DLSS 3: Nvidia lleva el renderizado de IA al siguiente nivel

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Con DLSS 3, Nvidia promete saltos de rendimiento por un factor de cuatro. Una nueva técnica que muestra fotogramas completos debería llevar el renderizado de IA al siguiente nivel.

Con Representación asistida por IA como DLSS de Nvidia los estudios de desarrollo pueden aportar más detalles visuales o tasas de actualización más altas a la pantalla con el mismo esfuerzo informático. Las ganancias de rendimiento de esta optimización de software pueden ser mayores que las actualizaciones de hardware.

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DLSS 1 y 2 son redes neuronales optimizadas para la ampliación, que agregan píxeles adecuados a una escena y, por lo tanto, pueden ampliar la imagen sin un esfuerzo informático adicional. Las mallas se entrenaron con capturas de pantalla de resolución baja y extremadamente alta (16K) para aprender la diferencia entre las resoluciones. DLSS 2 es compatible con más juegos que DLSS 1 gracias a un nuevo enfoque de entrenamiento.

DLSS 3: Nvidia permite que AI prediga fotogramas completos

Con DLSS 3, Nvidia presenta una nueva generación de representación de IA: DLSS 3 calcula fotogramas completos sin sobrecargar la canalización de gráficos real. Para el cálculo entre fotogramas compatible con IA, DLSS 3 tiene en cuenta la velocidad y la dirección de movimiento de los píxeles individuales.

Según Nvidia, esta nueva función de representación neuronal («Generación óptica de múltiples cuadros») puede reconstruir hasta siete octavos de los píxeles mostrados con IA, lo que puede aumentar la velocidad de cuadros cuatro veces en comparación con una imagen sin DLSS.

Las tres cuartas partes de la primera imagen se renderizan con DLSS Super Resolution y la segunda imagen completa se renderiza con DLSS Frame Generation. «Algunos píxeles se calculan, la mayoría se predicen», dice el CEO de Nvidia, Jensen Huang.

DLSS 3: Nvidia lleva el renderizado de IA al siguiente nivel
Mejora de IA de DLSS 2 | Imagen: Nvidia
DLSS 3: Nvidia lleva el renderizado de IA al siguiente nivel
DLSS 3 también tiene en cuenta los datos de movimiento y predice fotogramas completos en lugar de solo píxeles individuales. | Imagen: Nvidia

Con DLSS 3, los juegos normalmente limitados por la CPU en mundos grandes o con física compleja también deberían ejecutarse en una GPU Ada a una velocidad de fotogramas más alta de lo que la CPU podría calcular normalmente.

35 juegos para empezar – comienza en octubre

Los juegos particularmente exigentes gráficamente, especialmente debido al complejo cálculo de la luz de trazado de rayos, deberían beneficiarse particularmente de DLSS 3. Con Microsoft Flight Simulator con trazado de rayos activado, Nvidia promete más del doble de la frecuencia de actualización.

DLSS 3: Nvidia lleva el renderizado de IA al siguiente nivel
Punto de referencia de DLSS 3 | Imagen: Nvidia

DLSS 3 será compatible con el lanzamiento de más de 35 juegos (ver a continuación), incluido el trazado de rayos, incluidos títulos gráficamente complejos como Cyberpunk 2077 o el mencionado Flight Simulator.

DLSS 3 y los juegos compatibles están programados para lanzarse en octubre. Hasta el momento, la nueva función de renderizado neuronal solo se ha anunciado para la arquitectura de las nuevas tarjetas GeForce RTX 40.

  • A Plague Tale: Requiem
  • Atomic Heart
  • Black Myth: Wukong
  • Bright Memory: Infinite
  • Chernobylite
  • Conqueror’s Blade
  • Cyberpunk 2077
  • Dakar Rally
  • Deliver Us Mars
  • Destroy All Humans! 2 – Reprobed
  • Dying Light 2 Stay Human
  • F1 22
  • F.I.S.T.: Forged In Shadow Torch
  • Frostbite Engine
  • HITMAN 3
  • Hogwarts Legacy
  • ICARUS
  • Jurassic World Evolution 2
  • Justice
  • Loopmancer
  • Marauders
  • Microsoft Flight Simulator
  • Midnight Ghost Hunt
  • Mount & Blade II: Bannerlord
  • Naraka: Bladepoint
  • NVIDIA Omniverse
  • NVIDIA Racer RTX
  • PERISH
  • Portal with RTX
  • Ripout
  • S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
  • Scathe
  • Sword and Fairy 7
  • SYNCED
  • The Lord of the Rings: Gollum
  • The Witcher 3: Wild Hunt
  • THRONE AND LIBERTY
  • Tower of Fantasy
  • Unity
  • Unreal Engine 4 & 5
  • Warhammer 40,000: Darktide

Una descripción técnica precisa de DLSS 3 está disponible en Nvidia.

Lina
Lina García ha escrito sobre tecnología y marketing, cubriendo todo, desde la analítica hasta la realidad virtual, desde 2010. Antes de eso, obtuvo un doctorado en inglés, enseñó a escribir a nivel universitario y lanzó y publicó una revista en formato impreso y digital. Ahora es escritora, editora y consultora de marketing a tiempo completo.