerzo técnico para estos videos aún no ha sido superado a gran escala. Las cantidades de datos son gigantescas, el esfuerzo de cómputo es alto y la calidad de transmisión aún es modesta. Con los Brooklyn Nets, un club de la NBA ahora está intentando otro intento junto con Canon.

Brooklyn Nets confía en la tecnología de Canon

Alrededor de 100 cámaras en el Barclays Center, el estadio de los Nets, filman el juego desde numerosas perspectivas diferentes. Luego, los datos de video migran al software de Canon, donde se ensamblan en una reconstrucción 3D de la escena real del juego. Se dice que esta conversión ocurre «en cuestión de segundos», por lo que una transmisión en vivo está al alcance de la mano.

Sin embargo, existen numerosas ventajas y desventajas en términos de calidad visual en comparación con la transmisión convencional: la reconstrucción en 3D parece un videojuego antiguo, tiene numerosos artefactos y aún no captura la atmósfera de un espectáculo en vivo. Las grabaciones son actualmente más interesantes como complemento para las repeticiones desde diferentes perspectivas o para el análisis posterior al partido.

¿Apple está aprovechando el potencial del video volumétrico?

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Las grabaciones volumétricas son relevantes porque ofrecen una experiencia de visualización completamente nueva que solo es posible con la realidad virtual: en lugar de solo mirar a una banda o atletas a través de un panel de vidrio, puede pararse con ellos en el escenario o en el campo. A diferencia de los videos 360 tradicionales, puedes moverte por la escena y cambiar libremente de perspectiva, aumentando el nivel de inmersión.

Canon fundó una iniciativa para videos volumétricos el año pasado y está trabajando con otras empresas, como RED o Nvidia, para mejorar la calidad de los videos y reducir el esfuerzo de producción. Hasta ahora, no ha habido un gran avance.

Tal vez Apple le dé un nuevo impulso al tema: el peso pesado de la tecnología tendría los medios para hacer avanzar la tecnología de manera significativa y tal vez el interés, ya que aquí podría abrirse un mercado completamente nuevo. Con la adquisición de NextVR en 2020, Apple realizó una inversión significativa en tecnología de transmisión XR y video inmersivo.

Martín de Diego
Martín es un reportero que se unió a CuantoTech en 2020, y cubre una amplia gama de temas de TI y política tecnológica. Anteriormente, Martín escribió para Network World de IDG durante 5 años, donde cubrió Microsoft, Google, el código abierto, la computación en la nube, la virtualización, los centros de datos y mucho más. Martín proviene de la Universidad Politécnica de Madrid, donde estudió periodismo y literatura, antes de pasar el inicio de su carrera escribiendo sobre el gobierno, el medio ambiente, la salud y la tecnología médica para varias revista de máxima actualidad.
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